此講是用Arnold渲染器
對一個室內場景進行示範性渲染
跟大家一起分享學習交流
01場 景
場景是前段時間接了一個室內裝修,需要做效果圖,
就做了這麼一個客廳的三維模型
02軟體
Maya三維軟體和Arnold
03開始製作
一、場景外部
添加燈光,照亮外景,及對室內進行漫反射
Portal Mode參數選項為 off、interior_only 和 interior_exterior,其相應的作用分別為關閉入口、阻擋入口外的任何燈光以構建僅限內部的場景,以及允許入口外的燈光通過,以構建內部和外部混合場景。 阻擋入口外的燈光可以更好地降低僅限內部的場景中的噪波。
Light Portal:官方翻譯是「燈光引導口」
配合Skydome Light 使用
減少場景內部的噪波
(其並非發射燈光,而是可用來引導天穹燈光採樣)
模擬太陽光線
我們看一下此時的渲染效果
因此時室內場景主要靠室外的光線
進行漫反射
所以噪波比較多
二、場景內部
場景內部根據場景實際情況布置燈光
整體思路:先整體,再細節
1.吊燈添加Photometric Light
在Photometric Light
其節點屬性添加相應的ies文件
IES「光域網」燈光文件
可以模擬物理燈光
Photometric Light
其官方翻譯是:光度學燈光
使用的是從真實世界燈光測量得到的數據,您可以導入來自 Erco、Lamp、Osram 和 Philips 等等知名公司的 IES 數據圖,這些 IES 文件提供給定燈光模型的精確強度和擴散數據。
2.邊吊添加Photometric Light
模擬射燈
添加完吊燈邊吊的燈光
我們來看看此時的效果
3.邊吊添加Area Light
模擬邊吊燈帶
4.電視牆添加Photometric Light
模擬壁燈
看看此時效果
04噪波處理
此時會看到,場景內還是有不少的噪波
解決噪波辦法(綜合使用)
添加適當輔助燈光數量(1)添加一盞指向陽臺的面光源
(2)添加一盞指向地板的面光源
看一下添加輔助燈光後效果
2.適當提高採樣(採樣指數越高渲染時間就越久)
選中所有燈光
打開燈光編輯器,添加燈光採樣
3.適當提高全局採樣和漫反射指數
05最終渲染
效果圖渲染出來,可以適當做一下圖片後期處理
此次分享到此結束,各位網友如果還更好的方法
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