falcom是日本一家歷史非常悠久的著名(?)遊戲公司。為什麼要打?呢,那是因為他雖然歷史悠久,但是由於家族企業的特殊性質,導致他的發展之路一直都不怎麼一帆風順,始終保持在一個不溫不火的狀態,但是由於早年盜版泛濫和其他一些特殊的情況,FALCOM的遊戲卻又在一定意義上廣為人知。僅僅在中國來說,相信falcom的幾款遊戲在早年你一定有所耳聞,例如最著名的《空之軌跡》《伊蘇》還有一些網吧單機遊戲的必備例如《雙星物語》,如果你是個遊齡比較長甚至網吧的常客,都或多或少聽說過這幾個遊戲。
Falcom作為一家老牌的遊戲公司,有著40年的歷史,然而它一直保持著僅僅數十人的員工規模,但是他卻有著日本遊戲動畫名人「新手村」的稱號。如大家耳熟能詳的新海誠、為火星和妖尾作曲的高梨康治、遊戲作曲人古代佑三、代表作異度神劍系列的高橋哲哉等。
創立
Falcom於1981年3月由加藤正幸成立。關於他沒有太多的資料,但是據說和任天堂的山內溥的性子有點像,而且這幾年的一些爆料也指出加藤社長這些年和FALCOM的員工頗有不和之處,其中最典型的就是FALCOM音樂團隊遭到遣散的情況。日本匿名當事人在網上爆料加藤社長本人為了縮減成本強行遣散現有音樂團隊,而包括現任社長近藤洋孝和其他員工均對此持反對態度,可以看出此人頗有山內溥的強硬風格。
Falcom剛成立的時候,是一家關於電腦PC業務的公司,什麼活都幹,其中最主要的還是關於PC市場的調研。
到了第二年,Falcom開始往PC遊戲的方向進軍。該年出品了第一款遊戲《銀河戰爭》,在那個年代是標準的小品作品,遊戲性也很一般,題材和靈感來自於當時在西方非常火熱的星球大戰和星際迷航系列。該作程序編寫工作由木屋善夫完成。此人後來入職FALCOM,但是當時並沒有,而是falcom以外包的形式把工作交給了他,直到次年由於這層關於他才正式進入falcom。falcom為了縮減成本非常喜歡外包開發,但是這也導致往後的數十年裡面falcom自身關於遊戲的技術非常薄弱,也非常被玩家所詬病。
從 1983年下半年開始,falcom開始大力進軍遊戲業,一口氣發售了一大堆涉足各種題材和方式的遊戲,但是遊戲的體量依然不大。其中還有一款成人向的遊戲《女大學生的秘密》,不過考慮到就連光榮在起家的初期也做過成人向的遊戲《團地妻》我們似乎也沒必要對此大驚小怪(大概?)。
12月Falcom發布了第一款RPG《全景島》算是falcom的第一次大製作,附贈了非常豪華的遊戲地圖等,價格也到了驚人的9500日元,看看就連高售價這點都和光榮非常像。
在之後的一年中,falcom依然推出了幾款各種題材的遊戲,甚至還有關於冷戰題材的。可以看出falcom依然是遊戲行業的新手,依然在摸索和探尋之路中,這和falcom現在一款軌跡吃遍天的現狀形成了明顯的對比。
那之後,falcom似乎終於找到了門路,開始在遊戲行業的路上進行大踏步,其中一款非常重要的遊戲《屠龍者》,也被一些人認為是第一款ARPG,也是《伊蘇》系列的前身。實現了非常簡單的實時動作系統,遊戲劇情也是異常簡單,和名字一樣,屠龍……看,是不是非常簡單啊?
關於falcom的故事我們有太多東西可以聊,我們留到以後繼續。