——暗騎帕修斯
大家好,我是六武眾使暗騎柏修斯。
這次為大家帶來的是基於19年7月禁限卡表下的六武眾使用教程和攻略。自「六武眾的軍大將」發售、以及「失X劍士-招來者」進表的半年多以來,「六武眾」的戰術逐漸趨向一致化,構築也基本穩定下來。雖然不免有部分老生常談的內容,但經過大量的上位構築沉澱,也已經能夠總結出一定的經驗來為大家分享和介紹。如果是對「六武眾」操作比較熟練的玩家,可以跳過下方的combo講解部分。
在這之前,我們首先來總結一下近半年來以軍大將為展開核心的六武眾卡組環境內生存報告,以及基於近期競技環境中的卡組定位。
在筆者統計的自19年1月以來的大部分六武眾上位卡組整合中,不難看出六武眾仍然經常在小型大會、店賽中取得上位成績,但很少在大型比賽中走的稍遠。當前「六武眾」主要戰術是以軍大將為核心的單回合內超展開卡組。由於展開手牌需求較高(3-4卡)、吃環境內大部分手坑幹擾針對,因此並非大型競技比賽中的最優選擇。但同時由於「六武眾」在成功展開後能夠做出當前環境最高上限(如FTK等),因此在足夠強運和熟練的玩家手中仍然能夠打出一定的成績。
基於這種combo發揮的不穩定性和超高上限的特性,「六武眾」在當前環境下可以定性為在比賽中「難以穩定打出瑞士輪,但只要夠胡仍然可以上位」的卡組。
--目錄--
準備部分
翠玉剛炎抽卡loop
水火槍王向
常規&雜談
後記
*在本文中第一次出現的卡名會以【全稱】出現,多次出現的卡名則會使用簡稱。考慮到篇幅等原因,本文不提供卡查。
在當前流行的「六武眾」構築中,以「我我我槍手」FTK為主的「剛炎翠玉」向和以做出「NO.86英豪冠軍 擊滅槍王」為主的「水火槍王」向是大部分上位卡組中的兩個主要分支。這裡我們對兩個分支進行分別介紹和討論。
兩個分支的展開式對起手的要求是基本一樣的,主要分為起手有道場的3卡展開和起手沒有道場的4卡展開兩種方式:
若起手有道場,則發動「紫炎的道場」(或除團結以外的任意加點器),召喚兩體「六武眾」怪獸做出「聖騎士的追想 伊索德」,發動效果丟棄1枚裝備特招「影六武眾-風魔」並檢索一體用不到的「六武眾」(一般是已經用過的「真六武眾-陰鬼」),風魔伊索德做出「六武眾的軍大將」丟棄陰鬼檢索「六武之門」,此時道場上已經有四個武士道指示物,發動「六武之門」,就可以直接進入下一個步驟。
若起手沒有道場而只有2隻「六武眾」+1戰士族怪獸,則需要先用任意戰士族怪獸+「六武眾」做出軍大將丟棄一張其他手牌檢索「六武之門」,然後發動「六武之門」,特招手牌中的另一隻「六武眾」與軍大將做出伊索德,伊索德特招風魔,然後出軍大將B,這時六武之門上有6個指示物,可以進入下一個步驟。這裡對下一個步驟根據分支不同分開講解。
丨 剛炎翠玉抽卡loop這個combo主要通過使用「剛炎之劍士」將「大薰風騎士 翠玉」轉化為能夠link做出軍大將的戰士族素材,通過重複使用翠玉大量抽卡來達成雙「六武之門」,進而用翠玉重複回收使用「我我我槍手」或者「冰結界之龍 三叉龍」等進行削血或者削卡的無限loop卡組。
在之前的文章中,我著重介紹了這一思路的展開式,有興趣的朋友可以點擊這裡去了解這一卡組的詳細展開方式以及分支。
這裡根據上面的軍大將B+門6指示物的場面繼續講combo。只要單門能完成的事情,門+道場就更容易做到了。
①.門去4找輝斬跳輝斬(門4大將1)。門去4找輝斬跳輝斬(門2大將2),2輝斬疊放「六武眾之影-紫炎」(門4大將3)。
②.門去4找輝斬跳輝斬(門2大將4),影紫炎發效果拔素材給大將加攻,門去大將4撈回輝斬,影紫炎和大將B出大將C,跳輝斬(門6大將1)。
③.兩輝斬疊放「大薰風騎士 翠玉」,翠玉拔素材回收2軍大將1影紫炎,抽1。
④.門去4找輝斬跳輝斬(門4大將2),輝斬翠玉出「剛炎之劍士」,門去2大將2點找輝斬(門2大將0),場上剛炎大將變大將B,手中輝斬跳出(門6大將1),門去4找輝斬跳輝斬(門4大將2)疊影紫炎(門6大將3),影紫炎發效果去素材,門去4點找輝斬跳輝斬(門4大將4),門去大將4點找輝斬,大將B+影紫炎出大將C(門6),手中輝斬跳出(門8大將1),場上大將C+門+雙輝斬。
⑤.雙輝斬疊翠玉拔素材回收翠玉+2大將抽1,去門4找輝斬跳輝斬(門6大將2),輝斬翠玉出剛炎,門去2大將去2找輝斬特招輝斬(門6大將1),輝斬剛炎出另一個軍大將(門8大將2)。門去2大將去2拿輝斬,場上的兩個大將出新軍大將,特招輝斬,門再去4拿輝斬特招。此時場上1軍大將2輝斬,合計門8點軍大將2點,墓地2軍大將。
⑥.雙輝斬出翠玉回收1大將1剛炎1翠玉抽1,門去2大將2拿輝斬特招出剛炎(門8大將1),門去3大將1拿輝斬,大將翠玉出大將,門去4拿輝斬,手中雙輝斬特招(門7大將2)。
到此時你會發現你的場面回到了步驟⑤的結束時,而場上的指示物共減少了1點。
重複步驟⑥,每次loop抽1張卡而場面會減少1指示物。需要注意的是到這裡還不是無限loop,在不考慮使用抓上來的牌的時候,算上⑥之前抽的理論上一共可以抽9+張牌。在這個抽牌的過程中,每抽到一張師範之類的補充特招點,就可以抵消找輝斬的-1點,並提供+3點共計4點,也就是每次抽到師範帶來的指示物可以讓你多抽4張牌。而在這9+張牌之內抓到任意一張加點器,都可以使這個loop扭虧為盈進化成賺指示物的無限抽卡loop,這對於投入3門3道場的常規構築來說是很容易達成的。
點擊此處可以觀看參考視頻。
在將loop轉化成無限loop之後,實際上你已經不必為自己的指示物擔憂了。無限的指示物相當於無限的資源,需要考慮的只是如何將資源運轉成無限的戰鬥力。而在達成無限loop之後,只要把其中的翠玉換成「我我我槍手」等牌,就可以達成FTK或者削手了。
由於翠玉的回收每次都只有1個冗餘位置(每一個每次必須回收另一個翠玉和1隻剛炎劍士),因此回收軍大將的任務可以交給已經無限指示物的六武門,將多出的回收位來留給用於輸出的怪獸。
如果使用「冰結界之龍 三叉龍」削手的話,則需要額外的「鎖龍蛇-骷髏四面鬼」來特招手牌中的調整(風魔),也就是說需要額外的位置和多一個需要回收的部件。比起白三叉,「入魔邪龍 烏洛波洛斯」雖然有著不能直接除外的缺陷(需要先削去墓地再除外),但是能夠省出一個額外位置,比起白三叉互有優劣。
這種構築的優點是將廢件上手率降到了最低,以最精簡的構築來追求最高的流暢度和上限。目前近七成的六武眾上位卡組都是以剛炎翠玉loop為主要核心思路的構築。儘管輸出終端多樣——有我槍ftk,有三叉削5,甚至有使用「NO.104 假面魔踏士 閃光」來削卡組的大會上位卡組等分支,但這些思路本質都屬於主卡不投入水火、重複使用翠玉抽卡loop來達成勝利條件的構築。
由於主軸的佔位比不大,幾乎所有的上位「六武眾」都選擇了使用大量的濾抽組件來填滿構築,這樣在保證需要的展開件上手的情況下,也能提高高power單卡「六武之門」、「紫炎的道場」等核心單卡的上手率。而由於大量的濾抽魔法卡的投入導致的墓地魔法卡堆積,使得「閃刀啟動-交閃」的投入也有了回報。在過牌的同時,交閃還可以找出「閃刀機-鷹式推進器」來保護軍大將和伊索德,或者找出「閃刀機-大黃蜂浮遊單元」召出戰士族token來輔助展開,可謂一舉三得。
在我槍削血的過程中,如果出現「試膽競速」卡場的情況時,除了大量過牌找到另一個試膽競速覆蓋頂掉之外,也可以使用「夢幻崩影 獨角獸」來吹回試膽競速。除此之外,獨角獸也可以用於回收頂G時被泡影的翠玉,也有一定的投入價值。
丨 水火槍王向槍王作為「六武眾」的主要終端最早可追溯到2018年1月表。在那個「防火牆龍」、「失X劍士-招徠者」還存活,「魔鍾洞」、「深淵的宣告者」尚未發售的環境,六素材擊滅槍王一旦登場則意味著鎖定勝局。一年多以來槍王幾乎也成為了六武眾的另一個標籤,直到19年剛炎劍士登場,1008「魔鍾洞」發售,被頂替+克制的槍王向才逐漸退出了構築。
但是由於剛炎翠玉loop的複雜性,以及國內特有的線上環境的單回合限時機制導致翠玉loop往往時間不夠,使用水火刷指示物然後做槍王的走向仍然是一部分萌新六武眾玩家和線上玩家的首要選擇。
水火槍王走向的combo的步驟較為簡單,但啟動條件和展開要求與翠玉剛炎loop是一樣的。
在達成軍大將B+門6點之後,去門4拿輝斬特招(門4大將1),去門4拿輝斬B特招(門2大將2),兩體輝斬疊放影紫炎(門4大將3)並發動效果拔素材,去門4找輝斬特招(門2大將4),去大將4找輝斬特招在非連結端(門4大將0),兩隻輝斬疊放影紫炎B(門6大將1),兩隻影紫炎link召喚軍大將C在連結端(門8大將2),去門2大將2找輝斬特招(門8大將1),去門4找師範特招在非連結端(門6大將1),大將C+師範+輝斬出鎖龍蛇,去門4找瑞穗,鎖龍蛇發動效果特招在連結端(門8大將2),去門2大將2找竹刀A特招(門6),去門4找竹刀B特招(門4)。
之後就可以重複使用瑞穗解放竹刀A炸自己,竹刀回收瑞穗,門回收竹刀A然後雙雙特招來刷指示物。每次重複都會比之前多一個指示物,比剛炎翠玉更容易達成無限指示物loop,之後也可以打出削手combo或者ftk,不過由於時間原因,線上打法往往還是以槍王場為主。參考視頻。
最後可以通過瑞穗炸掉鎖龍蛇騰出格子來疊放「NO.75惑亂之風言暗影」來給槍王疊加素材,也可以通過獨角獸回收鎖龍蛇再出一遍拉出手牌的風魔來先同調紫炎再做出槍王,做出更有保險型的場面。75疊加的素材數基本取決於主卡中的水火的數量,但水火帶的越多,則要承擔越高的卡手風險。
作為剛炎翠玉loop的下位替代構築,投入水火的構築比起不投入水火的構築有著明顯的劣勢:
由於水火和風魔都需要佔通招點,因此經常出現水火+風魔卡死在手上的情況。而槍王也容易吃到一些雖不常見但仍有概率出現的解牌,比如「魔鍾洞」和「深淵的宣告者」。實際上由於「最強的終端就是沒有終端」,只要是做場就肯定有被解掉的可能性,因此在展開條件等同情況下,ftk無疑是比槍王更有效率的選擇。
雖然如此,但由於「宣言無限loop次數」是只有線下才能做出的動作,對於大多數線上玩家來說雖然達成無限loop但仍然需要一步步的去操作,就容易出現手速不快時間不夠的情況,因此節省時間的水火槍王向仍然在線上的六武眾玩家中保持著較高的使用率。
在線上構築中,雖然1火2水就能達成loop需求,但只要帶複數的瑞穗就可以在loop之前清理掉鎖龍蛇來騰格子,使得每次loop可以積攢兩個指示物,可以大大節省時間。而雖然combo的最低要求需要兩隻影紫炎參與來堆積前期的指示物,但由於水火構築往往起手可以抓到水火,或者在起手有道場/門的情況下不需要更多指示物,所以1個影紫炎的投入也是可以的。不過要從保證啟動考慮的話,2影紫炎也有其一定的必要性。
丨 常規&雜談這裡把一些無論什麼走向都需要考慮的事項整合論述。
首先是「閃刀」外掛部分,雖然前面提到交閃可以搜索鷹式推進器來保護我方軍大將/伊索德,但在實戰中如果你提前檢索了鷹推,對方基本上不會傻到在你空主怪區的時候手坑交大將,因此實際上「明牌鷹推」本質上是沒什麼意義的。交閃的首要檢索對象還是能夠提供1戰士族特招點的大黃蜂。因此在這個基礎上,閃刀軸本質也不算必須要外掛進主的部件。而筆者在打比賽MATCH局的時候,主卡中的鷹推也往往在後手局裡換成side的「閃刀術式-烈火再燃」和「閃刀術式-妨害波紋」用於被交閃檢索上來解場,這也算是閃刀軸帶來的多功能的選擇。
其次是武士道指示物「加點器」的選擇。
「六武眾的團結」雖然無法積累2個以上指示物,無法參與3卡展開的combo中,但是能夠直接1換2帶來兩個資源補充的過牌特性還是仍然有投入構築的可能性,要知道這兩張手牌可能就有你所需要的「墓穴的指名者」或者門/道場。而在翠玉抽卡loop啟動之後,抽到的團結就可以直接被用來做無限指示物了。而在水火槍王構築中,團結抓上來的狼煙/水火或者其他六武眾更是能夠為場上的加點器補點或者直接提升link值,因此團結在功能方面比基本上只能加點的「六武院」優質的多。
而六武院雖然沒有加點以外的功能,卻有著場地的屬性,因此也被玩家開發出了更加奇特的用法——由於卡組中帶了大量的「試膽競速」,有些玩家則直接在主卡中投入了「六武院」和「舞臺旋轉」,通過「舞臺旋轉」直接將場地丟到對面場上來不虧卡阻止對手手中的「無限泡影」和「颱風」等手坑的發動,同時自己還可以根據需求保留場地。不過由於現在表只有1盆回,因此這個思路也只能算是測試思路。
「外神 奈亞拉」和「外神 阿撒託斯」基本上是六武眾對抗「增殖的G」除指名之外唯一的手段。在手牌質量較為優良的時候(有多餘的道場甚至門,或者複數輝斬),往往可以在對手丟G之後先做出外神將對手剩下的手坑封死,之後通過各種無限loop抽死對手。不過這招在對投入了泡影或者颱風的對手時有概率失效,因此「真六武眾-紫炎」也是可以在這之後登場來確保頂G萬無一失的。不過在投入獨角獸的構築中,由於可以將中泡影的翠玉回收,因此真紫炎也不是一定要投入,具體可以看個人理解和喜好來取捨。
「夢幻崩影 獨角獸」無論是解場、回收還是處理link素材,幾乎在任何時候都可以發出其獨特的作用,是一張非常靈活的牌。
接下來說一下關於伊索德所帶的裝備的取捨。
由於在沒有道場時需要先做出軍大將找門再出伊索德堆指示物,這時如果裝備上手,如果是按照之前投入「月鏡盾」的話,則由4卡展開變成了5卡展開(需要裝備月鏡盾使其返回卡組),從而使得自己的手牌沒有任何其他選擇——甚至抽到指名都要用來給軍大將cost。因此如果改用「執念之劍」的話,在裝備上手的時候就可以直接當做cost丟棄使其返回卡組,再留給伊索德發動效果,這樣就保證了即使上手能夠直接回收,減少了手牌的虧損。但由於其強制回卡組頂的特性,一旦被打斷下回合會造成固定死抽,完全失去翻盤的機會。在對比能夠上手也可用於解場的月鏡盾的時候,這兩張牌也是各有利弊。
然後是關於loop時的「兩條腿走路」——其實就是使用我槍做FTK輸出的時候,筆者認為仍然有必要投入如三叉系的資源輸出卡片。其一原因就是在當「終結手段」亮出之時,往往有所準備的對手會直接將此終結手段清除。筆者就曾經在比賽中遇到我槍被指名狙擊的情況,而此時也幸虧在額外投入了三叉龍才繼續進行無限loop。另一方面的考慮就是在初見殺時的訊息獲取功能。之前在跟老友紫鬼討論的時候,發現如果先手「一言不發FTK」往往連會連對手的卡組都不知道是什麼,從而導致備牌戰時處於資訊劣勢。因此先三叉清理對方手牌不僅可以減少潛在的手坑互動,也能提前獲知對手卡組訊息,從而再side局戰的時候有所準備。
最後再說說「六武眾」當下的換備思路。其實雖然經歷三個表的變化,而由於「六武眾」主軸思路並未發生太大改變,基本是以「先手做loop,後手過康反殺」的思路去進行構築,因此side基本上還是以後手解牌為主,最常見的莫過於「恐龍摔跤手潘克拉辛角龍」、「紅色重啟」、「鷹身女郎的羽毛掃」等單卡就能清除複數以上康的高power卡片。然後是上面說過的投入閃刀掛件的卡組可以選擇的水火術式,也有大概率能起到1炸2的作用 ,是閃刀軸可以考慮的side部件。此外如「頡頏勝負」、「雷擊」以及吃貨系卡片等解牌也是可以投入的後手side物。
在換備的時候,這些牌的位置往往可以用主軸的濾抽部件替換,這也算是在保持主軸的情況下把濾抽換為其他的功能件。而side先手的局思路往往趨向恢復主牌,並且考慮到先攻卡組的定位問題,主卡投入大量後手手坑用的必要性不大,再加上六武眾本質是一個需要3-4手展開的卡組,先攻上手手坑往往會影響自己的展開組件,因此也無法像龍均一樣投入需要其他手坑支持的「抹殺的指名者」。
不過言雖如此,在對抗龍均環境的時候,side中投入「增殖的G」以應對後手局還是有一定必要的。
丨 後記至此已經基本整理了近半年以來各種中小型比賽裡上位六武眾的共性以及特性,在這裡也感謝在各類比賽中仍然堅持使用六武眾這一系列的各位玩家們的努力和貢獻。關於筆者本人以及本文中所提到的各類上位卡組,可以在百度六武眾吧上位集合貼中進行查閱。文章末尾也貼出筆者近期使用的卡組以供讀者參考。
最後也感謝香姐以及龍道遊戲王提供的優秀的平臺,感謝六武眾群群友對本文的支持與幫助,這篇攻略到此就暫告一段落了。
謝謝觀看。
圖/暗騎帕修斯
文/暗騎帕修斯
排版/Aqua
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