《自由之戰2》試玩:英雄隨便用還無銘文 仍難與王者榮耀競爭

2020-12-17 984G內有乾坤

《自由之戰2》是一款支持5V5競技的MOBA手遊,在這一市場幾乎塵埃落定的當下,還在繼續推出同類新作品實在令人驚訝,在看過本作的發行商後984G十方恍然大悟,原來是阿里遊戲,這樣一切就解釋得通了。拋開場外因素,只論遊戲本身,下面一起來看看這款知名手遊作品的續作吧。

畫質對比「農藥」升級明顯 流暢程度較高

《自由之戰2》的開場CG便昭示了自己或將是一部畫質驚人的手遊作品,為什麼用「或將」二字呢?有小部分手遊將研發經費投入到開場CG後,進入遊戲卻發現完全不是那麼回事,《自由之戰2》的製作方顯然不屬於此類下作廠商之流,進入遊戲後,驚豔的感覺依舊。首先是英雄細節,每位英雄的刻畫都較為精緻並且有較大的辨識度,動態效果非常逼真;其次是場景細節,每一幀的感覺都較為細膩,與農藥對比的話,一個像是1080P、一個像是2K。

革新之處:英雄免費 無銘文系統

984G十方實在沒有想到《自由之戰2》為了與農藥競爭,祭出了如此可怕的對策,將MOBA遊戲中可以重氪的內容直接改為免費模式,看來皮膚將會是氪金的重要內容。由於《自由之戰》曾在幾年前給大家留下了深刻的印象,如果不是因為種種問題,或許《自由之戰1》就能斬獲不錯的成績。

操作有創新 但手感還需優化

《自由之戰2》的操作對比農藥來說,也相應的進行了「現代化」的革新,但革新的後遺症也較為明顯,那就是手感被影響。如果按照正常MOBA手遊的操作習慣來操作《自由之戰2》,會出現一些明顯的偏差,尤其在部分英雄釋放技能時,「打空」的情況並不少見

英雄平衡性是目前較難解決的硬傷

MOBA手遊最難解決的問題就是英雄的平衡性,這個問題在《自由之戰2》中依舊存在,只是希望製作組能夠多多實驗、儘快調整,在運營手段上不要推出新英雄猛如狗後再削弱,這種行為很傷人,並且很噁心。而關於《自由之戰2》的英雄平衡性,講個笑話,吸血鬼

總評

《自由之戰2》在MOBA手遊市場目前只能算作一款小清新,還很難與頂部的農藥進行正面硬剛,但假以時日優化之後,還是可以好好期待一下本作未來的樣子。畢竟,能夠放棄重要營收玩法的魄力,不是每家廠商都有的,有了這樣的決心,作為媒體沒理由不幫忙吆喝幾聲。

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