今天給大家分享用Arnold渲染器渲染一些金屬材質的範例。
啟用「Metalness」(金屬),渲染金屬材質,其外觀主要是由「Base Color「
和」Specular Weight / Color「的參數值控制。
01鋁
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.912】【 0.914】【 0.920】
Specular Color(RGB): 【0.970】【 0.979】【 0.988】
具體參數圖:
02銅
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.926】【 0.721】【 0.504】
Specular Color(RGB): 【0.996】【 0.957】【 0.823】
具體參數圖:
03金
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.944】【 0.776】【 0.373】
Specular Color(RGB): 【0.998】【 0.981】【 0.751】
具體參數圖:
04鐵
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.531】【 0.512】【 0.496】
Specular Color(RGB): 【0.571】【 0.540】【 0.586】
具體參數圖:
05鉑
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.679】【0.642】【 0.588】
Specular Color(RGB): 【0.785】【 0.789】【0.784】
具體參數圖:
06汞
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.781】【0.779】【 0.779】
Specular Color(RGB): 【0.879】【 0.910】【0.941】
具體參數圖:
07鉛
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.632】【0.626】【 0.641】
Specular Color(RGB): 【0.803】【 0.808】【0.862】
具體參數圖:
08銀
主要參數:
Base Color(RGB): 【0.962】【0.949】【 0.922】
Specular Color(RGB): 【0.999】【 0.998】【0.998】
具體參數圖:
09帶貼圖的金屬
主要步驟:
【步驟一】在「Base / Color「添加一張紋理貼圖
【步驟二】在「Specular / Color「添加一張紋理貼圖
【步驟三】在「Geometry / Color「添加一張紋理凹凸貼圖(如有必要)
效果圖如下:
本文分享到這裡結束,感謝各位閱讀,分享交流,祝你身體健康!