Arnold渲染器渲染室內場景示範

2020-12-23 3D工坊

此講是用Arnold渲染器

對一個室內場景進行示範性渲染

跟大家一起分享學習交流

01場 景

這張是最終的室內場景渲染效果圖

場景是前段時間接了一個室內裝修,需要做效果圖,

就做了這麼一個客廳的三維模型

02軟體

Maya三維軟體和Arnold

03開始製作

一、場景外部

添加燈光,照亮外景,及對室內進行漫反射

給場景添加一個Skydome Ligh
Portal Mode 設置成 off

Portal Mode參數選項為 off、interior_only 和 interior_exterior,其相應的作用分別為關閉入口、阻擋入口外的任何燈光以構建僅限內部的場景,以及允許入口外的燈光通過,以構建內部和外部混合場景。 阻擋入口外的燈光可以更好地降低僅限內部的場景中的噪波。

在陽臺窗口添加Light Portal

Light Portal:官方翻譯是「燈光引導口

配合Skydome Light 使用

減少場景內部的噪波

(其並非發射燈光,而是可用來引導天穹燈光採樣)

添加一個平行光

模擬太陽光線

我們看一下此時的渲染效果

初步渲染效果

因此時室內場景主要靠室外的光線

進行漫反射

所以噪波比較多

二、場景內部

場景內部根據場景實際情況布置燈光

整體思路:先整體,再細節

1.吊燈添加Photometric Light

吊燈添加Photometric Light

在Photometric Light

其節點屬性添加相應的ies文件

IES燈光剖面圖

IES「光域網」燈光文件

可以模擬物理燈光

Photometric Light

其官方翻譯是:光度學燈光

使用的是從真實世界燈光測量得到的數據,您可以導入來自 Erco、Lamp、Osram 和 Philips 等等知名公司的 IES 數據圖,這些 IES 文件提供給定燈光模型的精確強度和擴散數據。

2.邊吊添加Photometric Light

模擬射燈

添加完吊燈邊吊的燈光

我們來看看此時的效果

3.邊吊添加Area Light

模擬邊吊燈帶

4.電視牆添加Photometric Light

模擬壁燈

看看此時效果

燈光布置完成後的效果圖

04噪波處理

此時會看到,場景內還是有不少的噪波

解決噪波辦法(綜合使用)

添加適當輔助燈光數量(1)添加一盞指向陽臺的面光源

輔助光源

(2)添加一盞指向地板的面光源

吊燈處添加一盞輔助燈光

看一下添加輔助燈光後效果

添加後

2.適當提高採樣(採樣指數越高渲染時間就越久)

選中所有燈光

打開燈光編輯器,添加燈光採樣

選中所有燈光

3.適當提高全局採樣和漫反射指數

全局採樣

05最終渲染

去噪 波後的效果圖

效果圖渲染出來,可以適當做一下圖片後期處理

此次分享到此結束,各位網友如果還更好的方法

也可以發表一下評論

想看視頻講解 ,請點擊此處Arnold渲染器對室內場景渲染示範

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