作者丨書上
Games are eye-popping and mind blowing.
「我決定結束15年的遊戲工作生涯,離開那個給我安全感卻永遠無法實現我夢想的地方。」
11月16日,張珽在Steam的「青睞之光」社區,提交了首款獨立遊戲《上帝之城:監獄帝國》的介紹資料。為了讓更多玩家注意到自己的作品,兩天後,他在Steam貼吧寫下了上面那句看起來有些矯情的自我介紹。
丨 「現在手遊市場這麼好,小白用戶這麼好洗,你的公司怎麼會倒閉?」
張珽喜歡遊戲,也是一位老遊戲人。1999年年僅19歲的他就成為臺灣智冠的第三個中國大陸員工,參與了《網絡三國》《金庸群俠傳OL》等網遊的製作。後來他又在《電腦遊戲攻略》當過編輯,自己創業組織過遊戲公會。2008年他加入盛大,參與《傳奇》端遊項目,在頁遊營收正盛的時候,他又經朋友介紹加入多玩遊戲參與頁遊項目。2013年,他選擇辭職自己當老闆研發手遊。
張珽說自己的工作一直都順風順水,沒有太多的波折。13年他創立的梵町遊戲就在騰訊旁邊的產業園區,兩個手遊項目最好的時候,每個月加起來也有500萬左右的流水。那時公司的業績非常好,張珽說,「這種感覺就像是遇到了牛市大漲,一旦賺到了錢,你一定不是說把錢拿出來存一下或者怎麼樣的,你一定想的是趕緊去投入。」從2014年7月開始公司迅速膨脹,短短4個月時間,員工從20人擴展到了100人,新項目也一下子增加了5個,接著還要開始做發行、做海外市場,根本停不下來。
《上帝之城:監獄帝國》遊戲中的三位主角
但說來也巧,2014年年底一位很早從多玩出來創業的朋友過來找張珽,說他的公司要倒閉了。張珽很是納悶:「現在手遊市場這麼好,小白用戶這麼好洗,你的公司怎麼會倒閉?」他們聊了很久,說了很多公司發展遇到的問題。張珽開始預感到市場沒有他想的那麼樂觀,之後,「手遊冬天論」的論調甚囂塵上,從行業會議蔓延到媒體、朋友圈,一時間大家都收緊了口袋過日子。
張珽也受到影響,他開始大幅裁撤項目和員工,公司經歷了長達2個月的陣痛期。2015年年初的年會上,許多員工都想不明白,現在項目明明是賺錢的,為什麼公司要裁員呢?張珽說,那時我都不知道該怎麼跟老員工解釋。
市場的確很快就變天了,融資變得困難,原本做的幾款手遊營收急劇下降,新的項目也起不來,公司從100人砍到50人,然後是50人減到20人,7月的時候公司就從產業園區搬走換到了一處民宅。現在公司只剩10名員工,名字也改成了如今的Pixel Gangsta工作室,張珽突然下定決心,做一些不一樣的事情。
丨 「我不知道怎麼做賺錢的遊戲」
張珽把自己選擇的理由說得很直白:「其實那時候,手遊市場還有紅利,風來了把我們這些豬都吹起來了,但我們仍然是一頭豬。只有及早清楚自己到底是什麼,才能走好下一步路。」
雖然製作過幾款小賺的手遊,但張珽認為自己不會賺錢:「我不知道怎麼才能做一款賺錢的手遊,你知道嗎?誰又知道呢?誰能保證說你給我500萬,我一定能給你賺到1000萬?」
經歷大裁員之後,張珽受到紀錄片《壽司之神》的啟發,先後去了3次日本,他感覺日本人特別能夠沉下心來做事。經朋友的介紹,他拜訪了《海賊王》裡路飛的配音演員田中真弓,現年60歲的她已經做了37年的配音。張珽對我說:「你說一個做配音的人,她做了近40年的配音,為什麼她能堅持久?而中國遊戲人就想著一兩年就賺錢呢?」
紀錄片《壽司之神》
張珽覺得所有的中國製作人都很累,他們都背負著要賺錢還是要好玩的兩難選擇,雖然賺錢和好玩本質上並不矛盾,但在中國遊戲市場的環境下,受著玩家習慣、市場門檻和渠道KPI的多重製約,這是一個非常掙扎的過程。
張珽在日本東京拜訪PIXIV公司
「做數值遊戲的時候,我會想著怎麼去提高留存,怎麼提高ARPU值。這個過程中,你會放棄原來的想法,你會衝著錢去,不斷地衝著錢去。市場上流行什麼,你就想趁著機會撈一筆,然後變成一個投機倒把的人。」
面對滑坡,有過十多個遊戲項目經歷的張珽似乎終於對這些感到了厭倦,他選擇叛逆自己過去的經驗,帶著剩下的團隊成員,為Steam平臺開發一款回歸傳統一次性付費模式的遊戲《上帝之城:監獄帝國》。
丨 讓你的罪犯為你犯罪
在官方介紹中,《上帝之城:監獄帝國》是一款有關犯罪題材的沙盒遊戲,美術風格是橫版像素。在這個世界中,玩家將扮演一位重型監獄的典獄長,生存在一個犯罪率極高的混沌之城中。 你要通過各種手段來謀取利益,壯大自己的「監獄帝國」。遊戲裡的玩家能在這個開放性的城市裡探索,每一個公共設施、每處民宅都可供玩家進入探索。
遊戲中你可以帶著你的罪犯搶銀行
獲得足夠的財力和屋子後,玩家能擴張監獄的規模,招徠到更多的囚犯。這些囚犯都有各自擅長的能力,有的擅長偷車、有的擅長爆破、有的之前是殺手……他們將協助你在這個城市中為所欲為,而你要建造各種娛樂設施(妓院、毒品、成人影院、酒吧),來博得囚犯對你的信任。
平時沒事的時候張珽就會在本子上隨手畫自己的設計故事劇情,在他心中的「上帝之城」是一個充滿野心的城市,他甚至已經把「上帝之城」的故事畫到了第四部。之所以首部故事選擇從監獄切入,只是因為這個世界並不大,作為小團隊可以Hold住。
沒事的時候張珽就會在畫冊上畫遊戲故事草圖
張珽沒有找習慣了國產遊戲數值邏輯的策劃主導這個項目,而是招了三位應屆畢業生。他們都覺得做一個這樣的遊戲很酷,也有很多自己的想法。《上帝之城:監獄帝國》從2015年4月開始策劃,團隊總共看了不下100小時有關美國黑幫、街頭、監獄、嘻哈文化的各種影視作品,還特地買了一本書名叫《我在美國監獄生活的日子》的書用來研究。前前後後總共花了三個月時間去想故事的設定、玩法。
「策划過程中我發現,人的內心深處都是有這種犯罪欲望和叛逆心理的,我不想再做和英雄有關的故事,我想從一個監獄開始出發,你可以讓你的罪犯為你犯罪,為你賺錢,控制整個城市,我一想到這個就感覺這太酷了。」
《上帝之城:監獄帝國》搶銀行關卡的Demo
遊戲在策劃的過程中還有朋友為他擔心,「中國地區是不是接受犯罪吸毒、搶劫銀行呀?要是中國市場發不了怎麼辦呀?」張珽說:「在我開始走出這一步的時候,我就想什麼都不管了。我管你中國行不行,我覺得只要底線沒有到反人類,Steam能夠接受就行了,我只為自己做遊戲。」
張珽說自己第一次在開發遊戲的過程中享受到這種不管不顧的快樂。但這段時間也是他最焦慮的日子——幾位理念不合的老員工選擇離開,他開始為自己下意識地去想遊戲消費點感到痛苦,他還害怕做出自己認為很酷很屌的遊戲,但玩家不買單,養不活自己。
丨 有些難懂的解謎
最終團隊還都挺過來了,遊戲順利進入研發階段2個多月後,張珽把《上帝之城:監獄帝國》提交到了Steam青睞之光社區。就在提交Steam的前一天,他還給員工打預防針,讓他們心態穩定,不要受到噴子的影響。
《上帝之城:監獄帝國》在Steam上得到60%投票玩家的支持
在Steam青睞之光的頁面,《上帝之城:監獄帝國》總共收到了770條回復,絕大多數來自Steam貼吧與SteamCN社區的中國玩家,他們表達了對於國產遊戲的支持。回復裡還有不少來自歐美和俄羅斯玩家的支持,遊戲最終得到60%玩家的支持。
然而,遊戲在社區上線的初期,因為不地道的英文翻譯、只有截圖沒有視頻演示一度飽受Steam玩家的詬病——「這英文介紹太糟糕了」、「我感覺我需要學一點中文」、「沒有視頻差評」,張珽那時候也很敏感,時時留意著評論動態。
要想面向全球市場,語言是一個必須要解決的難題,為此張珽在Steam上發起成立「英化小組」,他寫道:「我們希望能將作品所要表達的語境、語氣和語態正確的用英文的方式呈現給世界。我們期待能夠有在英文國家留學/生活,並能夠有一定英文水平的華人來幫助我們一起製作這款作品,讓中國遊戲走向世界!」一個月時間裡,有20位玩家提交了申請,最後他們招募了5個人。
遊戲中的某些囚犯會有「駕駛」技能,隨著技能等級的提升,他們能夠駕駛更高等級的交通工具
由於準備比較倉促,最開始Steam介紹頁上只幾張零星的遊戲截圖,有人說這像是《Gunpoint》,有人覺得抄襲了《監獄規劃師》,直到12月視頻放出,爭議才少了許多。
觸樂也拿到了這個關卡的試玩Demo,關卡中隨行的三個強盜要通過多次QTE操作打開防盜門,然後利用房間裡的線索解開密碼箱和保險柜,偷取儘可能多得盜取銀行裡的錢。房間裡會有保安和攝像頭,玩家可以通過電梯等掩體避開耳目實現潛入操作。此外,留給玩家偷竊的時間是有限的,一旦超時就會有警車來罪犯帶走。
偷竊時如果沒有及時離開,罪犯會重新被抓到警局裡
《上帝之城:監獄帝國》像素畫面比較細膩,許多細節做得很生動,比如保安會隨機在房間裡踱步,一旦肚子餓了他們就會跑到自動販賣機那買東西,這時候玩家就可以擊暈它。在有必要的時候,你可以射殺保安,但這又會引起其他保安的注意,警車到達的速度也會因此變快。
躲開監控攝像和保安,有時有點潛入遊戲的味道
不過,Demo謎題的設計有些瑕疵,讓人感覺解謎過程並不自然。即便知道了答案也沒有豁然開朗的感覺,反而感到困惑。比如密碼鎖的旁邊貼著一張便籤,上面寫著的2進位數字便是密碼鎖的密碼,看起來是寫明了想讓小偷拿的。另外2樓保險柜的密碼,對應的卻是1樓計算機中Excel文件中的員工編號,我怎麼也想不通兩者有什麼邏輯聯繫,似乎有點像是「為了解謎而解謎」。
某處獲得的情報線索可能是破解某一保險箱密碼的關鍵
張珽也注意到了這個問題,他解釋,一來是當初上架比較匆忙,考慮得不夠周密;二來這只是整個遊戲的一小部分,將來他們會在整個城市裡通過人物之間關係、地點等元素設置更加全局、自然的謎題。
當我看到支持中文的時候,我就知道這是一款垃圾遊戲,肯定又他媽是山寨哪個遊戲的!
在所有Steam玩家的評論中,讓張珽最觸動的是這樣一條評論:「當我看到支持中文的時候,我就知道這是一款垃圾遊戲,肯定又他媽是山寨哪個遊戲的!」張珽說當時他有些氣憤,這似乎在說國人一定就做不出好的原創遊戲一樣,就衝這句話,他也要好好把作品完成。
如果一切順利,《上帝之城:監獄帝國》將於明年6月在Steam上推出Early Access版本,移動版本也會稍後上線。如果遊戲上線能得到穩定的營收,張珽將會很快投入到《上帝之城》系列續篇的創作屆時借著幾位主角的視角,《上帝之城》會以更為宏觀、立體的方式呈現給玩家。
規劃中的「上帝之城」的全景
忙碌的張珽感覺現在是自己狀態最好的時候,他跟我說:「很多人都說我要有足夠的錢,再去做想做的事情。但人生苦短,最好的機會只有幾年時間,你還要全部放在賺錢上面。我覺得我愛人說得很好,她說你有位朋友很牛逼,一年賺幾千萬,但你別看他這樣,他並沒有你自由。現在你想去哪就可以去哪,想做什麼就做什麼,但是他不行。」
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