所謂「政治正確」的《戰地5》到底是個什麼樣子

2020-12-13 觸樂

11月20日,由DICE開發、EA發行的《戰地5》正式發售,這是在第一部作品《戰地1942》推出後,「戰地」系列時隔16年首次回歸二戰題材。

在這場人類歷史上規模最大的戰爭中誕生了許多耳熟能詳的故事,不光被影視劇還原和重演,也在遊戲中被頻繁致敬,那個時代不斷推陳出新的武器裝備、形象迥異的各國軍隊令人印象深刻。可想而知,這次《戰地5》除了面對老玩家,也會吸引許多對二戰文化感興趣的新人。

非裔和女戰士

半年前,《戰地5》公布的首支宣傳片引起了大量的討論,針對遊戲性和機制改變的話題並不是重點,質疑和反對的聲音倒是隨處可見。

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《戰地5》首支官方宣傳片

單純按一支宣傳片來看,在不到3分鐘裡,《戰地5》中的載具、互動操作等新元素都被完整展現出來。可仔細看下來,除了讓人難以理解的「手雷炸飛機」,宣傳片裡一閃而過的非裔空降兵、打扮像極了「奎爺」的光頭戰士、揮舞著板球拍和機械假肢的女兵,這些元素讓許多玩家目瞪口呆。在二戰主題下,這支風格混亂的宣傳片顯得有點「脫線」。

除了左側的支援兵還算畫風正常,剩下3個人簡直充滿槽點

宣傳片中最大的「槽點」之一就是《戰地5》所謂過於「政治正確」的人設。近幾年來,歐美地區的各行各業都在擔心有色人種和女性角色戲份不夠,進而把不符合設定的角色硬塞進各種藝術作品裡,這樣倒是能避免遭到「政治不正確」的控訴,卻會嚴重影響歷史事實的還原度。

許多玩家認為,《戰地5》是出於類似考慮才安排了黑人和女性出場,所以難免有些不爽,甚至有玩家發起請願,要求EA將《戰地5》打回重做。當然,EA就算多在乎玩家的反響,也不可能把《戰地5》整個打回,比起玩家對史實的較真,EA恐怕更擔心有關性別和種族歧視的控訴,這件事最後也就不了了之。

發起請願的網友說:《戰地5》在歷史上是完全錯誤的,是對二戰的嘲諷,也是對參戰者的傷害

實際上,僅憑出現非裔士兵和女兵就說EA是「政治正確」,這並不公平,畢竟二戰當中是有很多非裔士兵和女兵參戰的。美軍第92步兵師就有大量的黑人官兵出現在歐洲戰場,蘇聯的女狙擊手也貢獻過出色的戰績。只是以上形象不是二戰參戰者的主流,也不太可能戴著假肢或身背武士刀。黑人和女性並不是不能出現在二戰戰場上,而是要出現得符合歷史記載,安排得有理有據,這樣才能不影響玩家的觀感。

在《戰地5》之前,「使命召喚」「英雄連」「紅色管弦樂」等大量遊戲都已經把二戰中的經典戰役演繹了無數次,如果還是讓玩家們在奧馬哈海灘衝鋒陷陣,或躲在史達林格勒的廢墟裡瑟瑟發抖,多少會有些老調重彈的意思。也許是出於這種考慮,《戰地5》目前推出的3個單人劇情,把玩家的目光集中在了戰爭中不為人知的角落,講述那些容易被人遺忘的小人物的戰爭歷程。在這3個章節中,備受爭議的非裔士兵和女兵的形象都作為章節主角出現。

單人劇情一共四個章節,目前只推出了三個

抗德神劇般的劇情

以下內容會包含對《戰地5》本體劇情的大量劇透,請酌情閱讀。

單人劇情第一章叫做「無旗英雄」,講述了英國特別舟艇中隊(SBS)組建之初的故事。二戰期間,這支部隊活躍在德軍後方,通過偷襲機場和港口立下無數戰功。這種小規模偷襲,破壞目標就撤退的戰術後來逐漸演變成現代特種部隊的拿手好戲。

對特別舟艇中隊不了解也沒關係,它的兄弟部隊就是大名鼎鼎的特種空勤團(SAS)

「無旗英雄」的主角不是什麼根正苗紅的英雄,而是名叫比利·布裡傑的英國小混混,因為搶劫銀行未遂等罪行,他本應在監獄裡度過餘生。就在這時,一名叫做梅森的英國軍官找到了他,希望他加入正在組建的特別舟艇中隊。是繼續待在不見天日的牢獄裡,還是投身戰火紛飛的殺戮場,比利選擇了後者,再來一場命運的賭博。

章節中第一把可以拾取的武器是德利爾卡賓槍,這款英國武器非常適用於潛入作戰,但出現在德國人的機場裡非常違和

搶劫犯出身的比利擅長裝配炸藥,於是他的第一次任務就是和長官梅森一起潛入德軍機場,引爆那裡的轟炸機。後來,因為被提早發現,安放的炸藥又沒有按時爆炸,二人組遭到德軍步兵和轟炸機的襲擊。經過一番激戰,轟炸機如數被毀,梅森身負重傷。於是章節第二部分,比利要孤身一人尋找醫療物資,同時炸毀另一座德軍機場和其他小據點。

類似「精英怪」設定的德軍噴火兵毫無新意,和《戰地1》裡的德軍噴火兵幾乎一模一樣

除了潛行,章節第二部分還有一種更具挑戰性的戰鬥方法,就是在機場裡偷一架飛機,直接用它轟炸機場等目標。這種方法更適合熟悉「戰地」系列的老玩家,儘管在嘗試啟動飛機時玩家會發現,比利其實根本不會開飛機。

這也許是DICE留給新玩家的好心提醒?

靠著現學現賣,比利成功炸毀機場,還找到了梅森需要的醫療物資,但撤退時遭遇了一場「第一滴血」式的防守戰,面對如潮水般湧來的德軍,比利跟梅森配合行動,就在兩人快要抵擋不住時,不知從何處而來的英軍用猛烈的炮火趕走了德軍,「無旗英雄」的故事到此結束。

作為二戰中富有傳奇色彩的部隊,英國特別舟艇中隊早期被高度保密,這支孤軍奮戰在敵後的部隊本應被刻畫出一種敢死隊的形象,但比利單槍匹馬炸掉兩個機場還毫髮無損,並得到營救,這樣的主角光環未必有點太過誇張,讓人感覺DICE像是實在編不下去,就拿一個被用爛掉的圓滿大結局生搬硬套過來。戰場上犯錯沒有代價、第一次開飛機能大戰八方、敵後遭遇圍攻能憑空變出增援……「無旗英雄」的劇情之神,就算把主角改成憨豆,也會讓人覺得毫無違和感。

頻繁的逗趣和拌嘴,總有種PG-13的感覺在裡面

如果說「無旗英雄」的問題出在虎頭蛇尾,那麼單人劇情第二章「北極之光」就直接把《戰地5》的單人劇情拉到了「抗德神劇」的水平。

在「北極之光」的故事裡,玩家要扮演一名來自挪威的反抗軍女戰士佐爾法伊格,穿越籠罩在寒冬中的重水工廠,解救她被困在工廠裡的母親。佐爾法伊格的故事源自1943年納粹德國佔領期間在挪威發生的真實事件——岡納塞德行動。一批由英國情報機構特別行動處(SOE)派遣的挪威反抗軍戰士成功潛入重水工廠,最終粉碎了希特勒的核武夢。這個故事曾被改編成迷你劇《重水之戰》,受到挪威觀眾的熱烈歡迎。

反抗軍戰士不是一個人在戰鬥,但「北極之光」裡的佐爾法伊格卻是如此

「北極之光」中最吸引人的是挪威美麗的風景,極光照射在天空中的畫面非常美妙,冰雪覆蓋的挪威山地也很有感覺,通過滑雪來機動的方式頗具新意。劇情本身的取材也非常獨特,母女之間的感情、侵略者和反抗者的對撞,這些元素湊在一起的「北極之光」本應非常精彩,可惜這一切設定都毀在了劇情生硬的起承轉合上。

挪威的極光真的很美

單人劇情讓玩家能更細緻地感受到遊戲畫面的美好

佐爾法伊格的任務很簡單,就是拯救被囚禁在重水工廠裡的戰友艾斯瑞德,也就是她的母親。經過一段漫長的潛行,佐爾法伊格孤身一人找到了母親,但了解工廠秘密的母親並不著急逃跑,而是和佐爾法伊格一起在工廠裡搞起破壞。這時,德軍的增援陸續趕到,來不及逃離的二人被圍困在工廠外的吊橋上。情急之下,艾斯瑞德將獲取的情報放到佐爾法伊格身上,把她推下吊橋,希望她繼續破壞重水的大業。

佐爾法伊格的強悍堪比「古墓麗影」系列中的蘿拉

大難不死的佐爾法伊格逃離了德軍的巡邏,隨後按照情報顯示,逐個破壞掉了儲藏在各處的重水。在最後一處儲存重水的地堡裡,佐爾法伊格看到了被捕的母親。為了摧毀重水並營救母親,佐爾法伊格沿著冰凍的海面對德軍車隊展開追擊。

就當佐爾法伊格馬上就要成功時,一艘潛艇突然出現在冰面上,佐爾法伊格被潛艇上的火力壓製得抬不起頭。眼看剩下的重水就要被運走,艾斯瑞德突然從一具德軍屍體上拿起手榴彈,引爆了整艘潛艇。

比「手雷炸飛機」更雷人的恐怕就是「手雷炸潛艇」了吧

劇情至此,此前的母女感情線、雪地戰鬥以及對反抗軍不屈不饒精神的烘託全部告吹。佐爾法伊格僅憑几句「堅持就是勝利」的「心靈雞湯」,就能在身負重傷的情況下擊敗大量追擊自己的德軍,如果說這是藝術加工,那麼一個人騎著履帶式摩託車追擊一整個德軍車隊就只能說是「抗德神劇」的邏輯了。

在真實歷史背景下,那些為了反抗納粹德國犧牲的反抗軍戰士全都沒有出現,僅憑一個佐爾法伊格就能摧毀所有核彈原料,這樣的設定實在難以信服。劇情結束後,看著電腦屏幕上一本正經的黑白字幕,我不由得露出了「黑人問號臉」。

德軍軍官:「我是誰,我在哪?為什麼要炸我的潛艇?」

第三章節「非裔步兵」同樣是基於真實故事改編。1944年8月,由於處於納粹德國佔領之下,無法招募本土士兵,包括塞內加爾在內的20個法屬殖民地向法國提供了多達17萬人的兵力。這些非裔士兵為解放法國付出了生命和鮮血,但驕傲的高盧人在戰後卻有意抹去了這些人的功績。

故事一開始,年邁的非裔老兵德姆·西塞就是一個申訴者,向世人訴說那段被遺忘的戰爭往事。

放在桌子上的紅色帽子,是塞內加爾非裔士兵的標誌之一

初次進入戰場的德姆不滿足於當個勤雜工,因為法軍士兵(以白人形象出現)攻擊受挫,德姆爭取了到上戰場的機會。一群塞內加爾人放下了手中的工兵鏟,朝著德軍炮兵陣地發起進攻並取得了小勝。

為了強調非裔步兵缺乏補給和物資支援,關卡中設置了撿起10種新武器的成就

初戰告捷的德姆沒有滿足,反而想在沒有支援的情況下帶領弟兄們繼續推進,收復法國的土地,結果人生地不熟的非裔士兵走散在森林中,一部分人被德軍殘忍虐殺,德姆也經歷了九死一生才逃出叢林。

這場陣地戰貢獻了單人劇情中為數不多的大場面

逃出來的德姆仍想繼續作戰,他的同胞、另一位隊伍的領導者伊德裡薩則持反對意見,二人大吵一架。故事到這裡當然不會因為伊德裡薩的謹慎而結束,兩人最終帶著部隊一直打到德軍總部(遊戲裡的一座古堡的稱呼)。因為實力懸殊,非裔步兵們損失慘重,為了拯救命懸一線的主角,伊德裡薩也不幸陣亡。

故事的最後,德姆帶領手下擊敗了德軍,並和前來會師的法軍官兵合影。多年以後,德姆發現自己和戰友們已經被從歷史中抹去……

在古堡的合影見證了非裔步兵曾經的付出

優秀的主題還是耐不住劇情推進的無力。一支毫無作戰經驗的部隊為什麼突然被委以重任,德姆不顧一切地突進造成大量隊友陣亡,這是否應該引起反思,這些問題全都沒交代,甚至在遊戲中還出現了「手雷炸虎式坦克」這種不顧一切強行煽情的段落。

炸死虎式坦克的車組人員還說得通,炸到炮塔都飛了是什麼意思

美中不足的「半成品」

提起《戰地5》,最多的關鍵詞怕是「半成品」。除了多人對戰模式還未完善,單人模式的一些缺陷也很容易讓人失望。雖然故事的選擇都很有新意,可3個章節的體驗下來,並沒有讓人感到足夠的震撼,二戰的世界觀和戰場本來足夠講述很多故事,但整個單人劇情的內容還沒有前作《戰地1》多,細節上也是漏洞百出。如果不是DICE在單人劇情上心有餘而力不足,那只能說他們的主要精力並沒有放在這上面。

過場動畫中的非裔士兵使用的是德國步槍,等到了實際作戰中卻全都變成英國步槍

如果說前兩個章節主要描繪敵後作戰,需要潛行還算說得通,那麼明明是打陣地戰的「非裔步兵」也要穿插一段莫名其妙的潛行就讓人很難理解了。DICE始終在有意地引導玩家進行潛行,可玩家即使一路莽進,把敵人都殺光也照樣不影響通關。如果不是為了成就,潛行的設定其實可有可無,重複套用這種玩法,讓《戰地5》的單人劇情的體驗變得過度單薄。

就算不潛行,殺光所有敵人也可以完成任務

每次結束過場動畫,玩家就要被直接扔在一個半開放的地圖裡自己摸索。每個需要摧毀的地點都相距較遠,卻從來沒提示玩家可以開車機動,而開車被德軍飛機發現後會遭遇轟炸,也得玩家自己被炸過之後才能恍然大悟。

原本為了多人對戰時增進團隊配合而減少的彈藥量,在單人模式中居然沒有增加,真的會有步槍兵在身上只帶20發子彈嗎

因為單人劇情大多數時間都是在講述戰爭的「小場面」,從《戰地5》的多人對戰模式中體會到的戰爭氛圍反而更過癮。本作的多人模式添加了按T鍵修建工事、搭建補給站點和架設機槍等設定,在激烈的搶點戰鬥中,迎著敵人的炮火挖戰壕、搭建工事的緊張感非常獨特。

能夠修建工事是這一作的特色

雖然「戰地」系列從來沒把主線劇情當做最側重的部分,從《戰地3》開始出現的單人劇情就都不算完善,最多只是光影和爆炸效果的展示秀,據說這次繼續保留單人模式也只是因為「玩家喜歡」,但就算作為配菜,這也不是EA拿出半成品「上桌」的理由。

結語

簡單總結一下,《戰地5》單人模式的3個章節在選題上還是比較優秀的,不為人知的戰場角落和被歷史湮沒的小人物,這些形象有據可查,並不是單純為了滿足「政治正確」就生拉硬拽到遊戲裡,因此可以說,玩家們的有些吐槽並不太能站得住腳,只是選題的成功卻碰到了失敗的劇情和不符合現實的細節,造成了單人模式的整體觀感不佳。

從《戰地5》推出到現在,在無數反對聲和質疑聲中,也有許多玩家表示自己並不在乎這些單人模式,也不在乎武器裝備、人物形象的寫實,他們覺得不需要在遊戲中尋找真實感。

單人模式裡出現女兵和非裔士兵其實還算合理,多人模式這樣就過於「網遊感」了

的確,如果真的要在「真實」的問題上斤斤計較,恐怕硬核如「勝利之日」系列都不算合格。畢竟現實中有太多局限,在一款遊戲裡太過擬真要損失不少樂趣,就算像《失落的希望2》(本身是《戰地2》的二戰題材模組)那樣大量還原「真實」,又可能因太硬核而變得過於冷門。所以,在目前的射擊遊戲中,「真實」的門檻其實已經被放寬了許多。好比機械臂和武士刀,如果這些元素出現在《戰地5》後續推出的「火風暴」模式裡,且背景被設定成科幻穿越而非寫實,我相信大部分玩家都能接受。

以裝備武器和兵力分配等元素高度還原歷史而著稱的《失落的希望2》,相比「戰地」系列就冷門得多

既然選擇把主題和內容朝著嚴肅的方向靠攏,那麼摻雜在遊戲中過度的藝術加工就一定難免受到玩家的口誅筆伐。特別是《戰地5》延續了前作《戰地1》的主題,通過揭露戰爭殘酷來襯託出對和平的嚮往。這種以戰反戰的情緒如果沒有真實感的幫襯,看上去就會非常荒唐。

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