最近幾天,一個國產單機遊戲的預告放出,它有著暗黑感,特效,打擊感都在線,大聖的技能特點都有所強調。
不少人奔走相告,個人也對這款遊戲的期待相當之高。
有人說這部款遊戲,很大程度上會成為國產單機的轉折點。
精心製作,典型IP,它的成功與否會直接讓資本看到國產單機的價值。
今天不講別的,就說說西遊這個大IP
說起來,大聖的單機遊戲,在此前《大聖歸來》電影也製作過周邊遊戲,人們觀望著,等來的卻是圈快錢的產物。
說不失望那是假的。
孫大聖幾乎是所有中國孩子心中的英雄,電視劇、電影、動畫、書籍,都不乏有經典作品誕生。人們對這個經典的開發與想像遠不止局限於原著,多多少少都會有創新存在,古今思想匯聚成新的成果,是一個很美妙的過程。
如動畫電影從《大鬧天宮》到《大聖歸來》,孫悟空從一個經典抗爭的形象,再到尋找自我的歷程;
如影視劇從86版《西遊記》到周星馳的電影,孫悟空從良善忠義到宿命般的選擇;
如書籍的大聖,從反叛時代的《西遊記》原著,再到玄幻腦洞的《悟空傳》。
從國內到國外,各個領域的探索都不少。
只可惜,偏偏在遊戲中,我們竟然沒出現一個大聖為主角的作品。
我們等的太久了。
我們對大聖的期待一直都在,無論一個製作如何的作品,只要做西遊,總會有人抱著看看的期待去觀賞。
而代表國產動畫轉折的《大聖歸來》,當初做開始或許也是這樣的原因,來了不少興趣不在動畫上的路人。
製作經費原因,動畫並不完美,票房沒有大賣特賣,但也可以說是成功的。
可惜的是,連內容製作的顯而易見的經費不足,對於周邊開發當然也是心有餘而力不足。
本以為時隔多年終於醞釀出個單機遊戲,只可惜只可惜。
等待遊戲發行的日子,回顧下經典的上美動畫電影《大鬧天宮》,央視出品的動畫《西遊記》劇集,每隻猴子都是獨一無二的。