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在之前的報導中,我們針對LOL最新的卡牌遊戲與爐石傳說等同類卡牌遊戲,進行了相同性分析,從畫質、技能、卡牌構築等方面發現了他們的相似之處。這也使得爐石傳說對於拳頭這款來搶生意的遊戲,發出了火不過兩個月的嘲諷。而隨著LOL卡牌遊戲玩法的進一步曝光,這款遊戲也逐漸顯示出了不同於爐石傳說的五大特徵,也許火不過兩個月這個結論還是比較樂觀估計的。
第一:城邦體系決定構築
與爐石傳說卡牌可以隨意構築不同的是,LOL卡牌遊戲推出了獨特的城邦體系!玩家最多只能使用雙陣容去構築套牌,並且每個陣營的卡牌都有著自己的特色英雄與魔法。基本上與之前大火過的刀塔卡牌遊戲Artifact設定基本相同,必須在城邦英雄或是城邦地形下,才能發揮特定的技能來逆轉局勢。
第二:單回合上百決策
在卡牌遊戲中,往往將最後結算傷害的過程定義為一個回合。爐石傳說玩家們也常常以其他遊戲單回合上百決策的複雜性去嘲諷別人難以上手。現實也證明了過於複雜遊戲玩法常常會導致新手玩家失去耐心,跳過卡牌遊戲的說明書直接棄坑。
而從NGA論壇玩家所分享的LOL卡牌遊戲的回合數來看,很明顯它再次重蹈了之前遊戲王、萬智牌、Artifact等遊戲的覆轍。玩家一回合不僅可以召喚生物上場,而且還需使用咒語進行升級場地、輸出傷害、觸發亡語等操作,還需明確上場卡牌的攻擊對象。操作十分複雜,單回合雙方有來有回最多可以進行上百個決策。
第三:咒語可被反制
與爐石傳說魔法直接釋放,奧秘卡牌有條件觸發不同的是,在LOL卡牌中依然吸收了萬智牌中魔法反制的概率。設計師將咒語區分為了慢咒語、快咒語以及爆發咒語。慢咒語地位與陷阱卡相當,可在回合前或是結束階段釋放。快咒語則是一般的魔法技能,可在戰鬥中使用。爆發魔法則能實現插隊的效果,並不消耗決策階段,且能反制對手的動作。因此傳說中「我的反制反制了你的反制又觸發你的陷阱反制了我的反制」的情況完全能夠在LOL卡牌中出現。
第四:遊戲時長20分鐘起步
也正式由於每一回合決策的多樣性,與爐石傳說平均5-10分鐘一局不同的是,LOL卡牌遊戲不到最後一刻,誰也不知道鹿死誰手。加上墓地、復活、發現卡牌等機制影響,因此它的遊戲時長將會從20分鐘起步,不知道大家是否有耐心完成一場對局呢?
第五:卡牌獲取每周有數量限制
與爐石傳說強調氪金買卡牌的營銷策略不同的是,在LOL卡牌遊戲中,玩家每周獲取卡牌的數量都是有上限的!卡牌作為普通、稀有、史詩、英雄四個梯度,玩家可以用遊戲金幣或是氪金(分解)產生卡牌碎片去合成自己想要的卡牌。但會根據卡牌品質每周有著數量上的限制,也就是說就算是土豪玩家也不可能一步構築出版本最火的卡牌,且玩家需要謹慎考慮在卡牌流派之間的轉換。
不知道各位小夥伴,你們認為LOL卡牌遊戲與爐石傳說相對比而言,誰會更加火熱呢?
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