Arnold渲染器渲染金屬材質範例

2020-12-23 3D工坊
封面圖

今天給大家分享用Arnold渲染器渲染一些金屬材質的範例。

啟用「Metalness」(金屬),渲染金屬材質,其外觀主要是由「Base Color「

和」Specular Weight / Color「的參數值控制。

Base與Specular參數

01

鋁效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.912】【 0.914】【 0.920】

Specular Color(RGB): 【0.970】【 0.979】【 0.988】

具體參數圖:

參數

02

銅效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.926】【 0.721】【 0.504】

Specular Color(RGB): 【0.996】【 0.957】【 0.823】

具體參數圖:

銅參數

03

金效果

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.944】【 0.776】【 0.373】

Specular Color(RGB): 【0.998】【 0.981】【 0.751】

具體參數圖:

金參數

04

鐵效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.531】【 0.512】【 0.496】

Specular Color(RGB): 【0.571】【 0.540】【 0.586】

具體參數圖:

鐵參數

05

鉑效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.679】【0.642】【 0.588】

Specular Color(RGB): 【0.785】【 0.789】【0.784】

具體參數圖:

鉑參數

06

貢效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.781】【0.779】【 0.779】

Specular Color(RGB): 【0.879】【 0.910】【0.941】

具體參數圖:

汞參數

07

鉛效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.632】【0.626】【 0.641】

Specular Color(RGB): 【0.803】【 0.808】【0.862】

具體參數圖:

鉛參數值

08

銀效果圖

主要參數:

Base Color(RGB): 【0.962】【0.949】【 0.922】

Specular Color(RGB): 【0.999】【 0.998】【0.998】

具體參數圖:

銀的參數

09帶貼圖的金屬

主要步驟:

【步驟一】在「Base / Color「添加一張紋理貼圖

【步驟二】在「Specular / Color「添加一張紋理貼圖

【步驟三】在「Geometry / Color「添加一張紋理凹凸貼圖(如有必要)

效果圖如下:

帶凹凸紋理貼圖的金屬地板
帶生鏽紋理貼圖的金屬

本文分享到這裡結束,感謝各位閱讀,分享交流,祝你身體健康!

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