盛趣遊戲謝斐:遊戲的微光 照亮數字文化產業的未來

2020-12-22 中國新聞網

12月17日, 2020年度中國遊戲產業年會在廣州舉辦,國內遊戲行業的頂尖企業悉數出席,共議遊戲產業的新未來。盛趣遊戲CEO謝斐出席大會,並發表了《與時偕行:讓微光照亮未來》的主題演講。

盛趣遊戲CEO謝斐演講

謝斐表示,網遊行業正迎來新一輪的「價值博弈」,整個產業的核心價值從「渠道為王」逐漸回歸到「內容為王」。2020年盛趣遊戲持續鞏固在MMO品類以及端遊上的「存量」優勢,推出MMO手遊《龍之谷2》、端遊《熱血傳奇懷舊服》;同時深挖新品類機遇,模擬生活手遊《小森生活》、橫版動作手遊《月夜狂想曲》陸續開測。謝斐相信,隨著人口紅利的消失,流量思維式微,產品思維會佔據主導,腳踏實地地做好產品成為企業發展的必修課。盛趣遊戲只有不斷擴充遊戲品類、提供多元玩法、精進遊戲品質,才能更好的服務更多用戶。

儘管疫情不斷衝擊著全球經濟一體化的格局,但謝斐認為,遊戲成為全球化遇冷的現實中反其道而行的代表,依舊推動著全球文化的融合。中國遊戲出海捷報頻傳,《萬國覺醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多國暢銷榜名列前茅;盛趣遊戲與美日等行業頭部公司聯合打造《上古捲軸》《JOJO的奇妙冒險》《輻射避難所》等經典IP,全球遊戲力量愈發團結。

遊戲產業在進行價值重塑的同時,迎來了前所未有的時代機遇。5G商業落地推動數字文化產業的巨大變革,雲遊戲的誕生會顛覆數字娛樂產業生態。謝斐表示,立足時代風口的盛趣遊戲,與中移動咪咕、騰訊雲開展戰略合作,開展5G雲遊戲相關技術的研究、標準的制定和產品的試水,在組織、產品、技術到平臺等各個方面的布局中,實現自身進化,建設雲遊戲產業的「高速公路」。

2020年是21世紀第三個十年的起步,也是盛趣遊戲第三個十年的開始。謝斐提出,盛趣遊戲在做好遊戲的同時,更要承擔起數字文化企業的社會責任,在造福人類精神健康的事業中傾注愛心,在新一輪的信息革命中與國家建設的脈搏跳動一致。2020年,盛趣遊戲重金參與建設450億規模的上海長三角人工智慧超算中心,與騰訊、神州數碼合作布局「數字新基建」;盛趣遊戲攜手浙江大學、TCCI機構等合作夥伴,開展腦科學方面的研究,通過遊戲治療神經類疾病,利用VR技術提前預診阿爾茲海默症。在謝斐眼中,遊戲正站在科技與人文的十字路口,散發出微光把陰霾照亮,給每一個人帶來快樂,讓未來生活擁有無限可能。

以下是謝斐演講全文:

盛夏的上海一聚剛剛離去,轉眼間就到了年底。今天這樣的一個「保留節目」,雖然我們沒有變化,但由於2020這個特殊的年份,讓每個人的所思所想、一言一行都發生了變化:前所未有的疫情就像蝴蝶的翅膀,撲動出前所未有的風暴——有人說這是「至暗時刻」,但在座每一名數字文化產業的從業者,卻都頑強地在黑暗中發散著光跟亮。

「重大義、顧大局」,是黨和政府給予我們這個行業的極高的評價,大家擁有了更大的信心和決心努力去發光發熱。當數字經濟成為這個時代的主流,當我們的事業被寄予厚望的時候,我們應當在滿足人民精神文化需求的同時肩負起更大的社會責任:抓精品、塑文化、思創新、謀未來。

事實上早在一、二年前,我們網遊行業就展開了新一輪的「價值博弈」——由更早時候的「渠道為王」回歸到了「內容為王」——畢竟,對於我們這個行業來說,講好故事,才是我們的立身之本。如今,無論從產品的表現,從用戶的粘性,乃至到了整個商業模式來看,追求好產品、好的故事,都逐漸證明了這一點——那就是人口紅利逐漸消失的當下,流量思維逐漸變得越來越式微,產品思維逐漸佔據主導地位。

在這個變局中,腳踏實地地做好產品就成為我們發展的必經之路。疫情瀰漫了一整年的2020年,也是產品大爆發的2020年,《黑神話:悟空》借著一段13分鐘的實機演示視頻,徹底引爆了世界對中國精品的期待值,而《原神》的風靡全球,意味著中國遊戲第一次站在了世界舞臺的中央。我們盛趣遊戲的2020年,不斷鞏固自身在端遊及手遊上的「存量」優勢外,諸如《小森生活》《慶餘年》《彩虹聯萌》等新產品相繼進入測試階段,而《上古捲軸:刀鋒》《月夜狂想曲》等也相繼獲得了版號,這些新遊的亮相進入新一輪的提速期。我們相信,只有不斷擴充更廣的品類,提供更多新鮮的玩法,才能夠服務更多的用戶。而我們旗下的韻文博鑑分別與恭王府博物館、敦煌文創等達成合作,也開創了中國優秀傳統文化與數字科技融合創新的前瞻性探索。今天我們正由一家強運營的公司向著強研發的企業轉變,為越來越多善於使用新技術手段來創新的年輕人,搭建一個更大、更堅實的舞臺,鼓勵他們鑽研「工匠精神」,講好中國故事。

其實,疫情不僅改變了生活的節奏,還衝擊著全球經濟一體化的格局。一年來,「逆全球化」的聲浪越來越響,但是在網路遊戲的世界裡,我們依舊是最團結的我們。2020年,中國遊戲出海捷報頻傳,剛才張司長講了今年遊戲出海產值超過了千億人民幣這樣的規模。包括像三國、西遊這些題材備受海外玩家追捧,《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》等在全球多國暢銷榜名列前茅;全球遊戲力量越來越團結了:我們盛趣正和日本、美國的行業頭部公司聯合打造了《JOJO的奇妙冒險》《輻射避難所》《上古捲軸》等經典IP。遊戲,成為全球化遇冷的現實中反其道而行的代表,繼續推動著全球文化的融合,迎風而立,向陽而生。

有時候,我們也時常思考,遊戲公司未來是什麼樣的?鴻雁傳書能夠進化為語音視頻聊天,羅盤指南可以進化成北鬥導航,那未來網路遊戲呢?

事實上,隨著大數據、雲計算、物聯網、人工智慧等科技的迅猛發展,數字文化產業正迎來巨大的變革,遊戲、視頻、直播等各種形式的數字內容,到了5G時代將在雲端融合,雲遊戲的誕生會顛覆整個數字娛樂產業的生態,而我們也將在全新的布局雲遊戲產業。

我的理解,從雲遊戲概念的提出到落地,不僅是「多屏合一」的過程,更是回歸初心的必然歸宿。遊戲企業能否在整個雲遊戲產業推動過程中保持我們一貫的競爭力?在全新的數字娛樂生態中是否還有立足之地?最終還是要靠我們的產品說話。

「兵馬未動,糧草先行」,在5G尚未全面商業化的2020年,包括盛趣遊戲在內,已有許多遊戲公司以不同的形式開始了勇敢的嘗試:潛心研發原生雲遊戲,以適配多屏的雲場景來設計全新的遊戲玩法;尋找優秀的科研人員去攻堅雲端的技術難題,等等。在有些人還在猶豫雲遊戲是否會成為主流、糾結何時才能真正落地的時候,大家已經開始了從組織、產品、技術到平臺等各個方面的布局。從去年至今,盛趣遊戲陸續同中移動咪咕聯合成立了雲遊戲工作室,也同騰訊雲開展了戰略合作。5G雲遊戲相關技術的研究、標準的制定和產品的試水,猶如從家門口開始慢慢修築的一條條雲遊戲的小道,它們一同夯實了雲遊戲發展的基礎,最終一定會形成這個產業的「高速公路」。

2020年,盛趣的第一款遊戲《熱血傳奇》20歲了,最初的玩家已經從熱血少年長成如今穩重大叔,用戶規模也突破了6億。我很好奇,為什麼它能夠讓如此多的玩家一追就是20年?還有在疫情期間為什麼網路遊戲能夠撫慰人們的焦慮情緒?正是這許許多多的「為什麼」,鼓舞著我們永遠熱血,讓我們永遠去追求我們的夢想。

2020年是21世紀第三個十年的起步,也是我們盛趣遊戲第三個十年的開始。除了做好遊戲,我們還會在造福人類精神健康的事業中傾注愛心,在新一輪的信息革命中與國家建設的脈搏跳動一致!主動擔當起一家大型數字文化企業的社會責任。

許多人都知道,今年我們耗費了很多的資金,投身到以腦科學研究為主的認知科學領域,也參與了以上海長三角人工智慧超算中心為代表的「新基建」項目。在這一450億體量的超算中心的項目上,我們跟騰訊、神州數碼開展了戰略合作。其實我也聽到了有人評價說,盛趣這樣一家看上去很聰明的公司幹起了傻事,天知道這樣大的投入什麼時候才會有所收益。

但是我們始終堅信,沒有一磚一瓦的搭建,哪來高樓大廈的林立?所謂的「幹傻事」——就是在2020年的時候,大多數人能夠看到一款即時通訊app的市值可以輕易達到千億美元;但在1864年,卻只有赫茲和麥克斯韋爾發現並證明了電磁波的存在,它是人類跨越時空交流的基礎。所以今天除了做好遊戲,我們也渴望在造福人類精神健康的事業之中,在新一輪信息革命背景下的國家建設裡,義無反顧地以赫茲和麥克斯韋爾為榜樣,主動地去做一些「傻事」。

認知科學是通往人類文明頂點的旅途。很幸運,在起步的第一年,我們就找到了浙江大學、TCCI這些志同道合的夥伴,一起來研究通過遊戲治療神經類疾病,利用VR技術提前預診阿爾茲海默症等等。令人興奮的是,目前我們研製的一款數字藥物,已在部分臨床試驗中效果顯著。在「新基建」的建設大軍中,依託超算中心,我們的目的是推動數據流通和共享的升級,實現人工智慧從「感知智能」向「認知智能」的邁進,最終達到「決策智能」。未來,它可以成為人與人、人與物、人與事之間緊密合作的人工智慧產業園,甚至是一座智慧城市——但是回歸到起點,今天我們的所作所為,就仿佛昨天的建設者們在保障老百姓日常生活必須的「水電煤」,也預示著明天,一點一滴的努力將對所有人的生命和生活方式產生革命性的升級換代!

做遊戲,我們希望給每一個人帶來快樂;探索前沿科技,我們希望讓每一個人的未來具備無限可能。我願,盛趣的擔當,能夠讓我們這家已經跨入第三個十年的老牌遊戲企業,與很多偉大的前輩一樣,在明天可以站上一個受人尊敬的舞臺。

很多人說,如果時間可以倒流,多希望能夠重啟2020年。但也是這一年,我們抗擊疫情,我們逆勢上揚,我們開拓進取……我們靠什麼闖過了2020?我們靠什麼闖過了所謂的「至暗時刻」?我想是無數人星星點點的善良、堅持與行動。我相信:只有微光才能吸引微光,微光才能點亮微光,然後我們所有這些微光一起,在我們整個數字文化產業當中共同發光。這種光,一定能夠把陰霾照亮,也一定能夠讓我們的生活不斷向好。

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