獨立開發者:詳解用Unity資源商店3天完成的手遊研發過程

2021-03-02 GameLook

(點擊上方「GameLook」↑↑↑,訂閱微信)

隨著研發工具越來越多,遊戲製作越來越方便,尤其是手遊研發。最近,海外開發者Adriano Baglio在博客中講述了自己3天用Unity做出一款手遊的經歷,對於希望學習和做手遊研發的童鞋們來說應該是有所幫助的,以下請看完整的博文:

首先,這款遊戲是3天做出來的,如果你不擅長的話,可能很難理解。需要先說明的是,這個博客不是教大家如何編程、如何使用Unity,也不是教大家如何使用Photoshop或者Illustrator的。

遊戲截圖

當然,我們也無法分享遊戲的原始碼,原因是:第一,我們沒有分享這些資源的權利(你需要購買才能使用);第二,這款遊戲在Google Play和App Store都是免費的,你們可以自行下載。

安卓版: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vetasoft.catvszombies

iOS版: http://itunes.apple.com/app/cat-vs-zombies/id1105408266?mt=8

遊戲想法

在這種教學類型的手遊製作中,我們的目標很簡單,那就是在Asset Store商店裡找一個遊戲樣板,然後進行重做出最好的結果。

為什麼要這麼做呢?最主要的是因為Unity的Asset Store商店裡有很多不錯的資源提供,有些資源玩起來很好,而且非常適合開發者們學習。

在經過了幾分鐘的搜索之後,我發現《Zombie Run》看起來非常酷,而且也很簡單(下載地址):https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49411

那麼,我如何才能提高這款『遊戲』呢?

首先,主角需要被替換,我們用原創的角色,一隻貓來代替,因為貓的接受度還算是比較高的。另外就是要保留殭屍元素,我個人非常喜歡貓,也很喜歡殭屍題材,所以,我們這裡就有了一個簡單的遊戲想法,我們把遊戲叫做《貓與殭屍(Cat Vs Zombies)》,我知道,這個名字聽起來很有『原創』性。

遊戲資源

為了更好地加快研發進度,我們還需要在Asset Store或者Envato Store尋找一些比較酷的殭屍題材資源。

下圖就是一個非常不錯的背景:由Manufactura K4提供的2D美術包:http://u3d.as/6vd

角色

以下是我尋找的殭屍素材(地址):

http://graphicriver.net/item/zombies-sprite-sheets/10133545

http://graphicriver.net/item/zombies-sprite-sheets-pack02/10536773

http://graphicriver.net/item/6-zombie-characters-sprites-bundle-pack-91/12380160

以下是我找到的貓的素材(地址):http://graphicriver.net/item/game-character-sprite-12/10356696

遊戲的GUI是在這裡找到的:http://graphicriver.net/item/dingdong-game-gui-pack/9069938

遊戲製作

創作Logo

我使用的軟體是Photoshop/Illustrator,主要是用來製作一個比較小的Logo,我還用了一個遊戲模版,你們可以在這裡找到:http://graphicriver.net/item/spooky-illustrator-text-styles-v3/12119887

經過了整合與製作之後,我的遊戲logo就做出來了:

當然,做成什麼樣的結果完全取決於你和你的美術師,你們可能會做出更好的。

創作遊戲模版:

為了創作遊戲屏幕,一定要投入一些時間使用Photoshop進行製作圖片。

這裡是舊的遊戲(素材)屏幕圖:

這是重做版:

接下來我們對關卡設計進行重做:

增加新的背景資源:

使用2DxFX加入一些動態效果讓遊戲有更好的外觀,比如瀑布或者水中的倒影。

把角色替換成動畫版的貓:

然後用同樣的方式製作殭屍,增加一些動態效果:

從我個人經驗來看,用3天的時間做一個質量還不錯的遊戲是有可能的,但需要注意的是,這樣的遊戲永遠不能反映你的真實技能。如果你真正想要做一個脫穎而出的遊戲,那就必須提高自己的能力,做出真正屬於原創的內容,Asset Store商店只是幫助你提高的一個工具而已,這些工具的存在是為了提高你的研發效率。

試想,如果要充分利用《Zombie Run》資源的話,你可以用幾個月的時間製作原創內容提高遊戲畫面,或者創造新的可能性,提高關卡設計以及更多方面的內容。

不得不說的是,三天的時間其實沒辦法做出一款真正的好遊戲,《貓和殭屍》主要是為了展示這種做法的可行性,其實不用那麼困難也可以做出手遊。我們處於遊戲研發的新時代,越來越多的年輕開發者們希望用比較低的預算創造屬於他們自己的遊戲,有些人是為了樂趣,還有些則是為了掙錢。

但是,不管如何,對於希望上手的開發者們來說,Asset Store商店裡的資源只是幫助你提高的工具,想要做出真正的好遊戲,還需要自己積累。

相關焦點

  • Made with Unity | 3A級魂系國產手遊大作是怎麼煉成的
    對於手遊來說,如何壓榨出手機硬體的機能極限是我們的關鍵。 一般的主流動作手遊,通常採用一個個獨立小舞臺。而帕斯卡契約的場景,非常巨大,視野所及範圍幾乎都是可探索區域。一次需要讀取一兩個小時流程的地圖和所有部署的敵兵及NPC。所以我們必須解決圖形運算極限和內存容量問題。
  • 業餘獨立手遊開發者月收入8.3萬元:復盤上架iOS和Android之後的詳細過程
    (點擊上方↑↑↑↑↑↑「GameLook」,訂閱微信)都說手遊讓獨立遊戲開發者的地位達到了空前的高度,所有的平臺都向獨立開發者拋出了橄欖枝
  • 4天實現盈利:手遊[Crashlands]開發者談跨平臺研發心得
    《Crashlands》開發商Butterscotch Shenanigans是由非專業開發者三兄弟組建的工作室打造的一款2D橫版動作RPG,加入了打造、生存和策略玩法,更加不可思議的是,這款遊戲創作的背後有著非常感人的故事,主創之一的Sam Coster在該項目開始之前患上了癌症,當時的團隊剛剛成立8個月,在和癌症抗爭的過程中,Sam希望做出一個給他精神寄託的項目,按照他的話說
  • 被蘋果推薦300多次的荷蘭獨立手遊 開發者復盤5年研發心得
    據Gamelook了解,該工作室只有4人組成,並且該項目研發周期歷時5年,主要是在四人的業餘時間完成。對於一款遊戲來說,5年的研發時間是並不多見的,特別是在手遊平臺。在最近的一次博客中,開發者Michael Balm對長達五年的遊戲研發進行了復盤,以下是Gamelook編譯的完整博文:遊戲開發者包括Michael Balm、Bobby Bouman、Jimmy de Meza和Jeffrey Kamermans。項目的起源和很多其他的獨立遊戲一樣,這款遊戲一開始也是由於我們的疑問而來的,「如果…會怎麼樣?」
  • 1人花3年研發虛幻3FPS遊戲《槍之塔》,獨立開發者的總結
    PC遊戲,更不用說需要耗費巨大人力財力和資源的FPS,最近,gamelook看到了一名海外獨立開發者的『研發日誌』,Joseph Mirabello推出的FPS遊戲《槍之塔》(Tower Of Guns)用了3年的時間來研發,獲得了大量遊戲玩家的好評,而且除了遊戲音樂之外,所有的工作都是他一個人完成。
  • Unity Asset Store資源商店實用資源推薦
    下載地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/procedural-planets-95581友情提醒:Asset Store資源商店新春特惠全場資源9折活動,即將於2月23日早晨8點結束,也就是本次活動還剩下不到一天的時間,如果你有心儀的資源,請儘快使用優惠碼
  • 獨立遊戲[超級食肉男孩]累計收入超5000萬美元 開發者復盤研發全過程
    之外,可能很多人都聽過《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》,這款由美國著名獨立遊戲開發者 Edmund McMillen和Tommy Refenes兩人共同研發的橫版平臺跑酷遊戲收入超過了5000萬美元,而且,Edmund還是另一款獨立大作《被縛的以撒(The Binding of Isaac)》共同創作人。
  • Unity 2018.3地形功能更新介紹
    這些繪圖工具的功能還未在Unity 2018.3中提供,但將於不久後發布,敬請關注。我們使處理多個地形平鋪的過程更為簡單。除了地形之間的無縫繪製,你還可以自動管理相鄰地形間的連接。此前,開發者需要編寫腳本來手動連接地形。 勾選Terrain Settings中的『Auto connect』,地形會自動和相鄰部分連接,使用相同的分組ID。
  • 今晚8點,楊棟老師帶你學習Unity全新Prefab預製件系統
    Unity 2018.3推出重新設計的Prefab預製件系統,開發者如何了解並將其充分應用到實際項目呢?
  • 三年半燒了400萬元:海外開發者詳解獨立遊戲研發歷程
    (點擊上方「GameLook」↑↑↑↑↑↑,訂閱微信)對於獨立遊戲開發者而言,做一個遊戲到底需要多少錢?
  • Unity免費的優質場景資源
    開發者可以從這二個資源包中學會如何組合場景,使用光照、攝像機、製造過場動畫等功能。/content/69220Nature Starter Kit 2是一款免費的3D模型和場景資源包。資源包中包含以下資源:6個灌木叢、4棵樹, 3個地面紋理、2個草紋理以及1個簡單的天空盒。
  • 奇葩獨立手遊《Egz》獲蘋果全區1725次力薦:法國美術師1人1年完成研發
    蘋果推薦截圖不過,更讓人難以置信的是,這款手遊的開發者是一名從未做過遊戲項目的法國美術師Evans Randriamampianina,為了圓小時候研發遊戲的夢想,他不惜辭去工作進入並不熟悉的手遊研發領域,經過一年的創作之後完成了
  • 奇葩付費手遊[Reigns]一周內收入破百萬美元:開發者復盤研發心得
    最近這款手遊的開發者Francois Alliot在博客中透露,《Reigns》發布一周之內就獲得了100萬美元以上的收入,這是他的5人團隊無論如何也沒有想到的,Alliot表示,做一個成功的獨立遊戲沒有秘訣,因為每一個成功獨立遊戲都有自己獨特的地方也正因如此,應用商店才願意積極地推廣獨立遊戲,以下請看Gamelook整理的博文:上周的時候,我醒來就聽說我們的小遊戲
  • 【unity 遊戲】為什麼許多遊戲選擇用unity引擎?|奕狐電玩 遊戲日報
    restAR的官網創建逼真的3D模型是一個耗時、需要技術支持且成本昂貴的過程,對於眾多小型公司來說,難以負擔得起。如今藉助RestAR,掃描只需要1分鐘的視頻就可以完成,且不需要額外的專業技術知識或者特殊硬體設備。
  • 使用Unity精品資源開發遊戲《MarZ: Tactical Base Defense》
    對於一個小型團隊而言,獨自完成遊戲開發的所有方面是不可能的。doorfortyfour團隊開發了一些自己的工具,他們也使用了Asset Store資源商店上的多款資源,從而簡化了製作過程,填補了部分技術難點。他們表示:Asset Store資源商店的資源為我們節省了很多時間,並解決了不少令人頭疼的問題。
  • 海外開發者推薦:10個頂級的2D遊戲資源站
    ,得益於Unity和在線2D遊戲資源商店的出現,遊戲研發變得更加容易。最近,海外開發者推薦了10個頂級的在線2D遊戲資源網站,有些是商業版,還有些是免費的,希望對從事2D遊戲的開發者們能夠有所幫助。1.Unity資源商店(商業版)最大的商業化遊戲資源網站,你不一定要使用Unity引擎就可以使用這個商店裡所提供的遊戲資源,只需要下載一個免費的Unity並且通過它來下載在線商店資源即可。
  • 3人2年研發獨立手遊《奧多的冒險》:曾奪得89國iPhone付費冠軍
    (點擊上方「GameLook」↑↑↑,訂閱微信)跑酷手遊一直都是各大平臺的剛需類型產品,而且每一個應用商店幾乎都可以一抓一大把
  • 中手遊承辦Game Jam 「拿手好戲」計劃億元扶持獨立開發者
    ,體驗遊戲的開發過程,包括編程、互動設計、敘事探索、以及美術設計。當48小時之後,所有遊戲全部開發完成之後,所有參賽者將一起進行所有參賽遊戲的試玩、交流和展示。據了解本屆Global Game Jam 深圳站甫一曝光,就受到國內外獨立遊戲人的關注。一周內報名人數就達到了200人。
  • 超過半數手遊用Unity開發,中國開發者市場佔比第一
    John Riccitiello:現在一半多的手遊是用Unity開發的,30%-40%的PC和主機遊戲,2/3的AR、VR遊戲也是用Unity開發的,每天開發者用Unity開發的遊戲超過3000款。以前我們是Unity China,主要做銷售,現在是China Unity,更多關注在研發上面,很少有公司像Unity一樣把中國作為核心地位來運作。就是說Unity在中國的投入非常大,我們在中國有完整的技術團隊,這個團隊為中國的市場、中國的開發者做中國所需要的功能。這是非常獨特的,也體現了Unity對中國市場的重視。
  • 從零到一:《五行天手遊》一小步,樂逗遊戲研發戰略一大步
    在今年,樂逗遊戲將推出「玄幻手遊三部曲」:《凡人修仙傳手遊》、《五行天手遊》以及《修真世界手遊》,著重發力網遊。《五行天手遊》發布會現場視頻,現場非常震撼 《五行天手遊》發布會現場 此次在古城西安召開發布會的《五行天手遊》就是樂逗遊戲投資研發的首款MMORPG網遊,考慮到市場用戶的變化,針對不同產品,此次樂逗遊戲推出「玄幻手遊三部曲」也做了差異玩法,其中《五行天手遊》主打國戰和親密社交等玩法。