訂閱制與雲服務結合能降低遊戲門檻 EA表示將繼續投入研發

2020-12-20 3DMGAME

今天(7月31日)美國遊戲公司EA,發布了自己2020年第一季度的財務報告。數據顯示,由於EA在今年第一季度沒有推出重要作品,淨收入為12億美元,略高於去年同期的11億美元,是非常波瀾不驚的一個季度。雖然沒有提及更多EA未來的計劃安排,但CEO安德魯·威爾遜在發言中講到了訂閱制與雲服務結合將為遊戲業帶來的可能性。

安德魯表示:「在遊戲逐漸成為每個人生活中的重要部分後,訂閱制為玩家們提供了引人注目的新主張。其他的行業已經證明了訂閱制是如何從根本上改變用戶的使用習慣:因為視頻訂閱,我們可以通過不同方式得到更多電視內容;因為音樂訂閱,我們可以通過不同方式獲取更多音樂。我們相信同樣的事也會發生在遊戲業上,在遊戲中玩家將可以通過訂閱制用更小的『摩擦』得到優質的內容。」

安德魯·威爾遜

「當訂閱制與雲端流媒體結合後,玩遊戲的障礙將會進一步降低,這將使得人們更有動力投入到新遊戲中,並與新的遊戲社區建立聯繫。訂閱制對玩家和遊戲開發者來說都是有力的時機,我們將繼續在主機與PC平臺上投資這項領先服務。」

目前,像育碧這樣的遊戲廠商,除了在推廣自己的Uplay+服務外,還與Google Stadia合作進行雲遊戲服務的開發;微軟也在大力宣傳Xbox Game Pass,一個新的遊戲時代也許就快要來臨了。

相關焦點

  • Windows 10即將「被訂閱」:關於訂閱制的痛並快樂
    畢竟,前腳才經歷了奈飛會員費漲價、VIP迭代出VVIP等「薅訂閱制羊毛」的體驗,如今就連網上衝浪的基礎道具Windows都要限時供應了,是不是各大網際網路公司的運營都被統一送到遊戲工廠進修過,將「氪金你才會變得更強」領會到了骨髓深處?到底怎樣的訂閱制才符合人民群眾的基本利益,又能滿足平臺創收盈利的迫切需求?今天就來聊聊讓人又愛又恨的「訂閱制」。
  • 為什麼我們還是不喜歡訂閱制?
    細數起來,單是現在訂閱的服務每個月都會構成一大筆開銷:像是騰訊、愛奇藝、PPTV 足球通、網易雲等各種各樣的流媒體服務,還有 Office 365、潑辣修圖、幕布、Pomotodo、《滴答清單》、iSlide 等工具應用。
  • 微軟訂閱服務Game Pass怎樣讓獨立遊戲變得更暢銷?
    在微軟看來,推廣遊戲訂閱服務Game Pass甚至比售賣新一代主機產品更重要。Game Pass已經登陸Xbox和PC平臺,允許玩家暢玩超過100款遊戲,還支持高級會員使用微軟雲遊戲服務xCloud,將Xbox遊戲串流到安卓設備上遊玩。根據微軟方面的說法,今後微軟所有第一方遊戲的完整版本都會在發售當天登陸Game Pass。
  • 面世10年的雲遊戲,還要多久才能修成「正果」?
    遊戲精品率提升,令渠道商對內容的選擇空間大為縮小,廠商憑藉遊戲質量增加了自身話語權。加上第三方支付工具的成熟,自建平臺的門檻降低以及新興社區化平臺的興起,繞過現有渠道抽傭也並非不可能。會員訂閱遊戲平臺的服務,就開始變得流行起來。今年微軟在宣布收購遊戲發行商ZeniMax Media的同時,也宣布旗下雲遊戲服務Xbox Game Pass(簡稱XGP)訂閱服務人數突破 1500 萬人。而索尼總裁兼CEO吉田憲一郎在2020年的財報會議上表示,雲遊戲訂閱服務PSNow的用戶數量已突破220萬。
  • 為什麼訂閱制不受待見
    來源:財經國家周刊為什麼訂閱制不受待見一款好的訂閱制模式,必須儘可能地降低用戶的損失感。這就是為什麼,一款好的訂閱制模式,必須要儘可能地降低用戶的損失感。什麼是「好」的訂閱制如今繼續用訂閱制/買斷制的二分法已經顯得有點不合時宜,因為很多開發者早已意識到傳統訂閱方式的局限性,開始探索一些揚長避短的新訂閱方式,於是人們想到了「功能更新訂閱制」。
  • 為什麼我們還是不喜歡訂閱制?_詳細解讀_最新資訊_熱點事件_36氪
    也就是說,訂閱制使得付費門檻降低,用戶得以用相對低廉的價格用上生產力工具。而低價必然會吸引更多的付費用戶,「薄利多銷」反倒能增加開發者的收入,這點從 Adobe 擁抱訂閱制後軟體收入反而節節攀升的事實中得到佐證。
  • 你可能血賺,但我肯定不虧,用通俗易懂方式解讀遊戲訂閱制的利弊
    在的E3遊戲展上,法國遊戲公司育碧對外宣布將於今年的9月3日推出自家的遊戲訂閱服務Uplay+,訂閱此服務的玩家可以在期限內直接體驗育碧旗下的絕大部分遊戲,甚至是即將推出的新作也能在推出之際直接下載遊玩,每月收費是14.99美元。
  • 雲遊戲這顆出膛十年的「子彈」,成為主流還要飛多久?
    遊戲精品率提升,令渠道商對內容的選擇空間大為縮小,廠商憑藉遊戲質量增加了自身話語權。加上第三方支付工具的成熟,自建平臺的門檻降低以及新興社區化平臺的興起,繞過現有渠道抽傭也並非不可能。今年微軟在宣布收購遊戲發行商ZeniMax Media的同時,也宣布旗下雲遊戲服務Xbox Game Pass(簡稱XGP)訂閱服務人數突破 1500 萬人。而索尼總裁兼CEO吉田憲一郎在2020年的財報會議上表示,雲遊戲訂閱服務PSNow的用戶數量已突破220萬。並非只有主機平臺青睞訂閱模式。
  • 訂閱制服務微軟XGP會給遊戲界帶來怎樣的改變?
    這是一種當下最流行的訂閱制付費會員業務,其模式主要可分為三種,第一種為增值服務型,最典型的包括大家熟悉的QQ會員,百度網盤超級會員等,付費用戶能享受到相比非付費用戶更多的特權。第二種為內容服務型,目前國內群眾接觸到的多為此類,企業提供包括影視劇、動漫、音樂等優質獨佔內容來吸引用戶付費,這屬於「門票型」訂閱體系,在這套體系中,用戶必須是付費會員才可以使用企業提供的內容。
  • EA大佬談EA Access:這類訂閱服務將登陸其他平臺
    EA的CEO安德魯·威爾遜(William Wilson)在講話中首先做出了這一暗示:「我們的訂閱服務,比如EA Access和Origin Access,正在使越來越多的玩家群體加入。我們的訂閱玩家數量一直在增長,大家可以期待我們繼續將這種訂閱服務推廣至其他平臺。」  EA的CFO布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)也發表了同樣的觀點,他提到,除了一些「令人興奮的事情」之外,我們將「非常有可能」看到EA的訂閱服務登陸其他平臺,看到更多內容添加到這種服務中去。他還補充到,這是讓更多消費者以「十分合理的價格」享受更多遊戲的一種方式。
  • 微軟:雲辦公、雲平臺和雲遊戲助力騰飛雲巔之上
    在經歷內部的管理層新老接替和組織關係重構後,微軟將公司的資源和重心聚焦在雲上,通過打造以Azure為核心的雲平臺,並將Office、Dynamics產品進行雲升級打造了全新的雲辦公體系,通過自助式按需付費的訂閱制付費模式,激活了更多付費用戶,同時也為公司長遠帶來了更多現金流,公司營收、利潤及股價表現屢創新高。雲辦公打通數據孤島,大幅提升辦公效率。
  • EA訂閱服務EA Play正式登陸Steam
    今日,EA訂閱服務EA Play正式在Steam上推出,價格為38元每月、188元每年。我們將其改名為 EA Play 了。我能否在搶先體驗期結束後繼續遊玩這些遊戲?搶先體驗試玩版到期後,您需要購買遊戲才能繼續玩。如果我玩的是 EA Play 搶先試玩版,我的遊戲進度能否保留?
  • 百度「雲手機」與咪咕快遊共建國內最大雲遊戲平臺
    「通過與百度『雲手機』的合作,咪咕為玩家提供了高品質的雲遊戲的體驗」,4月15日,在百度舉行的「雲手機」線上直播會上,咪咕互娛遊戲運營開發部總監房鵬分享了咪咕快遊聯合百度「雲手機」 在雲遊戲方面的探索與實踐。接下來,雙方將繼續憑藉各自的優勢,進一步推動「雲手機」在雲遊戲領域的應用並不斷探索更優的合作模式。
  • 百度攜手咪咕快遊打造雲遊戲解決方案,為遊戲產業增速助力
    接下來,雙方將繼續憑藉各自的優勢,進一步推動"雲手機"在雲遊戲領域的應用並不斷探索更優的合作模式。通過與遊戲企業咪咕互娛的合作,百度"雲手機"的to B 能力已經覆蓋到雲遊戲領域,將進一步賦能遊戲行業合作夥伴,實現合作共贏。
  • 遊戲訂閱服務不及預期,蘋果取消部分遊戲廠商開發合同
    據稱取消合同的原因相同:蘋果已經調整了Apple Arcade的戰略方向,希望遊戲廠商能夠推出讓玩家重複使用該服務的新遊戲。報導稱,蘋果曾計劃推出的遊戲沒有體現足夠高重複遊玩特性,而蘋果現在正在尋找能吸引用戶的遊戲。據開發商透露,在4月舉行的一次電話會議上,蘋果強調益智類遊戲《Grindstone》是它希望在平臺上看到的遊戲類型。
  • 5G入世,遊戲上雲-虎嗅網
    圖片來源:國泰君安證券研究這也是雲遊戲目前最廣為人知的優點:大幅降低硬體設備門檻。如果以雲遊戲的框架運行,對設備的要求將主要集中在顯示效果和處理器方面,上手門檻大大降低。除此之外,雲遊戲模式的發展也將令遊戲開發者打破平臺限制的可能性進一步增強,擺脫大廠對發行渠道的控制。
  • 雲遊戲:顛覆在即?_湃客_澎湃新聞-The Paper
    當時,美國最大的DVD租片服務公司Netflix公開表示要將旗下所有內容和構架送上雲端,不再自建資料庫,與亞馬遜Prime同臺競爭全球市場。可以說採用雲端儲存數據的流媒體就是一般意義上的雲遊戲。 這個讓市場覺得有些「瘋狂」的決定為Netflix的全球擴張打下了牢固的技術基礎。
  • 虎牙直播「一起玩」功能上線 雲遊戲助力直播市場存量競爭
    今年11月,虎牙YOWA雲遊戲平臺宣布正式上線,目前已在PC、WEB、移動及小程序端服務數十萬人次用戶,並獲得行業及用戶的認可。此次「一起玩」功能成功上線也標誌著雲遊戲技術突破了以往的平臺盈利思路,開始通過雲遊戲技術+的方式賦能直播等遊戲上下遊產業。
  • 微軟推出雲遊戲xCloud訂閱服務,蘋果為自身渠道,仍然予以婉拒
    微軟昨天公布,旗下的流媒體遊戲訂閱服務Xbox Game Pass Ultimate將於今日推出,首日可以遊玩的遊戲陣容超過150款。該服務被微軟命名為xCloud,將被捆綁於Xbox Game Pass Ultimate訂閱中,主要面向Android手機與平板電腦。
  • 66頁深度報告,解碼中國特色雲遊戲
    一方面,中國移動、中國電信、中國聯通已獲全國範圍5G中低頻段試驗頻率使用許可,2019年將分別投入240/90/60億建設基站,目標數量9萬個。此外,預計2019年底,上市的5G終端將達到17款。伴隨我國5G中低頻段網絡建設高峰期的到來,有望真正降低時延,改善用戶體驗,解決掣肘雲遊戲落地的瓶頸。