大家好,我是無限。上次在龍道公眾號分享了一份以beat為主題的「機界騎士自奏聖樂」,本次帶來的是一份展開主題的牌組「三軸同調」。寫此文時筆者開始玩本卡組才剛好三天,並且由於疫情原因沒有返校,只能通過線上舉行的周賽測試卡組,八強賽中優勢場面下死於由於裁判失誤提前了22分鐘的死三,得到了比較遺憾的結局,所以本人對本卡組的理解應該有很多不成熟的地方,本構築的參考價值也有限,寫此文的初衷是將思路分享給大家,希望通過這種方式來和大家交流並吸收意見,完善本構築。
一開始測試的是「焰聖騎士」,按本人對環境的理解,環境內的小米和技能抽取「焰聖騎士」一個都解不掉,所以要把卡組組薄來增加抽到side物的概率,但是「焰聖騎士」組薄時不協調和矛盾的地方太多,放棄。「三軸同調」的黑天使開局要求低,手坑抗性極高,開始嘗試三軸。比較流行的龍星軸「三軸同調」廢件過多,注意到作為目前環境最強終端的「焰聖騎士」的白槍管查理場的素材條件很寬鬆,只需要投入煙玉一個廢件,於是考慮怎麼用「三軸同調」組織該場面。靠水機曙光女神調度的總星數不夠,所以需要投入增殖總星數的軸,薔薇和加速同調士沒有想到合理的運用方法,最後採用了電動工具龍+活化石×3的組件,活化石雖然是combo組件,但是在本構築裡自然上手也很強,下文會解釋。
測試結果比較理想,40卡投入7手坑6指2三戰1羽毛的情況下,流暢度依然比奧吉爾軸的「焰聖騎士」稍高,拿到先攻基本能打出抵抗一個手坑以上的開局,對環境內最強的手坑PSY,隕石,泡影都有一定的抗性。
湊齊兩個三星怪獸出場黑天使堆下碳素龍,利用虹光保護水機曙光女神,逼迫對面提前交出手坑,再用額外的補位點來care正常黑天使展開無法對應的手坑,例如隕石,PSY,灰流麗等;構築內的補位點豐富,就算抽不到基本也會有指名者,終端強度也足夠,所以先攻勝率極高。
後攻解不掉小米技能抽取,跨越龍魔導和神字這類硬坑也比較困難,除非對手是「閃刀姬」這種以軟坑為主的卡組,否則後手基本依賴系統外來支撐。
①黑天使效果cost碳素龍,並先連接召喚十字來試探PSY;
②碳素龍效果特召守護龍,守護龍和十字token同調召喚軍奏,軍奏效果特召墓地調整;
③軍奏和十字token同調召喚虹光;
④軍奏特召的調整和十字連接召喚水機,效果特召噴氣,噴氣和水機連接召喚曙光,效果特召3幻獸機oken;
⑤曙光效果解放自己和1個token特召獵戶座,獵戶座和幻獸機token同調召喚白羅蘭,白羅蘭和幻獸機token同調召喚白槍;
⑥虹光和幻獸機Token同調召喚動力工具龍,效果選擇三張活化石,檢索活化石,活化石效果特召墓地守護龍,守護龍和電動工具龍同調召喚查理;
⑦EP白羅蘭效果送墓煙玉檢索劍聖,查理效果裝備煙玉,效果破環煙玉,煙玉效果看對方手卡並丟棄1張。
終場:查理+白槍
①連接召喚黑天使,如果三星調整是神樹則直接特召在黑天使箭頭上,防止十字中PSY導致沒箭頭特召;黑天使效果cost碳素龍,連接召喚十字;
②三星調整和十字token同調召喚虹光,墓地還有碳素龍,故在這之前中PSY和隕石都能轉為單水機無十字combo(後文會提到);
③沒中手坑繼續做,碳素龍效果特召守護龍,守護龍和十字token同調召喚軍奏,軍奏效果特召墓地調整;
④軍奏特召的調整和十字連接召喚水機,效果特召噴氣,噴氣和水機連接召喚曙光,效果特召3幻獸機oken;
⑤軍奏和幻獸機token同調召喚瑚之龍,噴氣效果送墓魔法陷阱特召,曙光效果解放自己和1個token特召獵戶座,瑚之龍和幻獸機token同調召喚查理,瑚之龍效果抽1,曙光效果解放自己和1個token特召獵戶座;(此處有誤,正確步驟已在留言區置頂更新)
⑥EP白羅蘭效果送墓煙玉檢索劍聖,查理效果裝備煙玉,效果破環煙玉,煙玉效果看對方手卡並丟棄1張。
終場:虹光+查理+白槍
手裡沒有想cost或者能cost的魔法陷阱的話,可以先瑚之龍接查理抽一,還抽不到就曙光解放虹光和自己做白槍+查理場。
①連接召喚水機,效果特召獵戶座,水機連接召喚十字;
②獵戶座和十字token同調召喚軍奏,效果特召獵戶座,獵戶座效果特召幻獸機token;
③軍奏和幻獸機token和獵戶座連接召喚曙光,效果特召3個幻獸機oken;
④曙光效果解放十字和1個幻獸機token特召第二張獵戶座;
⑤獵戶座和幻獸機token2同調召喚白羅蘭,白羅蘭和十字token同調召喚瑚之龍,瑚之龍和幻獸機token同調召喚查理。
終場:查理
和「焰聖騎士」一樣也可以用無十字的路線轉為白槍+虹光,但個人認為查理大部分情況更強,非特殊情況基本都是出查理。
①連接召喚水機,效果特召噴氣,水機和噴氣連接召喚曙光;
②曙光效果解放2個token特召獵戶座;獵戶座和token同調召喚白羅蘭;
③噴氣效果特召,和獵戶座token同調召喚虹光,虹光和白羅蘭同調召喚查理。
終場:查理
沒有瑚之龍的抽卡,噴氣還要丟一手,所以比較虧,一般是吃隕石或者十字吃PSY的妥協combo,再補任意一怪就能多個白槍,三星調整則可以通過瑚之龍抽一,其他類型怪則提供給曙光女神解放,走電動工具龍路線,過程不複雜,這裡不贅述。
「碳素龍」&「守護龍 朱斯提亞」&「噴氣同調士」
「幻獸機 獵戶座飛獅」(×2)&「活化石」(×3)&「盜賊的煙玉」
Combo內必須。
不用銀河海蛇的原因是守護龍在卡手時蓋下活下來的概率更高。
展開基本要用到曙光拉卡組獵戶座,所以為防止上手採用了兩枚獵戶座,事實上變獨角兔就等於一枚三星怪獸,上手也能作為展開的初動。
活化石雖然是combo內組件,上手就等於電動工具龍沒用,但實際上不是所有展開路線都需要使用到電動工具龍,且單黑天使開懼怕的灰流麗,隕石,PSY,都能用活化石拉墓地調整作為補位,所以活化石上手一般都能發揮作用,不能作為卡組的廢件來看待。
只能通過白羅蘭檢索,不是必須投入的。由於本卡組水機曙光消耗後第二波進攻會非常弱,所以投入它來彌補這點,上手也能在做完場後跳出增幅場面或者輔助斬殺,體驗還不錯。
導遊最強所以下滿;三眼下一,就算上手了被導遊從手牌拖出也沒什麼問題,卡組內的通召點有導遊×2,三眼,碳素龍,快人博士總計五枚,沒必要也不希望通召點過剩導致複數上手,所以沒有增加三眼。
「神樹之聖像騎士」(×2)&「廢品前鋒」&「增援」
神樹是三星調整特召點,環境內的PSY和隕石非常多,所以下二。下廢品前鋒提升了增援的靈活性。
「念力控輪人」(×2)&「科學快人博士」&「緊急瞬間移動」(×2)
念力控輪人是三星調整特召點,快人博士的翻卡在快節奏的展開卡組裡相當於直接抽一,增加抽到指名灰流的可能性,瞬移能調度他們兩個,超強。
手跳可能扔掉指名者和灰流麗,所以有指名者或灰流麗時儘量後面跳,雖然它連調整都不是,後面跳也不是很厲害,但是其他三星特召點也沒有比他好的了。
補位點,作為第二波進攻也很強,對面墓地也常常有不錯的東西,功能很豐富,還不錯。
「灰流麗」(×3)&「墓穴的指名者」(×3)&「抹殺之指名者」(×3)
吃G沒有妥協場,全部下滿並且組40來最大化上手率。
本卡組吃手坑能通過三戰抽到的補位點很豐富,也能在十字吃手坑時把第二個手坑削掉,但是事實上本卡組對手坑的抗性就足夠強,除了面對龍魔導時三戰基本都是發揮錦上添花的作用,根據環境換成別的也行。
本卡組很難跨越較硬的後臺,預測黃金國較多,就採用了。
「原始生命態 尼比魯」&「增殖的G」&「無限泡影」
抹指對象的提供。
雖然環境內主卡隕石的不多,但是考慮到本身打展開時也很強,而且能使增殖的G在先攻面對展開扔出時不易被頂G強殺,綜合以上就採用了。
增殖的G非常弱,後手幾乎無法通過,能給它通過的卡組也基本具備對它的抗性,考慮到抹指的主要對象是增殖的G,怕上手的情況就採用了2,side也沒有增加數量。
泡影比增殖的G通過率高,如果環境內「教導召喚師」和「焰聖騎士」多的話,追加採用的考慮也是可能的。
考慮到三眼,噴氣的單體展開,獵戶座變三星的展開,普通調整和蘇生卡的配合展開就投入了,個人認為也是必須投入。
除開以上,其他額外怪獸都是自由卡位,簡單說下個人投入的理由,也希望和大家交流下有沒有替換的意見。
本卡組能增殖星數的手段有限,所以出三叉的要求有點高,但是能同時處理墓地場上和手牌資源,後攻經常想使用。
不取對象解場,基本就是考慮到超魔導採用的,比三叉好出,出它更容易組織斬殺,目前沒出過。
斬殺用,五星很容易組織,也有作為非調整五星白怪跳板使用的時候。
「原始生命態 尼比魯」(×2)&「PSY骨架裝備·γ」(×3)&「無限泡影」
個人認為是國內和線上較複雜的環境中最強最泛用的手坑,就採用了這些。
「閃電風暴」(×3)&「雙龍捲」(×3)&「紅色重啟」(×2)
黃金國非常多,本卡組面對後臺也很乏力,就儘量下滿了個人認為最厲害的後臺對策。
副卡組儘量都使用了應對面較廣的對策,來對應比較複雜的線上環境。
特召的怪常常處理不掉,也經常妨礙斬殺,煙玉軸的構築沒有遇到過三眼想檢索非調整三星的時候。
通召點溢出,手牌後面也會看,看到什麼手牌終端都是查理白槍,看到隕石泡影也要拿虹光換掉,非常虧。
比較便利地增加終場上限,黑天使路線加個怪,噴氣再起跳就能出場,有查理保護虹光也不怕被戰階逼出效果。嘗試投入後想使用的情況很少,查理白槍管也足夠贏下比賽,個人在使用展開時基本不會因為考慮95%和99%勝率的差距而刻意提高上限。
本卡組不像「焰聖騎士」能簡單調度劍聖,湊完Link4基本就很難湊出剩下的2700/3700了,簡單的清場其他同調怪也能做,所以就不投入。
處理上手的碳素龍,清理後場用。但是就本環境來看,後場威脅大的卡組例如黃金國,鳳凰清理一個就算沒有中到技能抽取也是杯水車薪,而如果是後場威脅小的展開卡組的後臺,墓指泡影本身就可以care,而且丟碳素龍吃到墓指血虧,所以沒有投入的必要。
本卡組由於增殖星數的手段有限,導致作為展開卡組後攻斬殺能力卻很弱,單黑天使雖然能湊出8000以上的場攻,但對面前場有複數怪,或者有能戰階跳出來阻擋的怪獸,例如機巧蛇,黃金國魔陷時,要同時完成處理和斬殺則要求很高。雖然就算沒有斬殺也常常能贏的比賽,但是確實也存在只能通過斬殺來獲勝的時候,最常見是對面先手的增殖的G通過的時候,就算能做到斬殺,組織斬殺要使用的特召數量也非常巨大,所以增殖的G通過無論先後手情況都非常嚴峻。個人覺得斬殺面的優化是目前卡組最迫切需要完善的地方,構築時仔細思考過這點也沒有得到結果,如果大家有好的建議,歡迎交流一下。
感謝讀到這裡的大家。「三軸同調」是非常有趣和強大的卡組,對它感興趣的人如果能從本文得到幫助就好了。本人的理解和構築應該還有很多不完善的地方,所以非常希望得到大家的建議,歡迎在評論區或者直接聯繫本人進行交流。
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