我的世界Beta 1.17.40.21是基巖版1.17.40的第2個開發版,Mojang繼續完善特性,主要是加入了舊世界開啟實驗性玩法後升級至新世界的支持,並修復了一些漏洞。
這次移除了對Android ARMv7設備的支持,現在溶洞中的草方塊會在世界生成時替換為石頭,石岸地表上有機率生成條帶狀的沙礫地層,Stony Peaks地表上有機率生成條帶狀的方解石地層。
我的世界山頂的地形變得更陡峭崎嶇,略微提升山地和山頂生物群系的海拔高度,開啟「洞穴及懸崖」選項後,舊區塊的Y=0以下處會使用新的世界生成和洞穴生成,舊的超平坦世界會升級至新的世界建築高度,新超平坦世界會從Y=-64開始生成。
基巖版1.17.40.21更新GameTest框架接口,並加入新的SimulatedPlayer功能,為GameTest加入了SimulatedPlayer類型,這個類型能夠模仿玩家的各種行為,比如移動、使用物品、與方塊和實體交互等。
還修復了我的世界beta版中無法飛行至世界高度限制之上的問題(開啟洞穴及懸崖實驗性玩法子選項前為Y=255,開啟後為Y=319),如今銅礦石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64了。
玩家們可以在向上移動時使用鞘翅滑翔,化石在其他結構上生成並將其破壞的機率更小了,鐵傀儡僅會生成在固體方塊上了,非觸摸控制玩家乘騎動物時會顯示正確的按鈕提示。
至於我的世界21w38a則是Java版1.18的第2個快照,Mojang做了一些調整,也修復了一部分BUG。
這次加入了「Simulation Distance」視頻選項,從基巖版引入,使得遊戲可以以較低的CPU佔用率來支持渲染更遠的距離,新增設置項simulation-distance,而我尚的大世界還發現Java版1.18快照21w38a為使用剪刀修剪垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓和海帶新增音效和字幕。
銅礦石最高可生成在Y=95處,並增加其生成數量,青金石礦石會像其他礦石一樣以團簇生成,而非四處延伸,我的世界遊戲玩家在側面以較小的角度與方塊相碰時不會停止疾跑。
修復的漏洞包括對垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓或海帶使用剪刀時沒有聲音,沙漠表面洞穴與湖泊生成量過多,不生成要塞,溶洞會在地面以上生成,生物群系表面會出現過多高度在63及以下的含水層等。
不知道你們對這兩個版本更新的內容又有什麼樣的看法呢?
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