一段未知且迷人的邊疆故事——《全戰三國:南蠻》

2020-09-07 馭夢遊戲

補全了一片三國的世界觀

蠻夷部族古來難有共主,東漢末年朝廷漸衰,邊疆局勢也因此變得動蕩不安。為了使各部歸一,孟獲、祝融夫人等南蠻部落首領必須在這亂世之中有所作為。在新DLC「南蠻」推出之後,玩家們運籌帷幄的舞臺不僅限於中原地帶,還能深入到邊遠之地,體驗獨特的蠻族軍政體系。

關於蠻族最著名的孟獲被七擒七縱的故事還早著呢


只不過與南蠻相關的史料十分簡略且散亂,各個部落的特色內容無法填充滿遊戲早已設計好的派系框架,這最終導致新勢力的特色表現力不足,玩法也大同小異。我們還能在南蠻陣營獨有兵種裡,捕捉到許多其他《全戰》作品的身影。

在邊遠地區的勢力沒有君臣觀念的掣肘,只有實力強盛的領袖方可令眾人順從。因此作為南蠻地區最大的陣營,孟獲自視為南蠻之王。

文化差異會使得南蠻無法與中原勢力聯姻(關索的老婆怎麼辦?)


每當孟獲吞併或者附庸其他蠻族部落,都會讓他獲得一些特殊加成效果,有的是部隊徵召費用降低,有的是加快科研速度。這看似是滾雪球效應——只要孟獲一直打仗便能不斷變強。但事實並非如此,因為頻繁吞併其他勢力會導致孟獲被外交孤立,很難進一步擴大自己的勢力範圍;至於附庸雖然不會造成前面的結果,但是各個附庸國之間可能會產生許多矛盾,他們打起來只會禍害無窮。也就是說為了一統南蠻各部,你必須軟硬兼施。

附庸之間是會打起來的


除了孟獲以外,祝融夫人、沙摩柯大王和木鹿大王都是單獨可選的全新蠻族領袖。但由於在史料中的記載真的太少,他們之間的差異很難通過目前的遊戲框架從多個角度呈現出來。這使得玩家用哪個領袖統一南蠻,其實都沒有很大區別。

最明顯的一點就是,他們的科技樹結構是一模一樣的,被統一分成了軍事、經濟和政治三個升級方向,惟一的不同之處在於每個人側重的科技方向。而且這些領袖的獨有派系機制,其實並沒有那麼特殊。比如說祝融的火神之力和木鹿大王的自然之力,都是性質相似的增益效果,能為本方陣營增強戰鬥力。

祝融真是醜的驚人


蠻族總會與大自然或多或少地扯上點關係,依靠各種大自然饋贈的力量,他們也能迸發出令人矚目的戰鬥力。比如說刀槍難以砍破的藤甲就是由特殊處理過的藤編織而成;經過訓練的大象和老虎是戰場上最鋒利的尖刀,破陣效果好得出乎意料,能讓敵人陷入恐懼四散奔逃。

然而蠻族的猛獸加藤甲並不能橫掃一切,因為遊戲為中原地帶的勢力新增了木獸這一新兵種,能很好地克制南蠻的特殊兵種。只不過受限於依舊腦子不靈光的AI,如果玩家操作的是南蠻陣營,可以很輕鬆地消滅這些最克制自己的武器,這麼看來被七擒七縱的很有可能就不是孟獲了。

每一個可操作的蠻族勢力都有這個加成效果


南蠻地區戰略資源稀缺和部隊訓練匱乏也是致命的問題。他們的士氣比較低迷,騎兵等機動性較強的部隊也屈指可數。遠程步兵的戰鬥力更是慘不忍睹,竟然以投石兵作為主力,南蠻陣營的戰術策略選擇因此變得很少。這其實在一定程度上反映了南蠻戰鬥簡單直接的特徵,但是把這一特徵放進遊戲裡,就不那麼好玩了,想用他們打一場攻堅戰非常困難。

這是蠻族射程最遠的弓箭手,平時蠻族戰鬥有點《投名狀》的感覺,前面盾牌手不怕犧牲拼命往前突,給自己的遠


十分遺憾的是,南蠻勢力的特殊兵種建模質量並不高,藤甲的設計就像一群大漢穿著比基尼一樣讓人忍俊不禁,南境盾手每個盾牌上還畫著很滑稽的烏龜。這樣的戰鬥裝備看起來就十分落後,讓我感覺自己身處石器時代而非三國時期。即便是蠻族最精銳的部隊,在我看來還不如丐幫有氣勢。

而且我還在南蠻的特殊兵種裡找到許多前作的身影。比如說猛虎戰士就像是《羅馬:全面戰爭》裡的戰獒,即便是戰士被打得四散而逃或被全殲,老虎還是會繼續戰鬥;擲矛衛士配備了標槍、大方盾,還可以擺出龜甲陣,這簡直就是羅馬軍團步兵的翻版。這種十分明顯的套用,顯得CA在製作南蠻特殊兵種的時候不夠用心。

就差個紅色盾牌了


本次更新的不用心之處還體現在許多方面。無論是遊戲本體還是前幾個DLC,《全面戰爭:三國》的遣詞造句和過場動畫都非常有中國古典韻味。然而在這次DLC更新裡,這一極為突出的優點沒能延續下來,玩家從遊戲一開始便能感受到差距。比如說點選蠻族陣營時,他們出場白的情感就遠不如其他英雄好漢們那麼豐滿,嗓音與人物設定也顯得不那麼契合。

當鏡頭移至開場動畫階段,差距變得更加明顯。因為將目光放至南蠻之地,幾乎所有地方都只是用深山老林來表現蠻荒之地。我很難抓住那個時代獨有的特徵,比如說曾讓諸葛亮吃過苦頭的「山間瘴氣」和「毒泉」。這使得旁白無論怎麼形容南蠻地區的險惡和危機四伏,我都沒辦法沉浸其中。

而且有時候在戰鬥中,南蠻部落的英雄們說出來的臺詞也很荒唐。比如說孟獲在對陣中原地帶的敵人時,會用洞民


有必要提一嘴的是,隨新DLC而來的還有許多玩家期盼已久的關隘系統,這倒是會對玩家們的遊戲體驗產生積極的影響。因為中原地帶從此不再是隨意通行的走廊,你會遇到許多關隘的阻攔。不過就目前而言,想在遊戲裡同時體驗南蠻和關隘這兩大更新內容是一件非常困難的事情,因為這意味著你需要統一南蠻後向中原核心地帶進軍,厲兵秣馬僅僅只是逐鹿中原的第一步。

關隘戰會看到有河流、船的模型,說不定未來會加入水戰呢?


結語

從許多方面來看,CA這一次更新的南蠻DLC都顯得誠意不足,新加入的派系機制和玩法不夠新穎,特色兵種也很難令人滿意。不過從長遠來看,南蠻的加入使得《全面戰爭:三國》的格局進一步擴大,讓我們能從許多不同的角度參與到那個混亂又精彩的時代中。


PS.累了嗎?評論區有各種福利遊戲等你來玩

相關焦點

  • 《三國:全面戰爭》南蠻DLC讓你稱霸南境
    喜歡全戰系列的你,一定不能錯過《三國:全面戰爭》南蠻DLC。數個世紀以來,南蠻各部一直各自為政,現如今,世道動蕩,這片土地急需要一個新的領導人,將他們團結起來。 你想一統南蠻各部,成為南境共主嗎?那我們看看小宇主播怎麼演繹孟獲,如何引領軍隊,統一南蠻之地!
  • 《全戰三國》鐵衛篇,扶不上牆的大弟弟,何氏屠夫
    《全戰三國》南蠻入侵DLC即將在9月份發售,這期間也是新出了許多的傳奇將領,仔細看了看終是沒有新鐵衛的,所以在下就抓緊時間把鐵衛篇的最後一份做完,因此本期就來和大家說說在聯賽中鐵衛墊底的最&34;武將。
  • 你的《三國殺》就是一坨屎,真當人人都是品神?
    01痛的第一章每當我們看完品神的超神視頻後,總會內心發癢,摩拳擦掌,妄圖自己也能在三國殺裡統治戰場!醒醒吧!你的陸遜沒有連弩,你的孫策沒有紅殺,你的沮授四色俱備,你的留贊手牌全黑,你的馬神摸不到殺,你的劉焉沒有丈八!
  • 三國時混戰打成一鍋粥,為何外族沒趁亂入侵?知道誰守邊疆就懂了
    《三國演義》講述的是三國時期諸侯割據的歷史,魏蜀吳三國鼎立、瓜分天下,無數英雄人物叱吒風雲。可大家有沒有發現,無論是小說還是歷史,在三國爭的你死我活的時候,卻沒有外族趁中原內亂,腹地較為空虛的機會入主中原。三國已經打成一鍋粥,為什麼就沒外族入侵呢?其實,看看當時是誰在鎮守邊疆就明白了。
  • 三國呆在哪裡最安全?《三國志11》告訴你,這三個地方遠離紛爭
    東漢末年,群雄割據,在這片亂世之中,可以說整個中原大陸都幾乎找不出一塊安全之地,就連最邊疆的北部,當時也同樣有著烏桓、匈奴等外族勢力的入侵,把曹丞相折騰得不勝其煩,而中部地區就更不用說了,到處都是兵家必爭之地,畢竟不是大一統帝國,戰爭連綿不斷,安穩的地區似乎的確不存在
  • 三國演義提到的漢伏波將軍馬援是誰
    在三國演義徵南蠻一段當中,諸葛亮經常被孟獲的毒瘴氣啊,驅獸啊,給弄得焦頭爛額的,有一次還靠了伏波將軍顯聖,才找到那個瘴氣和取解毒泉之法,這一段描寫是有點玄幻,那麼,伏波將軍馬援究竟是幹嘛的呢?馬援,東漢初年,光武帝劉秀手下的臣子。
  • 新三國和老三國,差的不僅僅是一點
    新三國上映很久了,但我還是要吐槽一下。在頭條,我刷到過無數「批評」新三國的文章和評論這不但沒使我沮喪,反而讓我頗有興趣的點開新三國看。從年齡來講,呂布的女兒都可以嫁人了(《三國演義》中呂布把女兒嫁給袁術的兒子,但又悔婚)你特麼來個二十幾歲毛都沒長全的呂布我會信?再一個是行為。好傢夥,要不是看過《三國演義》原文,估計我都快相信呂布和貂蟬的恩愛故事了。
  • 三國雜談第九章-進軍官渡(完結),長篇圖文持續更新中
    官渡之戰如火如荼的進行著。袁紹大軍從正面步步推進,曹操屢屢「合戰不利」。雙方對峙期間,袁紹如何妙手頻出,曹操又是怎樣一一應對的呢?且聽我 給您慢慢道來。 《三國演義》的故事家喻戶曉,但真實歷史上的三國又是怎樣的呢?又有哪些英雄故事和權謀鬥爭?
  • 三國「萌男」天團由你定義,《桌上桃園》系列盲盒驚喜來襲
    《三國演義》中有這樣一段經典:東漢末年,朝政腐敗,加上連年饑荒,百姓生活十分艱苦。劉備見狀心下不忍,決心做一番大事業拯救百姓於水深火熱中,張飛、關羽見狀,願意同劉備一起。於是三人志趣相投,選定張飛莊後一處桃園。
  • 三國「萌男」天團由你定義!《桌上桃園》系列盲盒驚喜來襲
    《三國演義》中有這樣一段經典:東漢末年,朝政腐敗,加上連年饑荒,百姓生活十分艱苦。劉備見狀心下不忍,決心做一番大事業拯救百姓於水深火熱中,張飛、關羽見狀,願意同劉備一起。於是三人志趣相投,選定張飛莊後一處桃園。此時正值桃花盛開,景色十分美麗,張飛準備了青牛白馬作為祭品,焚香禮拜,宣誓完畢,三人按年歲長幼認了兄弟,這便是最為人熟知的三國典故「桃園三結義」。
  • 打開三國的正確方式
    提起三國,稱它為中國第一IP也不為過。從漢室凋敝到三國歸晉這一段歷史長河裡,誕生了無數的名士猛將、陽策陰謀、殺伐鏖戰……以及數不清的成語典故。什麼桃園結義啊、三英戰呂布啊、千裡走單騎啊……一幕幕都精彩給力燃到爆。
  • 《三國5》書評
    這篇書評可能有關鍵情節透露很久沒有讀三國了,想起小時候,是小浣熊魔法士方便麵裡的人物卡喚起了我對三國人物的崇敬之情,那個時候我們關注的無非是卡片上颯爽的將領,以及迷之量化的智力值、武力值。後來,三國殺遊戲的興起再次帶起了「三國熱」,文韜武略,明爭暗鬥,三國殺裡的縱橫捭闔,比起童年的方便麵卡片,更接近了三國的真實面目和歷史的真相。
  • 《被誤解的三國》|正史和小說,三國究竟有何不同?
    此去經年,而今36歲的我,已然是一位五歲小朋友的媽媽,在陪壯壯小朋友閱讀兒童版的《三國演義》時,不知緣何,我忽然對三國故事產生了濃厚的興趣,深深的被故事情節所吸引,找出自己那塵封已久的《三國演義》一書,讀起來欲罷不能,興致高昂。或許,是由於自己的人生閱歷發生了改變所致,也未可知。
  • 《詭三國》:621萬字三國小說,沒有金手指,全是詭辯和智慧
    《詭三國分類:歷史-秦漢三國。【簡介】沒有系統,沒有老爺爺,沒有推土機,沒有集郵癖,只有一個小職員,無財無權無勢,一步步的在三國各路牛人間披荊斬棘!梟雄還是英雄,美女還是江山,陰謀還是陽謀,王道還是霸道?
  • 三國時期誰用過空城計,不是諸葛亮,而是趙雲、孫堅
    《三國演義》描寫了從東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,以描寫戰爭為主,訴說了東漢末年的群雄割據混戰和魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事鬥爭,最終司馬炎一統三國,建立晉朝的故事。反映了三國時代各類社會鬥爭與矛盾的轉化,並概括了這一時代的歷史巨變,塑造了一群叱吒風雲的三國英雄人物。
  • 三國演義新排名,排名低只能怪此一人
    三國演義本是不過百年的一段歷史,在羅貫中的筆下,讓這段歷史變得波瀾壯闊,絢麗多彩,文有毒士賈詡,智慧近妖諸葛,鬼才郭嘉,等等!武有呂布,趙雲,典韋等等,當你翻開三國這本書的時候,你就會發現故事的精彩程度,遠遠是影像不能比擬的!
  • 數說三國
    有段時間心情低落,玩了下久違的三國志PC版,花了不少的夜晚將某一條故事線通關,加上最近不知從哪又看了幾篇關於三國的文章,例如《為什麼劉備總是打敗仗,又每次都能絕地求生》、《關羽之後有關興,張飛等,對三國的興趣又「迴光返照」起來。三國這個大IP伴隨了各個時代的人成長,從史記到小說、到書評、到民間劇集、到影視作品,特別對於Y世代之後的人來說,三國類遊戲也是層出不窮。
  • 二十五年經典傳承,《三英戰呂布》精彩不減
    ​​一部經典一座城一段名篇一場戲「三英戰呂布」是長篇歷史小說《三國演義》中的一個故事情節,出自第五回「發矯詔諸鎮應曹公破關兵三英戰呂布」。故事背景為曹操聯合十八路諸侯討伐董卓,上將呂布一連打敗眾將之後,劉備、關羽、張飛三兄弟在虎牢關與呂布大戰的故事。
  • 萬萬沒想到,這才是打開一部三國的正確方式
    提起三國,稱它為中國第一IP也不為過。從漢室凋敝到三國歸晉這一段歷史長河裡,誕生了無數的名士猛將、陽策陰謀、殺伐鏖戰……以及數不清的成語典故。直到今天,三國IP依然是海量影視作品與動漫遊戲的改編首選,乃至各種段子梗圖的本源出處。