每個小孩子都有一個成為一名指揮家的偉大夢想,而現代社會肯定是不會幫他們實現的,現在屬於和平年代沒有戰爭可以讓他們施展才華。
但是遊戲可以為他們間接性的實現,在紅色警戒中我們就可以輕易成為一名指揮官,這款遊戲主要就是建立自己的軍事帝國,然後攻打別人的城池佔領地盤。可以跟人機互相攻打,也可以在線和玩家一起對戰或者互相PK,但是唯一的要求就是玩家必須要在一個區域網之內才能聯機。畢竟這是一個單機遊戲,只有在一個區域網的時候才能找到玩家的ID,但是這已經是很好的玩法了。
現在有許多戰爭遊戲,但是大部分是攻防戰或者是侵略戰,很少有在遊戲當中建立自己的國家,然後開始互相攻打、侵略,而且有的還是手遊,首先遊戲體驗就沒有端遊的遊戲體驗好。其次在玩遊戲的時候我們會根據需求和不同地方的玩家對戰或者聯手打敵人。
而在紅色警戒中,我們一般都是剛開始先發育自己的勢力,然後等到發育的不錯的時候就開始攻打敵人。 遊戲裡有很多的國家供玩家選擇,其中比較厲害的國家就有蘇聯、美國、法國等幾個國家。
讓人記憶比較深刻的國家就是利比亞的自爆卡車,它可以偷偷跑到地方的建築群附近然後讓敵人攻打自己,最後它被摧毀的時候再產生強大的爆炸,對敵人造成很大的傷害。
還有就是古巴的恐怖分子了,它和自爆卡車一樣是亡命徒一般的進攻,遇到敵人只知道網上衝,但是它的血量並不高,所以一般都是還沒有接觸到敵人的核心建築就已經被打死了。那麼我們可以把他們裝進專門運輸的裝甲車裡,然後把車拉到敵人的核心地帶,最後釋放出來讓他們開始攻擊,對敵人也是有很大的傷害的。
比較無敵的防禦建築就要數法國的巨炮了,這個巨炮不但威力大而且攻擊範圍也很大,基本一次攻擊都會摧毀一輛坦克。如果用在實戰中,唯一的缺陷就是它不能攻打空中的敵人,那麼就在巨炮周圍多製造幾個防空的建築就行了,或者專門派遣一隊防空的兵種進行防禦也是很好的選擇。
而作為強大的美國,他們的作戰就是有點兒偏向於空中了,因為在美國戰機中有一種非常厲害的戰機,好在這種戰機一次只能派遣四架,還有就是美國的空降部隊了,他們可以從高空跳傘,然後在落地之後自主建築戰壕進行作戰。而且作戰能力也是非常驚人的,如果再把他們升級為頂級士兵,那麼將是在整個戰場上除空軍以外的霸主。
英國值得提的就是狙擊手了,他們的狙擊手不管你是幾級的士兵都是一槍幹掉,這也是英國厲害的地方,而在德國就是坦克殺手了,他們的坦克普遍比別的國家的坦克厲害許多,不光光是因為他的稱號才有這樣的評價的,主要還是因為他的作戰能力和攻擊力上。
雖然這些兵種都是很厲害的,但是都有自己的缺陷,這就看每個玩家各自的配合了,一般都是地面厲害的就要做足空中防禦的準備,同時在空中的部隊不佔優勢的時候可以選擇優先建造空中部隊,在質量上不佔優勢但是可以在數量上佔領絕對的優勢,這樣在對戰的時候可以彌補空中戰鬥力的不足。
有的玩家還可以用自己的工程師在被軍隊保護的情況下去佔領敵人的主基地,這樣在敵人的主基地被佔領成為自己的時候,敵人就無法再製造建築但是沒有建築就沒有資源的收集,沒有資源就沒法兒製造軍隊,慢慢的就會被消耗的沒有任何戰力,敵人就會不用我們出手就已經自己滅亡了。
那麼被玩家佔領的主基地就可以作為玩家的附屬基地,並且如果你和這個敵人不是一個國家的那麼你還可以製造他們國家的軍隊來彌補自己的不足,很多玩家也是這樣做到最後使自己變得無敵,任何國家過來攻打,他都會有這個任何一個軍種領域的最強軍隊。
這也是一種遊戲的玩法,還有許多遊戲作戰的策略需要玩家們去發掘,這也是這個遊戲的好玩之處,可以通過不斷的戰鬥發現不一樣的作戰策略。同時也可以為玩家調節心情,在一局戰鬥中取得了勝利,玩家就會有一種自豪的感覺。會使他覺得自己也是很優秀的,這種現象就容易幫助一些在生活中過得不好的玩家,既能盡情享受玩遊戲的歡樂又能調節生活所帶來的壓力和煩惱,種種現象都表明這款遊戲的好處絕對不是一款遊戲可以詮釋的清楚的,所以這是一款值得所有熱愛遊戲的玩家擁有的遊戲。