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上月中旬,任天堂發布了他們的第一款手遊《超級馬裡奧Run》,在不到20天的時間裡,僅iOS平臺就創造了9000萬的下載量,風頭一時無兩。而就在一個月之後的今天,任天堂又趁勝追擊在Nintendo Direct上發布了他們的第二款手遊《火焰紋章:英雄》。
任天堂第二款手遊 第一款F2P手遊
但與之前的《超級馬裡奧Run》有所不同的是,《火焰紋章:英雄》採用F2P的模式,遊戲預計將在今年的2月2日發布安卓版,而根據官推的消息,iOS版本也將在同日上線。遊戲目前已經確定在日本、美國、英國等39個國家發行,其中暫時不包括中國。遊戲中,除了傳統的故事模式外,還加入了鬥技場、修煉之塔、特殊地圖以及英雄戰等元素,甚至遊戲中的歷代角色經過重新繪製,還有新追加的配音。
據了解,作為「火焰紋章」系列在移動端的第一款作品,《火焰紋章:英雄》同樣採用戰棋類的玩法,玩家需要在一個8*6的棋盤中運籌帷幄,最終取得勝利。而在戰場中,除了有武器相剋等因素外,地形在戰鬥中也起著非常關鍵的作用,合理的兵種搭配以及走位才能順利通關。
當然,為了更好的適應移動遊戲平臺,該作也在玩家上針對平臺用戶的特性進行更改,比如說在原作中,角色在戰鬥中戰死之後就永遠消失(一直到2012年的「覺醒」才加入了不死人模式),而在手遊版中,角色即使在戰鬥中陣亡,也會在戰鬥結束之後回歸陣營之中。
而角色的取得也不像原作中通過推進劇情或者說得來獲得角色,而是採用了扭蛋機的形式。而根據日經的報導,《火焰紋章:英雄》作為任天堂首款引入」抽卡」課金系統的手遊,反覆召喚可以獲得出現率低的英雄,未成年人的每月課金上限設定為1萬2000日元
值得一提的是,《火焰紋章:英雄》的收集養成絕對是一個大坑,首先每個角色都有對應的稀有度,即使是同一角色也有不同稀有度的版本,一般來說稀有度越高能力越強。雖然通過升級,角色的能力會有所成長,但是這種成長完全是隨機的。舉個通俗的例子,即使你抽到了5星的角色,但是由於升級時的隨機加點,可能最後養成出的角色還一個3星的角色。此外,角色升級還能獲得技能點,也可用來解鎖各種技能。
這裡我們要說一句,《火焰紋章》在IP的人氣方面並不能與《超級馬裡奧》相比,但是其在SRPG領域缺堪稱是旗幟性的作品,最近的幾款掌機版本遊戲的全球銷量都在200萬套左右。其中北美地區的銷量佔到總銷量的一半左右。
而就是這樣的一個IP最初其實只是一個被廢棄的企劃案。大概是在1987年的下半年,身為Intelligent Systems(任天堂子公司,以下簡稱IS社)製作人的加賀昭三在負責清算一家任天堂投資的美國電腦軟體公司時發現了一本商業企劃書,而這本企劃書就是FE系列最初的原型。
在發現了這本企劃書之後,加賀將其帶回了IS社,在公司另外兩位高層成廣通與町田敏的協助下,對該企划進行改進,融入了日本將棋的規則。該作一次便通過了任天堂的審核,之後加賀也親自擔任企劃、導演和腳本,參與到該系列第一款作品的開發中。這樣,才有了第一款的《火焰紋章》。後來這個系列也是經歷了各種變故,包括火紋之父加賀的出走。順便一提,去年的時候,這位老將也重新出山,推出了自己的免費同人遊戲《維斯塔利亞傳奇》。
從目前的情況來看,由於IP方面的差距,《火焰紋章:英雄》可能很難企及《超級馬裡奧Run》的高度,但其付費模式的改變,卻是任天堂在移動端邁出的新的一步。而這種改變,對於任天堂的玩家來說又是否買帳,敬請期待我們之後的報導。