今天(7月31日)美國遊戲公司EA,發布了自己2020年第一季度的財務報告。數據顯示,由於EA在今年第一季度沒有推出重要作品,淨收入為12億美元,略高於去年同期的11億美元,是非常波瀾不驚的一個季度。雖然沒有提及更多EA未來的計劃安排,但CEO安德魯·威爾遜在發言中講到了訂閱制與雲服務結合將為遊戲業帶來的可能性。
安德魯表示:「在遊戲逐漸成為每個人生活中的重要部分後,訂閱制為玩家們提供了引人注目的新主張。其他的行業已經證明了訂閱制是如何從根本上改變用戶的使用習慣:因為視頻訂閱,我們可以通過不同方式得到更多電視內容;因為音樂訂閱,我們可以通過不同方式獲取更多音樂。我們相信同樣的事也會發生在遊戲業上,在遊戲中玩家將可以通過訂閱制用更小的『摩擦』得到優質的內容。」
安德魯·威爾遜
「當訂閱制與雲端流媒體結合後,玩遊戲的障礙將會進一步降低,這將使得人們更有動力投入到新遊戲中,並與新的遊戲社區建立聯繫。訂閱制對玩家和遊戲開發者來說都是有力的時機,我們將繼續在主機與PC平臺上投資這項領先服務。」
目前,像育碧這樣的遊戲廠商,除了在推廣自己的Uplay+服務外,還與Google Stadia合作進行雲遊戲服務的開發;微軟也在大力宣傳Xbox Game Pass,一個新的遊戲時代也許就快要來臨了。