多家遊戲股漲幅超15%、字節跳動入局,「疫情」下遊戲業的「異軍...

2020-12-15 站長之家

聲明:本文來自於微信公眾號 娛樂獨角獸(ID:yuledujiaoshou),作者:櫻木滑倒,授權站長之家轉載發布。

遊戲行業風雲莫測。

2018 年,版號冰封讓行業一夕之間風雲驟變、寒冬求生。 2019 年,版號「冰雪消融」,仍有超1. 8 萬家遊戲公司沒能「撐下去」,資本退潮、直播監管、棋牌類遊戲受到不同程度的衝擊.....

而在 2020 年這個特殊的春節檔期,短短兩月不到,遊戲行業實現了「大躍進」。上市遊戲公司屢屢飄紅,主機遊戲、端遊市場也得到了一定程度的提振。

QuestMobile發布的春節期間的用戶數據報告指出: 2020 年春節期間,移動端日活躍用戶規模、日均用戶時長均創歷史新高。 1 月 24 日到 2 月 2 日,全網用戶在線時長大幅攀升,每日使用總時長從最初的50. 6 億小時,迅速增長到61. 1 億小時。其中,手遊用戶規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長17.8%。

在這背後,是《王者榮耀》、《和平精英》、《玩吧》等遊戲產品及聚會平臺的屢屢「崩潰」、PC遊戲平臺Steam創下了 1880 萬的在線人數歷史新高、字節跳動的益智休閒遊戲《腦洞大師》《陽光養豬場》及棋牌遊戲《小美鬥地主》更是「異軍突起」、主機遊戲任天堂《健身環大冒險》價格飆漲近三倍儼然「理財產品」、《馬裡奧派對》等聚會遊戲也呈上漲趨勢......這個特殊的春節檔為人們的心靈蒙上陰翳,也催生了行業的巨變。

遊戲股強勢反彈,

A股多家漲幅超15%

特殊春節檔期中,國內上市遊戲公司均有不同程度的飄紅。大廠方面的漲幅不大,自 1 月 24 日春節檔期開始至今( 2 月 18 日)騰訊控股漲幅5.8%,網易漲幅8.1%(美股收盤截至於 2 月 14 日)。

其中,在 2 月 13 日,騰訊控股、世紀華通分別以0.97%漲幅、 415 港元;1.72%漲幅、15. 35 元創下 60 日股價新高,網易也於 2 月 14 日以0.09%的漲幅、358. 7 美元創下 60 日內股價新高。

股價方面表現較好的A股遊戲公司。截至今日( 2 月 18 日),大部分A股遊戲公司仍然呈上漲態勢。*ST遊久漲停、遊萊互動漲幅達7.63%;吉比特於 17 日報收438. 54 元,漲幅3.69%,創歷史新高,旗下擁有taptap的心動公司也於 17 日創股價歷史新高,股價29. 75 港元。

據不完全統計,春節檔期開始至今,累計漲幅超過15%的遊戲公司包括玩友時代、崑崙萬維、心動公司、禪遊科技、三七互娛、世紀華通、電魂網絡、飛魚科技等A股港股遊戲公司。其中,棋牌遊戲成為助推力之一。

相較於股價振幅,遊戲公司更直觀的利好表現在產品流水上。據了解,春節檔多數遊戲公司重點產品的單月流水增長幅度在30%,個別公司甚至達到50%-70%。更有業內人士表示,對應到頭部遊戲公司十幾億甚至二十幾億的規模,春節檔帶來的增量利潤在幾千萬量級。

這其中,騰訊的經典遊戲《王者榮耀》、吃雞《和平精英》、完美世界的《新笑傲江湖》、遊族網絡的《少年三國志2》等大廠精品遊戲表現穩健靠前,暢銷榜依舊由老牌頭部遊戲佔領。據伽馬數據披露,《王者榮耀》在今年春節月( 1 月)的日均流水較 2019 年春節月( 2 月)增長31.2%,其中春節期間的日均流水同比增長44.6%。而每逢春節都會迎來短暫爆發期的休閒類遊戲也在這個特殊春節檔超出了從業者的預期,多家棋牌廠商的股價漲幅達到了30%左右。

據伽馬數據統計, 2020 年春節流水TOP10 的遊戲產品,除了《王者榮耀》與《和平精英》,放置類黑馬產品《劍與遠徵》位列第三名,這款由莉莉絲出品的遊戲也直接將該公司拉入了 2020 年 1 月中國手遊收入榜的前三名。與此同時,微信小遊戲中典型的休閒類遊戲也迎來不同程度上漲,趣味答題小遊戲《我不是豬頭》在 3 天之內迅速爆發,活躍用戶規模上漲至1, 231 萬。

根據Sensor Tower發布的《 2020 年 1 月中國手遊發行商全球App Store和Google Play收入排行榜》,今年 1 月份, 30 個手遊發行商 1 月全球吸金超過15. 6 億美元,佔當期全球手遊總收入28.2%。其中騰訊、網易、莉莉絲、趣加和靈犀互娛排名前五。完美世界、遊族網絡進入排名前十。

休閒遊戲異軍突起,

字節跳動欲「攪動」移動電競?

可以看到,除了頭部遊戲產品表現穩健之外,休閒類遊戲在這一特殊檔期「揚名立萬」。作為具備了低投入、高回報,玩家可利用碎片化時間減壓等優勢的休閒類遊戲,在沉浸式雲社交替代碎片化娛樂方式的特殊時期,也迎來了它的「高光時刻」。

提到休閒遊戲,去年專注耕作休閒遊戲的字節跳動一定有姓名。

2020 年春節期間,字節跳動發行的幾款休閒遊戲獲得了不錯的表現。公開數據統計, 1 月 22 日至 2 月 1 日春節假期期間,由字節跳動發行或聯合發行的產品,如《我功夫特牛》《小美鬥地主》《腦洞大師》《我的小家》《是特工就上一百層》共 5 款產品先後殺入App Store免費榜TOP10,一度出現前五就有 4 款產品背後有字節跳動身影的盛景。

其中,《我功夫特牛》由字節跳動開發發行,《腦洞大師》由字節跳動旗下發行平臺Ohayoo發行,而上文提到的《陽光買豬場》也在字節跳動買量、一度霸榜免費遊戲榜的《小美鬥地主》由字節跳動獨家代理。

而字節跳動的遊戲「野望」早在去年年初便已顯露,以魔性洗腦的音樂跑酷遊戲《音躍球球》和《戰爭藝術:自走棋》殺入小遊戲市場,並取得了不錯的成績。

不過備受遊戲行業關注的並非字節跳動的休閒遊戲領域。據近日湯森路透援引知情人士消息表示,字節跳動將任命一名高管,單獨分管旗下的遊戲業務以解決內部遊戲業務長期沒有具體管轄部門的事實。而該部門主攻重度遊戲,並將推出一款與《王者榮耀》近似的競技產品,由直接向創始人張一鳴匯報的 14 名高管之一——戰略部負責人嚴授負責。此前便曾有消息稱字節跳動正在收購數家遊戲工作室,計劃推出包括MOBA、SLG在內的重度遊戲。

據《財經》報導,在遊戲發行運營策略上,字節跳動在自有渠道(今日頭條、抖音等)通過對遊戲內容、廣告的運營,建立起用戶認知;再通過獨家代理小遊戲、休閒遊戲來聚攏和進一步教育用戶,並以此積累和活躍遊戲玩家的用戶畫像;最後通過代理與自研的重度遊戲進行收割。

而遊戲產業知名媒體GameLook認為:「遊戲業務核心高管的敲定意味著字節跳動公司已將遊戲作為了新業務發展方向,而以該公司的體量,遊戲業務的目標流水規模理應達到年 10 億美元起。」

提起MOBA、SLG類別的重度遊戲產品,主流玩家率先想到的想必便是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《部落衝突》、《三國志》等經典遊戲。先不論產品題材方向如何,多人聯機在線戰術競技及策略模擬類遊戲的主流受眾隨著《王者榮耀》的市場培養而逐漸趨向於全民化。

《王者榮耀》的火爆除了遊戲品質外也依託於騰訊產品的社交紅利,還有彼時大家心照不宣的「《英雄聯盟》移動化」手法,反觀字節跳動,憑藉抖音、今日頭條等產品積累的用戶,以及人工智慧算法優勢為期累積了一定流量優勢、此前在休閒遊戲的進擊無疑也為其累積了一部分的受眾群體,樹立了遊戲品牌,但關於對壘《王者榮耀》產品上,擊破未曾產生較大變數的moba類型壁壘,並非以易事。

這個特殊春節檔為遊戲行業帶來的短暫爆發或許會「曇花一現」,畢竟在後精品化時代,想要與玩家建立「長期關係」,便要做好「持久戰」準備。

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    眾所周知抖音和頭條的母公司是字節跳動,原本字節跳動孵化了很多APP,近幾年字節跳動也開始向遊戲領域進軍。字節跳動陸續收購了北京深極智能科技有限公司(AI遊戲技術研發商)、上海墨鵾數碼科技有限公司(曾開發了《全民無雙》《決勝武林》《擇天記》等遊戲。)
  • 進擊的字節遊戲_湃客_澎湃新聞-The Paper
    作者:趙小南,原文標題:《凱撒文化暴漲400%,字節跳動成A股帶貨王》,頭圖來自:視覺中國凱撒文化已經連續多個漲停,股價從5月初的4塊多暴漲到17塊多,漲幅超過400%。
  • 字節跳動:遊戲業務再招1000人;董明珠談直播首秀失敗:網卡;拼多多...
    字節跳動:遊戲業務再招1000人;董明珠談直播首秀失敗:網卡;拼多多年報:現金儲備410.6億元…...(投中網&騰訊)7.因疫情損失300多億,董明珠稱要實現技術團隊每人一套房4月25日,董明珠在全球木蘭論壇上表示,格力3700套的員工大廈已經建完,員工可以進去居住,兩房一廳。首先技術人員每人一人一套房一定要實現,雖然有疫情,但是這個目標沒有改變。董明珠還表示,受疫情影響,一季度格力電器損失了300多億元收入。
  • 快手、字節跳動環伺,騰訊加速整合直播平臺
    遊戲直播被稱為快手攻堅南方市場和「K3戰役」(在春節前快手日活突破3億)的利器,去年其展開一系列動作,包括籤約頭部主播、引入地方公會、上線遊戲類付費視頻等。值得注意的是,在騰訊投資後,快手遊戲直播與騰訊在各項電競賽事上的合作也在增多。但快手遊戲直播是否堅不可摧?
  • 國內最吸金遊戲公司介紹6:字節、暢遊、心動
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  • 凱撒文化牽手字節跳動開啟戰略合作 共同探索遊戲雙贏之路
    來源:證券日報網本報見習記者 林娉瑩6月12日,凱撒文化發布公告稱,公司與字節跳動旗下遊戲獨代、發行和研發平臺北京朝夕光年信息技術有限公司(下稱「朝夕光年」)籤署了《戰略合作協議》,未來雙方將在遊戲發行
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    有細心的網友發現,字節跳動官網正在招聘車聯網領域的高級產品經理和高級商務經理,計劃推出自己的車輛信息娛樂系統方案,實現旗下抖音、今日頭條等移動網際網路產品在汽車終端落地。對此,字節跳動大方承認:屬實,我們正在做一些探索,滿足車載場景的用戶體驗。