本篇文章著重介紹Arnold渲染器設置窗口中的」(Sampling)採樣「中英文對照及相應的功能簡介。
採樣模塊分為:
(1)Samples(採樣數值)
CameraAA(攝像機採樣數值):採樣數值越大,抗鋸齒質量就越高,渲染時間也隨之增加。一般在實際操作中,此數值為4,即可獲得中等質量,設置為8,則獲得較高質量。(註:此窗口是場景的全局採樣設置,也是局部的倍增,局部採樣數值可以在相應節點屬性(samples)設置。以下同理)
Diffuse(漫反射):該數值增加,可減少場景中間接漫反射產生的噪波。
Specular(鏡面反射/高光):該數值增加,可減少場景中間接鏡面反射產生的噪波。
Transmission(透射):該數值增加,可減少場景中透射過程中產生的噪波。
SSS(3S):是至光線在物體內部色散而呈現半透明效果,該值控制將用於估算著色點某一半徑內的照明的照明採樣(直接和間接)數,從而計算次表面散射。值越大,產生的結果越清晰,但渲染時間也更長。
Volume Indirect(體積間接):控制發射以用於計算體積間接照明的採樣光線數。
Progressive Render(漸進渲染):此項一般保持默認,開啟會減慢渲染速度並增加內存使用,為了實現快速預覽,建議僅在交互式渲染期間選擇此項。
(2)Adaptive Sampling(自適應採樣)
Enable(啟用)
Max.Camera(AA)(最大攝像機採樣):設置超級採樣的最大數量。 它可控制每個像素的最大採樣率,並且等效於 AA_samples 所使用的單位。當 AA_samples_max > AA_samples 且 AA_samples >= 2 時,啟用自適應採樣。
Adaptive Threshold(自適應閥值):該值控制自適應採樣算法對噪波的敏感度。 數值越小,檢測到的噪波就越多。 默認值 (0.05) 應適用於大多數場景。
(3)Clamping(區間限定)
Clamp AA Samples(區間限定採樣數):啟用區間限定
Affect AOVs(影響AOV):啟用時,AOV的像素採樣也會受到影響
AAClamp Value(區間限定值):啟用後,區間採樣限定到此制定最大值
Indirect Clamp Value(間接區間限定值):從間接燈光採樣中區間限定出高亮雜點並減少噪波的閾值
【此模塊在遇到「尖峰型噪波」或者「高亮雜點「的場景中,會很有用】
(4)Filter Type(過濾器類型)
Type(類型)
A.box(長方形)
B.sinc(函數濾波器)
C.Blackman-Harris
D.farthest(最遠的)
C.triangle(三角形)
E.catrom
F.mitnet
G.gaussian(高斯)
H.closest(最近的)
I.variance(方差)
J.heatmap(熱圖)
K.contour(輪廓)
Width(寬度)
選擇像素過濾器全憑個人喜好。一些用戶傾向於使用其中一種,但最終只是在模糊量方面稍有不同。
(5)Advanced(高級設置)
Lock Sampling Patter(鎖定採樣圖案)
鎖定 AA_seed,以使採樣噪波不會隨著幀編號而更改
Use Autobump in SSS(在SSS中使用自動凹凸)
啟用此選項將考慮置換自動凹凸對光線跟蹤 BSSRDF 結果所產生的影響。這有助於在使用自動凹凸時,更準確地捕捉曲面的高頻細節。
Indirect Specular Blur(間接鏡面反射模糊)
設置間接鏡面反射模糊以減少焦散噪波。設置為 0 可獲得最精確的渲染,但渲染中存在噪波;增大該值可模糊焦散,減少噪波。
此次分享到此!希望跟大家一起學習!