大家好我是指尖,體驗服bug不斷,這是大家都知道的事情,因此很多玩家不願意去體驗服衝分,即便是送你全套皮膚,也只是在更新後體驗一下新的玩法,或者新英雄而已。
因為bug多,導致遊戲體驗非常不好,但是有些東西我們認為是bug,其實是暗改,當玩家們的反對聲音很高的時候,他們會以bug的名義進行公告,之後回調,已經是老戲碼了,所以遇到一些沒被通知的調整,有可能會成為真的調整,也有可能會後續補充公告修復。
劉邦機制被調整
劉邦的技能介紹其實背著都知道,附近有敵方小兵或者英雄,4秒觸發一次強化普攻,打出一道劍氣,這是對劉邦被動技能的描述,因為劉邦大多都是走線上的,所以用這個被動可以相對的更快清兵,而以前的被動則是需要貼身普攻三次才能觸發一次,有了這個被動,方便補刀和aoe,降低因為自身沒有什麼輸出手段而被壓制在塔下的風險。
不知道大家有沒有想過一個問題,劉邦為啥要出冰痕之握呢?為了利用強化普攻的遠距離進行減速,然而因為冰痕之握是和技能的使用掛鈎,有的時候有技能,但是沒有強化普攻,所以會出現很尷尬的情況,如果能夠讓被動的強普和技能掛鈎,是否可以讓冰痕之握的效果發揮更大?
體驗服劉邦出可以用這個套路了,被動的強化普攻從需要在敵人身邊待四秒,變成了技能使用後即可觸發,真正成了一個可控的強化普攻。
不過在看他的技能介紹時,並沒有任何變化,所以現在我的想法,這到底是個bug,還是已經準備調整,卻忘記公告呢?
如果被動換成了這樣,對劉邦是加強還是削弱?
我覺得是加強,我們可以這樣想,想要以最快的速度觸發被動技能,需要在敵人或者兵線身邊較近的位置一直等待,被消耗的風險增加,難度也高,而劉邦的小技能,1技能9秒,2技能八秒,即便不算冷卻縮減,在同樣的時間裡觸發的頻率也是幾乎一致,且如果這個調整實裝,那麼強普會更加穩定,而不是每一次普攻都在試探性的使用。
冰痕之握可以完美的觸發,讓劉邦的留人能力和傷害補充更穩定。
這是對s22賽季劉邦的補償嗎?
從機制上來看,我覺得很難出現能夠讓一個英雄的技能發生變化的bug,所以我覺得有可能是未來調整的方向,在新賽季中,對抗路加入了一個傳送陣,那麼10分鐘前,劉邦的獨特支援手段就會大打折扣,因此官方想以此來增加劉邦線上的強度。
這樣的確會增加劉邦的線上強度以及落地後瞬間打出的aoe傷害,但具體增加的幅度有多高,我覺得只有劉邦的專業玩家才能明白,就我個人而言,對劉邦雖然是加強,但相較於下個賽季損失的東西還是少了點,你認為呢?
當然,並不排除官方在測試了幾天後,發現這個調整並不適合實裝,之後公告以bug名義回調的可能,那麼你認為這個調整對劉邦而言是否可以接受呢?
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