拳頭公司宣布製作MMORPG LOL版本的魔獸世界?

2020-12-22 快吧遊戲

近日,拳頭公司IP負責人Greg Street,即「大名鼎鼎」的設計師鬼蟹宣布,拳頭公司設立了一個全新的遊戲項目,為一款英雄聯盟宇宙背景的MMORPG遊戲。該消息放出後由於鬼蟹的特殊身份和拳頭公司的經歷而引發了不小的爭議。

設計師鬼蟹本人就是從最著名的MMORPG遊戲《魔獸世界》製作組中跳槽到拳頭公司擔任設計師的,而由他曾經主持的《魔獸世界》幾個版本並未獲得玩家的好評,反而引起了不少玩家的反感。

而現在由他來做英雄聯盟的MMORPG,不禁讓人對於這款產品的前景有所疑問。甚至還會讓人聯想到《DOTA》的設計師羊刀跳槽到拳頭公司製作《英雄聯盟》這樣並不愉快的過往歷史。

更加令人心存疑惑的是,MMORPG遊戲市場在近年來不斷萎縮,無論是《魔獸世界》還是《FF14》在營業額方面都遠遠不及《英雄聯盟》,鬼蟹真的認為自己能在拳頭公司重鑄《魔獸世界》曾經的輝煌嗎?

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    大家好,我是你們的網遊青年,每天帶來遊戲內的精彩資訊~魔獸世界這款遊戲,在15年之前,暴雪都會自己公布每年遊戲內活躍玩家的數量,而巔峰時期就是WLK巫妖王時候的1200W左右,隨後就是緩慢下降再之後的幾個版本人數在500w到800w徘徊,完全不負巔峰時期的輝煌。從數據表上可以明顯看到,玩家人數在香草時代高速增長,而TBC繼續保持上升勢頭,WLK達到人數巔峰基本平緩,但是卻在下一個CTM版本突然跌落,那麼為什麼魔獸世界在開了大災變版本後,出現由盛轉衰、不斷下跌的局面呢?
  • LOL拳頭領銜!盤點近年來騰訊投資的那些知名遊戲公司
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  • 《魔獸世界》決鬥俱樂部「單挑王」:Sykelol法師奪冠
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  • 致力於打造IP宇宙的拳頭 卻在lol手遊這重要的環節中出現了問題
    那麼肯定會有lol手遊的一席之地。對於拳頭來說,在打造英雄聯盟IP的過程中,lol手遊必然是其中重要的一環。在手遊漸漸佔據了當前世界遊戲產業的當下,即使《英雄聯盟》一直在不斷更新玩法,做各種升級變動,也很難重現巔峰時的狀態。推出手遊,搶佔新市場,這是拳頭的必然選擇。我們都知道,在遊戲IP化方面,拳頭仿佛從未停止過腳步。
  • 無論是魔獸世界,還是LOL,最終的下場都會和dota一樣
    不過這個其實也不完全和年齡有關,其實最早自主宣傳的遊戲應該是魔獸世界,你會發現到處都是玩家免費的宣傳方式。因為一個遊戲火了以後自然出現的一種現象,因果發生了倒置。因為先火,這種情況才會出現。Dota2主要生力軍還是來自Dota,對新人的引導的確不夠友好。LOL我認為成功在於騰訊龐大的用戶基礎,還有適宜的宣傳、炒熱點,明星帶節奏,遊戲本身品質也得過硬。
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    魔獸在經歷45級、60級、70、80到現在的110級,魔獸在中國的發展經過了十分漫長的發展過程。早期版本2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。