Minecraft 基巖版 Beta 1.16.100.56 發布

2021-02-16 苦力怕論壇

測試版是Minecraft基巖版的測試機制,主要用於下一個正式版的特性預覽。

然而,測試版主要用於新特性展示,通常存在大量漏洞。因此對於普通玩家建議僅做測試嘗鮮用。使用測試版打開存檔前請務必備份。適用於正式版的領域伺服器與測試版不兼容。

如果在測試版中遇到舊版存檔無法使用的問題,測試版將允許你將存檔上傳以供開發團隊查找問題。

Minecraft基巖版 1.16.100 仍未發布,1.16.100.56為其第7個測試版。

在本周的beta中,我們修復了許多重要問題,還添加了一些內容創作者非常需要的技術性改動。不要忘記在bugs.mojang.com上向我們匯報bug!


修復

性能與穩定性

修復了許多在遊戲中可能發生的崩潰

修復了在 Xbox One 中啟動時發生的崩潰


新成就界面



全局

修復了文本轉換語音無法讀取不同界面上消息的問題

修復了地圖無法被/clear命令清理的問題

修復了退出登錄提示界面後「登錄」按鈕無響應的問題



遊戲



技術性修改

唱片物品組件

組件中的變量

sound_event 是一個字符串,值必須與遊戲代碼中的聲音事件相對應。這些字符串必須是這幾個中的一個:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"

duration 是一個浮點數,值用於確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度精確對應

comparator_signal 是一個整數,值用於比較器檢測唱片機時輸出的信號強度


例子
當把這個加入唱片機中時會播放聲音事件"record.chirp"

物品名稱

被重命名的物品與Java版的物品列表一致

添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用於外形和光線投射的邊界框

添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用於實體碰撞的邊界框

添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和 BreaksWhenHitByArrow

添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在創作者設置的時間範圍內觸發方塊事件

添加了  BlockRandomTickingComponent 可以隨機觸發方塊事件

添加了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉

添加了CraftingTableComponent的基本功能


Add-On和腳本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 組件,允許你設置這個方塊可以被放置的條件。這個組件也會在相鄰方塊更新時啟動,並在其不再在有效位置時被破壞

向 Block Descriptor 添加了序列

向 BlockDescriptor 添加了靜態的 anyMatch 函數,來比較 BlockDescriptor 的列表:Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor

添加了一個函數來對比兩個 BlockDescriptor 。這包括:匹配的方塊,任何兩個描述符的標籤相匹配,具有匹配的組合方式的方塊狀態。

將 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 組成部分的變量改為 Block* 這樣我們就可以延遲方塊解析時設置方塊狀態,並獲得設置完畢的方塊

刪除了所有現有的Block*的json解析

添加了單元測試來驗證 BlockDescriptor 的解析和序列化

添加了單元測試來驗證 BlockDescriptor 之間的比較

添加了單元測試來驗證從 BlockDescriptor 獲得一個已經設定完狀態的方塊



DataDrivenBlockEvents

DataDrivenBlockModels

添加了新的數據,驅動方塊曲面細分通道的第一個過程

添加了  "minecraft:geometry" 組件來允許使用方塊模型進行渲染

添加了"minecraft:unit_cube"組件來允許使用一個默認單位多維數據集進行渲染。單位多維數據集會得到一些額外的效果,如環境遮擋和面部移除

添加了 "minecraft:material_instances"  組件來允許將幾何文件中的面和材質實例映射到實際材質中


DataDrivenBlockModels - 平滑光照



架構

把 allowed_blocks 拆分為 use_on 和 dispense_on

use_on 指定實體放置物品允許在什麼方塊上使用,省略則允許所有方塊

dispense_on 指定實體放置物品允許在什麼方塊上分配,省略則允許所有方塊


ExecuteCommand

物品

{
"format_version": "1.16.100",
"minecraft:item": {
...
    "minecraft:repairable": {
      "repair_items": [
        {
          "items": [ "minecraft:item" ],
          "repair_amount": "query.max_damage * 0.25"
        },
        {
          "items": [ "minecraft:item", "minecraft:item2" ],
          "repair_amount": "context.other->query.remaining_health + 0.05 * context.other->query.max_damage"
        },
        {
          "items": [ "minecraft:item3" ],
          "on_repaired": {
            "event": "repaired",
            "target": "self"
          }
        }
      ]
    }
  },
  "events": {
    "repaired": {
      "transform_item": {
        "transform": "item_name"
      }
    }
  }
}
}

RunCommand

在當前的add和remove關鍵字旁邊添加了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。它同時支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令將在添加和刪除組件之後運行,並按預期順序分段和隨機化節點。

更新了以下組件來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*

更新了以下功能來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*

NoSurfaceOreFeature

OreFeature

SingleBlockFeature

更新了以下目標定義來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*

GoalDefinition

RaidGardenGoal

VanillaGoalDefinition

更新了以下表層代碼來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*

更新了以下測試來顯示把代碼更新為使用 BlockDescriptor

更新了以下樹來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*

AcaciaTreeCanopy

AcaciaTreeTrunk

FallenTreeTrunk

FancyTreeCanopy

FancyTreeTrunk

MegaPineTreeCanopy

MegaTreeCanopy

MegaTreeTrunk

PineTreeCanopy

RoofedTreeCanopy

SimpleTreeCanopy

SimpleTreeTrunk

SpruceTreeCanopy

TreeHelper

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