商業化體驗策略模型CXS:全視角體驗設計的思維結構

2021-01-09 人人都是產品經理

導讀:本文作者依據工作中項目實踐的所思所想,分享了關於商業化體驗設計的相關知識,並把它提煉成了一個模型——CXS,作者結合案例對這個模型展開了梳理說明,供大家一同參考和學習。

聚焦商業化體驗設計的實踐,這是5年前(2015年7月)我為自己明確的長期職業發展方向,但是這一路走來不那麼容易,因為:

(1)提及「體驗設計」、「體驗創新」、「體驗為王」等等,都是關鍵熱搜詞,那麼該如何體驗設計與創新呢?我們思考與回憶下,是否會想到這麼一行話「發現問題、定義問題、構思方案、交付方案「,又或者是否會想到諸多的創新工具(價值主張圖、服務藍圖等)等其他的答案。

但是,真正到了策略設計的這個環節時,會有哪一種方式方法可以輔助我們系統性、全面性來有效應用呢?再直白一點講,我們知道要去做上面提到的「構思方案」,但在這個環節中,缺乏有實際應用價值的基本面方法論。是否有朋友與我有過相同的經歷——不止一次為了想出合適的方案而廢寢忘食,甚至寄希望於「靈感」的到來。這宛如一個黑盒子,大家都在做,但沒人告訴我們該怎麼做。

(2)提及「商業化體驗」,總會有人會把這個詞拆成「商業化」與「體驗」,並提出「商業化與體驗之間是有衝突的,如何協調兩者關係」類似的觀點。

一方面我並不認為這個觀點成立,「商業化」與「體驗」本就是一體的;另一方面用實踐去反駁這個觀點的最有效辦法,但它需要時間。所以很長一段時間裡,我按壓著內心的急迫,在一項項業務中實踐用體驗設計來刺激業務的增長。

(3)我提及的「體驗設計」是廣義的,涵蓋了產品、運營、設計、服務等等業務側的體驗設計,而「商業化」更加清晰,就是大家首先理解的企業經營。兩個詞合在一起直白地講:就是用體驗設計,既能讓用戶滿意,又能給企業賺錢。

但是,這一句話卻向我提出了巨大的挑戰,因為想把這句話做成,需要非常強並且非常綜合的能力。而5年前的我,僅僅涉足用戶研究、服務設計與管理諮詢,欠缺的太多太多。所以從2015年開始,我一次次嘗試拓展自己的崗位職責邊界——產品經理、產品運營、設計師。

尤其是在近兩年,負責跨境電商品牌的內容運營中心,業務面覆蓋了內容運營、SNS運營、社區運營、社群運營,甚至學習到了SEO與廣告推廣的基本面。同時還經歷了兩個新品牌從規劃、供應鏈、建網站、推廣的過程。這些極大提升了我對商業化的認知。

時間來到了5年後的2020年8月,我首次以文字版的形式向大家公開分享,通過自身實踐總結出的一個具備實際應用性的基本面方法論——商業化體驗策略模型,可以簡稱「CXS」(Commercialized eXperience Strategy)。它將通過商業性角度、策略手段角度、效果等級角度全面地輔助我們構思體驗設計的方案,並且可以評估方案的有效性。

一方面上文提到的第一點是刺激並激勵我創建CXS模型的緣由,而CXS其實在2018年底就已具備相對完整的形態,另一方面恰是因為在近兩年我在上文提到的第二、三點的經歷,讓我此刻有了向大家分享的自信,畢竟是自己在實踐中總結,總結後應用,在應用中推敲驗證而確定下來的。同時,CXS是適用於產品經理、運營、設計、用戶研究等多崗位角色的方法論,也不限於網際網路與實體經濟等領域的應用。

那麼接下來,就由我逐一向各位介紹CXS,以及它的應用方式。

一、CXS的組成結構

TIPS:我先對每個名詞做概念解釋,下文中的「三、CXS的案例說明」會詳細介紹,更易理解。

1. 商業體驗原則

中間的立方體前後與左右兩面代表著一切體驗策略的基石。從經營層面評估是否具備可發展(增長)性,以及是否能夠可持續(長久)的運轉;從用戶體驗的基本面來評估策略是否違背大眾認知標準與行為習慣。

(1)可持續與可發展

「可持續」側重代表著一種策略可以長期處於運轉狀態;「可發展」側重代表著這種策略的施行可以有效帶來經營增長;「可持續」與「可發展」也要同時評估成本與收益(ROI)、技術可行性等,畢竟這是可實施的基礎條件。

(2)反認知與反行為

其實大家可以直接理解成「認知」與「行為」,我在前面加上「反」,是為了提示我們的策略是否有反向的影響,起強調作用;「認知」代表著用戶側的基礎心理感知與認知,反需求式的策略設計就是「反認知」的一種表現;「行為」代表著用戶側的基礎行為習慣與特徵,違背了用戶的行為習慣或者引導扭曲了用戶的行為,就是「反行為」的表現。2. 策略手段

立方體上側的縱線是五種策略手段:消除、隔離、替代、轉移、個人舉措。

(1)消除:可以將它比喻成「消毒劑」(直接消滅病毒),顧名思義是通過策略可以將已有的痛點消除或臨近消除掉。

(2)隔離:可以將它比喻成「籠子」,把痛點「罩住」與外界隔離開,其中它不限於實體隔離與虛擬隔離(實體和虛擬隔離不代表是線上or線下場景,實體是視覺可看到的「籠子」,虛擬是用戶視覺看不到的「籠子」)

(3)替代:用新的策略代替舊的策略,是為了達到更好效果的一種手段。

(4)轉移:它可以是物理位置上的轉移,可以是注意力的轉移,也可以是接觸點的轉移等,通過這種手段弱化、規避痛點,甚至帶來新的機會點。

(5)個人舉措:可以將它比喻成「安全帽」,當經營者沒有向用戶提供更穩妥的保障時,需要用戶給自己加一層保險,從而降低自身利益受損的概率。

關鍵TIPS:其實還有一種策略是我沒有獨立放在這條縱線上的,那就是「告知」,顧名思義就是通過文字、視頻、圖片、聲音等形式的信息傳達手段。為什麼沒把它放進去,是因為上述五種手段在實施過程中都很可能要用到「告知」:公園裡的座椅刷了新油漆要貼張紙說「油漆未乾」(消除手段下的應用);醫院裡餐廳後廚門前的「請勿進入」的提示(隔離手段下的應用);App中底部導航被更換成新板塊後的操作引導(替代手段下的應用)等等都有「告知」的身影。

3. 效果等級

立方體下側的縱線是五種效果等級:陣痛、弱化、無感知、舒適、愉悅。

(1)陣痛:「鎮痛劑」的作用,暫時性的緩解了疼痛,疼一陣,好一陣的那種。

(2)弱化:誒!稍微降低了一些痛點對用戶的影響。(3)無感知:即便是痛點用戶也感知不到了,或者有些事情壓根就不需要用戶感知到(感知到了可能會產生問題)。

(4)舒適:嗯,舒服的一種狀態,我們講究的「易用性」其實就是在追求舒適度。

(5)愉悅:哈,很開心的一種狀態,我們常提到的峰終定律中的「峰」就是在追求創造愉悅感。

二、CXS使用說明書

CXS本質上是一種結構化的思維模式,它能夠幫助我們多維度地思考策略模式有哪些,進而評估策略帶來的效果是否符合自身的期望,同時考慮其商業化的可行性。它的結構並不複雜,甚至非常容易上手,並且大家會發現它的確是一個很nice的體驗策略小助手。

1. 優先於解決用戶側痛點的場景,如何使用CXS

這是CXS應用的主路徑,是從用戶體驗的角度先出發,然後回歸到商業。

先從「策略手段」出發:針對某一項痛點,逐一構思五種手段是否有可應用的策略手段;針對已構思的每一策略手段,推演其可達到的「效果等級」;識別是否有更高等級的「效果」還沒有對應的策略,再從這個「效果等級」回溯到「策略手段」,再次構思補充是否有新的策略手段產生;一來一回後,策略與效果的結構化應該已經差不多了,拿著鍾意的策略進一步評估其商業化「基石」,判斷是否可持續與可發展,是否出現了「反認知」與「反行為」;所以當我們的思維按照上述繞了一圈後,已經完整走過了CXS的主路徑了。這個過程,是在儘可能地保障了我們思維的全面性。2. 優先於解決企業經營側痛點的場景,如何使用CXS

這是CXS應用的另一條路徑,是先從商業經營的角度出發,然後回歸到用戶體驗。

先從「可持續」與「可發展」出發,確定明確的經營改善目標;基於這個商業目標構思策略手段有哪些;然後站在企業的角度來看待商業化的「效果等級」;從「效果等級」回溯到「策略手段」,再次構思補充是否有新的策略手段產生最後從策略手段回歸到「反認知」與「反行為」,摸著良心地自我審視,這是否一個雙贏的策略手段。3. 關鍵TIPS「可持續「與「可發展」並非一定要同時滿足,這也要看企業目標與現狀的特例。「反認知」與「反行為」任何一方觸碰了底線,都應是不可接受的,所以認知與行為要同時符合正向要求。策略手段不是獨立與孤立的,為了達成某一效果等級,可以是多種策略手段的同時實施。好比現如今的疫情:為了達成攻克病毒,保全民平安的目標(攻克後會帶來「愉悅」),我們同時用到了五種手段+告知(疫苗的研發是消除手段;居家是隔離手段;早期發現用中醫療法會比西醫的效果好是替代的手段;病患從居家/方艙前往醫院救治是轉移手段;佩戴口罩及時洗手等是個人舉措的手段)。效果等級不是越高越好,「合適」的才是當前環境下最佳的選擇,資金成本、時間成本甚至是隱性成本、技術難度、市場接受度等都是衡量「合適」的要素。三、CXS的案例說明1. 「可持續」與「可發展」是看清商業的本質

我做電商,也喜歡電商,萬事萬物在我眼中都是「商品」,所以就先聊聊現階段的熱門話題「電商直播」。這半年來有幾位電商企業任管理的朋友問過我類似的事情:「電腦直播還能火多久?我現在要不要切入直播渠道?」

我的觀點是,現階段「供給側-平臺側-導購側-需求側」間的問題其實早就暴露出來:

直播對平臺而言,是一種非常有效的引流和加速購買決策的手段,國內玩的風生水起,海外市場也會緊隨其後;直播對消費者而言,的確是一種輕量便捷並且情感共鳴的購買渠道,並且還會享受到低價(當然也會有一些負面因產品質量等方面帶來的體驗問題,但其程度不會影響到大眾的核心決策面);直播對主播而言,是一種增長人氣並且人氣變現的有效途徑,但行業競爭激烈,金字塔頂部的排位根深蒂固,腰部及以下的主播一面勇爭高峰,一面黯然離場,但只要還在位的,就會喊出「絕對好貨外加全網最低價」,是呀,沒幾款全網最低價的產品都不好意思說自己是主播;直播對商家而言,Western Task Force(只看首字母),一方面想趕熱潮提高品牌曝光度,一方面希望銷量爆單。可在佣金、籤約費、全網最低價的削減下,只能寄希望於跑個現金流的流水,更有甚者一場直播自己花了十幾萬,出單不到幾十件。

回歸理性是關鍵詞,在市場催化劑催熟的電商直播像是一個早熟的孩子,他快速地邁進並經歷了發展期,但它仍然是可以「可持續」的運轉,畢竟供給與需求在這裡,只不過會將進入一個理性的運轉期。所以電商直播的這個「雷」是要爆的,但也可以放心,這個「雷」表面上大家不會覺得很響,畢竟它僅僅是一種商業手段,而不是商業模式。

2. 「反認知」與「反行為」決定了難以甚至無法做到「可持續」與「可發展」

早前曾提到某為將iOS版本的商城取消掉了「加入購物車」與「搜索欄」的案例就是標誌性的「反認知」與「反行為」,國內的用戶習慣將購物車當作收藏夾來使用,同時通過搜索也是習慣性的操作方式(即便SKU比較少),刪除了兩項核心功能,就是在觸碰甚至是跨越用戶體驗的底線,具體案例可見下方連結:

《小米CC9 PRO發布會的這一天我想槽下它的友商》https://mp.weixin.qq.com/s/VWROq8NAW-LgRvwLLVLT1g

3. 不見效果,很可能是選用的策略手段不對

摩拜或者現在可以說是美團單車的車框裡的那塊底部黑板,其實是有一個隱藏技能——太陽能充電板為車鎖供電。但當牛皮癬小廣告出現後,問題就來了,因為當太陽能板被遮擋一定面積後,它就喪失了功能性,而且這種小廣告非常的牢固,很難清潔,所以他們前期用了「個人舉措」的形式來勉強達到「陣痛」的效果,就是在車身上自己張貼一個「小廣告」說亂貼廣告屬於違法行為,以及去打官司。

可想而知,這種手段並不能怎麼解決問題,貼小廣告的A就算怕了,但還有膽子大的BCDEF呢。

那麼這件事情可否換個角度思考下,是否有辦法從「陣痛」的效果稍微再往上升一級,到「弱化」程度也行。怎樣才算弱化?降低小廣告的張貼率算是弱化,降低小廣告的牢固性便於清潔也算是弱化。按照這個思路,新的手段也就出現了——隔離。

用一塊塑料網格板將小廣告與太陽能板之間做到了隔離效果,這很巧妙,而且網格的尺寸要普遍小於小廣告的尺寸,也就是降低了小廣告的粘貼面積,這樣不僅降低了它的牢固性,也便於運維人員的清潔。

可惜之處,這個好策略是我在「美團」收購「摩拜」之後發現的(到底是哪一方先實施的,我沒去考證),但如果早期就能想到並應用這個策略,豈不是更好(個人舉措也仍然有它的必要性)?

4. 解釋什麼是實體的隔離與虛擬的隔離

最開始的介紹中提到了這兩個概念,有必要解釋區分下兩者的不同。

實體的隔離是可感知可視覺識別到的,上述的塑料網格板就是實體隔離。虛擬的隔離是視覺無法識別,甚至難以感知到的,例如用戶研究人員做問卷調查,裡面配有邏輯題的情況下,用戶按照之前的選項填答會跳轉到新的路徑,所以就會有那麼一部分的題目被虛擬隔離了,用戶感知不到。同樣在網絡定向投放廣告也是這個道理,不相關的用戶不會觸達廣告內容,也是被隔離了,這種方式,是會提升廣告點擊以及交易的轉化率。5. 個人舉措最好配合其他手段一同實施,如果單獨執行的話,要麼是沒想清楚,要麼是無奈的選擇

2019年我做了一個名叫「Zillife」的獨立品牌電商網站,它核心業務模式是POD(按需定製),通過數碼直噴的工藝將個性化圖案素材印刷T恤衫等紡織品上。

當時在網站前後臺開發過程中,遇到了一個極大的問題,就是公司現有的「商品上架」技術能力不能支持我這套業務模式,需要很長一段時間來做新功能開發,但我等不了,因為再等下去,T恤在歐美地區就過季了。一方面歐美是我的主要銷售地區,另一方面T恤是高頻高需求產品,有助於我前期的用戶增長與銷量增長,不像帽衫那種,雖然單價高,但銷量遠不及T恤。

為此,在評估「可發展」的條件下,我們整個團隊無奈地選擇了「個人舉措」的方式,就是以人工的形式將素材PS到光版衣服圖片上,然後人工導入系統生成SPU,那段時間整個設計團隊乃至運營同學都在加班加點幹這事兒,雖然它不可持續,但為了「可發展」,只能階段性這麼咬牙做了。

6. 從戰略層面去應用CXS

這應該是海外電商網站(包含中國向外的跨境電商)最先做出的自營社區了,即便當時在公司內部乃至集團層面,我都承受著一定的「反對聲音」的壓力,畢竟是做第一個吃螃蟹的人,總是要面對一些不確定性,同時這個版塊也算是蠻消耗成本的。但我很堅定地認為,一定要做!

因為我希望通過它能弱化一個行業難題:流量成本。

跨境電商就流量的獲取無外乎這麼幾種方式——KOL推薦、聯盟客引流、谷歌廣告、Facebook廣告、SEO、老客留存、自主營銷手段拉新促活、SNS渠道的自運營。其中KOL和聯盟客中的流量佔比了絕大頭,但這部分的流量是需要產生額外的佣金(CPS模式,推薦過來的流量在45天內產生了交易,會按一定的比例返傭給推薦方,包含了新用戶與老用戶),同時還有一部分引過來的流量,就算產生了交易,消費者都不知道是在我們的平臺產生的,就很像國內的「有贊」,我們清楚是誰推薦了商品,也清楚這個商品是什麼牌子,但我們未必知道這個商品是在「有贊」平臺上買的,這種情況下,我作為平臺就很難拉留存與復購。

當然,我並不否定上面提到的模式,它們已經經過了市場驗證,是成熟是有效的模式。只不過,做電商的,流水重要,利潤額更重要。

所以是否有一種辦法,可以將那些從KOL和聯盟客引來的流量,試著降低一些成本呢,這就成了我的商業性目標。

消除:不行,已經提到了這個模式是成熟的,一旦我降低佣金,甚至取消了這種模式,無外乎「自我滅亡」。隔離:用虛擬隔離的方法,通過更改或者替換LKID(綁定商家、合作者與消費者關係的一種手段),那是在弄虛作假,絕對不可行。替代:將CPS的佣金模式替代成CPC(點擊付費)或者其他的利益模式,更不行,一方面CPS成熟,合作者接受度高;另一方面如果按照CPC,那麼成本反倒會更高,因為會有惡意操作的行為。轉移:將消費者直接轉移致平臺,或者說讓消費者對我們的平臺有更充分的認知。同時如果能將KOL等合作者直接轉移致平臺,豈不是更好,這樣他們創作的內容(文章或者視頻)都在我的平臺上,拉進來的消費者是直接觸達到了我們的平臺…

當構思到此處時,就可以感覺到有策略可行性的苗頭了,「社區」這個版塊的念頭也自然而然地出現了。

它的實際價值是:

通過BD與激勵機制,邀請合作者入駐自營社區。合作者分享站內的內容產生的交易會額外獲得佣金獎勵,並且還長期有效。實際上這額外的佣金屬於稿酬的支出,成本可控。消費者通過內容進入平臺後,對平臺的認知強化,降低了「一單生意」的可能性。豐富的內容會刺激SEO自然流量的增長。社區的定位(好物推薦與好物資訊)得到消費者認知後,就會主動性地訪問平臺,而不是再通過合作者的連結訪問,可見性地會降低成本。

同樣,社區還有其專屬的一些商業與用戶側的價值,就不一一說明,但當初我做社區時,「提高購買決策」不是我的核心目標(當然這個也隨其自然地實現了),而是為了弱化流量的獲取成本角度出發的。

綜上,暫以上述的六項案例來做CXS的應用說明。

尾言

CXS是將我自身的思維模式結構化呈現出來,我在其中受益良多,也希望能給各位提供借鑑乃至實際應用的價值。

同時,相信CXS還有更多的改進和發展空間,若各位有相關的想法、建議或者意見時,希望可以不吝言語的在下方留言討論。

 

作者:萬九談體驗;公眾號:萬九談體驗

本文由 @萬九談體驗  原創發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

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