王者榮耀:有一說一,講道理說,王者IP能成為中國的漫威宇宙嗎

2020-12-22 共由說

應該在17年那會,我還是一直沉迷lol奈何卡在鑽石上不去大師,那時候好像王者榮耀已經很火了,朋友什麼的都叫我打王者榮耀,作為一名lol端遊玩家當然抵制模仿lol的一款辣雞手遊,而且我覺得這個遊戲太簡單了就幾個技能,我都能知道你下幾秒要幹什麼,我朋友就說別說牛逼了他不信,那會正好也不想玩lol。

就開始玩一開始就是小學生玩法只打大亂鬥什麼的消磨時間直到去年吧我要去外地上學就算有電腦也沒網和我合租的也打不過一直卡在白銀黃金我就覺得這個垃圾遊戲能卡在白銀黃金這得多蠢啊,當時就覺得要證明給他們看這個遊戲到底有多簡單,王者有的英雄跟lol一模一樣我就開始挑玩那個,所以王者榮耀的用戶其實很多都和我一樣,從英雄聯盟來的,而漫威宇宙的粉絲基礎更強大,所以王者榮耀近幾年還無法成為漫威宇宙這樣的ip。

舉個例子,任何宇宙觀的架構,都是先設定一個宇宙,然後往裡面填充東西。比如九州。

王者走了相反的路,他是先有了這麼多東西,然後決定做一個世界觀把這些東西放進去。

從創作的角度來說,這是非常不可取的。

然而凡是都沒有絕對,王者如今的人物陣營設定種種其實已經擁有了一個世界觀架構的量,現在缺的是質。

所以最好的也是最穩妥的辦法,就是做一個類似DNF大轉移或者DC閃點行動的版本,把全部英雄的背景故事進行調整,真的沉下心來一個一個的改動英雄的故事關係。也只有這樣 才能相對合理的在邏輯框架內構建起一個世界觀,至於能不能達到DCEU和MCU的高度,那就要看自身的造化了。

你起碼想做到那個高度,就要花大價錢,去請一個專業的寫手團隊甚至是劇作家不是。

我覺得啊,這個事情,你拆開了看,就很清晰了

漫威宇宙的形成到成功是這樣的:

1.少數優質的原創漫畫開始吸引人看漫威漫畫

2.大量良莠不齊的原創漫畫創作

這一過程我稱之為原始IP的積累,大部分有價值的IP其實是在這樣的環境下偶然長出來的,是的,我認為具備潛力的IP不存在專業培養孕育的可能,大部分實際上是大量、時間,或者拿遊戲的概念3A去不停地堆出來的,其實對原始IP的作者也是這樣,一個優秀的作者實際上已經積累了幾十年必需具有的經驗、才能,然後在偶然的機會下創作出了具備優秀價值的原始IP

接下來:

3.挑選出部分你認為的優秀IP進行改編作品

4.大量的IP開發,良莠不齊的改編作品叢生

5.出現優質改編作品,帶動大部分水平中下的改編作品人氣,輻射到中下水平的原始IP,形成IP群的帶動,就是俗稱的IP宇宙了

這一過程我稱之為IP價值的開發挖掘,所謂很多觀眾一直心心念念的IP宇宙,我覺得和優質原始IP一樣,是一個偶然性的結果而不是目的性的結果。IP宇宙其實往往是一個結果,而不應當是一個目的。

我不知道是不是漫威的爆火導致了國內廠商的眼熱,大部分創作者第一眼就奔著構建宇宙去的,有很多作品是為了構建宇宙而創作,這種填補作用的作品我認為可以有(甚至你可以把這種作品看作是IP宇宙成功後的紅利,恰爛錢),但這應當是一個IP組已經取得初步成功以後才進行的工作,但現在卻有點本末倒置。宇宙還沒建起來了,就先想起抱團取暖來。《大聖歸來》火了,《哪吒》火了,《姜子牙》立馬蹭起來,我不知道是不是大家忘了,《大聖》和《哪吒》本身就是足夠優秀的作品了,哪怕沒有所謂的聯動,也不會絲毫影響他們的品質。

可能這也從另一個方面可以反映一個國內廠商的一種急功近利的心態,重視IP價值的挖掘而非原始IP的培養環境,國內網文網劇能盛行,固然得益於時代的發展,但根子,是網文過去18年的積累沉澱,無數被劣質網劇、漫畫、動畫浪費的作品身下,是每年幾萬、十幾年來幾百萬近千萬網文炮灰的屍山血海,只是重視開發而輕視孵化,與殺雞取卵又有何區別?

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