巴薩FIFA20退賽背後,兩大遊戲巨頭間的版權戰爭

2020-12-16 懂球帝官方

此前筆者曾寫過一篇西甲以《FIFA20》線上遊戲的形式複賽的文章,最終冠軍被皇馬陣中的遊戲小王子阿森西奧奪得,算是為銀河戰艦拿下2020年首冠。可是由於巴薩的缺席,這次阿森西奧奪冠的喜悅感、成就感可能會大大降低。

原本巴塞隆納是要派出羅貝託參加西甲《FIFA 20》賽事,但是球隊贊助商之一,擁有巴薩深度合作協議,同時也是巴薩官方電競合作夥伴的遊戲巨頭科樂美(Konami)並不樂意其參加此活動。該公司的招牌《實況足球》(Pro Evolution Soccer,PES)擁有巴塞隆納的深度合作版權,所以巴薩未能在西甲《FIFA20》線上對抗中登場也實屬正常,沒人希望自己手中的王牌去給對手站臺宣傳。

《實況足球》和《FIFA》的明爭暗鬥,其實就是科樂美、EA兩家遊戲巨頭在足球遊戲領域漫長版權戰爭的縮影。

最初足球遊戲的真實感,操作性>視覺性

從之前的文章中大家可以看出,我的FIFA經歷相對貧乏,是如假包換的實況粉。在我童年甚至少年那個視覺渲染技術相對落後的時代,足球遊戲的真實感很大程度來源於操作性,而讓我愛上《實況足球》的原因就是它出色的「手感」。

我出生在80年代後期的小城市,與很多小夥伴一樣玩著FC紅白機長大。由於喜歡足球的緣故,我對紅白機上的足球遊戲也青睞有加,任天堂的足球遊戲《soccer》、TECMO的《世界盃足球》都是屬於在當時的技術條件下,盡力靠打磨操作去模擬現實足球的遊戲;而《天使之翼》、《熱血足球》則是用其他方式擴寬了足球遊戲的可玩性。我更喜歡TECMO《世界盃足球》的操作感,但依然感謝大空翼和國夫君給我兒時帶來的歡樂。

(圖)TECMO的《世界盃足球》,大家有印象嗎?

隨著科技的進步,遊戲不論從操作性和視覺性上來看都越來越真實。我也逐漸接觸到了《實況足球》和《FIFA》,但是在本世紀初,即便是拿到了大量版權的EA也沒有能力讓遊戲人物非常像真人,EA手裡的版權的優勢很大程度表現在能用俱樂部正版視覺標識上。當時我接觸到的是《FIFA 2001》,僅以巴薩隊為例,如果從視覺上來看我只能認出「黑大個」克魯伊維特和「馬尾辮」佩蒂特,而實況足球方面也基本上達到了這樣一個程度,不過在二十年前,這畫面已經是很驚豔了。

(圖)當年的遊戲有這種畫質已經是神作了

但在操作性方面,實況完勝。我現在還清楚的記得,我用拜仁的大中鋒揚克爾做過踩單車突破,其實只要按對了固定組合鍵,誰都可以花式突破(沒錯,我在同年代EA的《NBA live 2001》中也試過奧尼爾胯下運球)……在那個年代的《FIFA》中,有著大量這種用簡單操作實現的炫酷技巧,操作性過於簡單,體驗也不太好。

實況系列一直都有日本遊戲的精細感,遊戲在努力模擬真實的動作,雖然也有無解的「直塞身後」和「二過一」配合,但這不影響整體的比賽體驗,玩家完全可以通過手柄將同一支球隊玩出不同感覺,當時我和小夥伴在PS遊戲廳體驗到了「用手踢足球」的快感。

(圖)《實況足球2020》三冠王時期的貝克漢姆,一張圖將我帶回當年

在那個時代,足球遊戲在真實感來源方面,操作性大於視覺體驗,EA拿版權多但是沒有優勢。

新時代到來,操作性提升+大量版權=FIFA彎道超車

最初EA的優勢在於版權。1993年,他們推出了一款叫《FIFA International Soccer》的遊戲,從此EA和國際足聯籤訂了合作協議,取得FIFA授權。能打著「官方遊戲」的旗號,EA在這場漫長的版權戰爭中取得先機,在《FIFA 96》中就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

知己知彼,百戰不殆。保持自身版權優勢的同時,EA也清楚自己在操作性上的差距,為補強弱點就在技術和人才上投入重金,甚至還從科樂美挖來了大量《實況足球》製作人員以充實《FIFA》團隊,最終讓自己的遊戲在操作性上得到了提升,直至追平甚至反超對手。

技術進步不僅帶來了操作性的提升,遊戲的視覺表現力也得到了大幅提高,球員的外貌、球場的環境、整體的氣氛都成了遊戲真實感的來源。當我2016年在朋友家嘗試玩《FIFA》時發現遊戲手感完全不遜色於實況,由於版權積累的足夠多,遊戲中的視覺體驗也更加真實,特別是在細節方面也與現實中沒有差別,足球遊戲的真實性大幅超過《實況足球》。

其實《實況足球》系列憑藉著長期積累的玩家口碑和遊戲操作性優勢,在PC端推出後也做到了銷量節節升高,頂峰時期的銷售量能和《FIFA》不相上下,尤其當年的《實況足球8》在2005年左右風靡各個網吧,也堪稱盛況空前。

但在2010年前後《FIFA》逐步攻城略地之時,《實況足球》卻因為版權少而逐漸處於不利局面,很多球隊都不能用真正的名字和球衣,曼市雙雄的Man Red和Man Blue還算好猜,至於MD White、AN White Red、East Midlands、Tyneside這些隊,老玩家不進入球隊查看陣容也很難判斷這究竟是什麼隊。德甲聯賽更是長期缺席,導致我在《實況足球2010》大師聯賽中要在其他球隊列表中找到拜仁,籤下「無球可踢」的裡貝裡。

(圖)裡貝裡的識別度還是相當高的

當遊戲操作性明顯佔優的時候,這些麻煩還不算什麼,多看幾次莫名其妙的隊標也能熟悉,另外國內的玩家也可藉助各種「自製大補丁」來大幅度豐富遊戲的細節。但當《FIFA》整體水平逐漸追上的時候,有了安裝完畢就能玩的遊戲,很多球迷就不願意再去論壇裡去找「補丁」了。

所以,目前《FIFA》的銷售量大幅度高於《實況足球》是必然的。

誰都不會放手的版權戰爭

EA能在操作性上提升從而實現超越,那麼科樂美也可以在版權上提高投入以收復失地。這次巴薩退出《FIFA20》比賽只是這場「版權戰爭」的冰山一角。在足球遊戲版權的爭奪戰中,想一勞永逸解決問題是不可能的。不同的足球元素由不同的組織授權,例如擁有聯賽授權不一定意味著擁有球隊授權,擁有球隊授權又不一定意味著擁有球場授權。即便是國際足聯也不擁有所有成員球隊的版權,搜集完整版權是一項艱難的任務。

為進一步擴大優勢,EA的版權攻勢近年來非常猛,《FIFA2017》直接將日本國家隊球員肖像權獨家授權拿下,將戰火燒到了科樂美的「本土」,《實況足球2017》裡的日本隊也變成了一堆假人;2018年雙方的版權戰爭甚至打到了中超、南美這些次級戰場,但顯然是EA稍勝一籌。在《FIFA2019》中,EA花大價錢搶下了歐冠聯賽授權,將科樂美的長期招牌奪走。

EA在版權購買上已大幅度領先,但科那美也並沒有束手就擒的意思。近年來,憑藉多部遊戲佳作的良好銷量,以及集團在手遊、街機方面業務表現出色,科樂美手中有了足夠的資金。他們開始採用重點突破的方式來開展自己的版權購買計劃,用購買大流量豪門俱樂部的方式對抗EA的全面鋪開。

科樂美與巴薩保持了多年的良好關係、併購買了尤文的獨佔版權(隊名、球場、球衣到諸多瑣碎環節統統拿下),不僅集齊了當今足壇最有號召力的「絕代雙驕」梅西、C羅的版權,也讓諾坎普等著名球場在對手的遊戲中消失。除此之外,科樂美還先後和曼聯、拜仁等豪門俱樂部籤下了深度合作協議,明年歐洲杯的版權也是《實況足球》的新賣點……

在俱樂部層面,科樂美以點帶面,拿走了最有流量的幾支球隊,也影響了EA各聯賽版權的完整性。科樂美擁有了巴薩、尤文、曼聯、拜仁從球員到吉祥物的所有版權,對於僅僅拿下了利物浦、熱刺和大巴黎的EA而言,這波科樂美的反擊可謂犀利異常,這甚至影響到《FIFA》近年來最受歡迎的、大家為抽卡而瘋狂的Ultimate Team模式。

一套收購操作之後,科樂美和EA的股票價格一漲一落,《實況足球2020》的評價也明顯好於此前的作品,《FIFA 20》雖然依然能打,但它一統天下的確受到了影響,兩大足球遊戲廠商的版權戰爭進一步升級了。

結語

目前看來兩家足球遊戲巨頭的版權戰爭仍然將持續下去,但從玩家的角度出發我們希望兩家公司都不要放鬆對遊戲性能的提高。畢竟,足球遊戲的真實性不僅來源於視覺體驗,在技術條件不足的時代拿到版權固然重要,但8位、16位遊戲機用粗糙像素塊拼起來的足球遊戲依然能給玩家帶來歡笑。如果不能提高遊戲的操作性和創新玩法,一切逼真的、炫酷的畫面都是浮雲。希望《FIFA》能延續UT模式的強勢去給玩家帶來歡樂,希望《實況足球》還能開發出綠茵傳奇這種不拘一格的模式,讓我們在虛擬世界裡感受到真實的足球。

相關焦點

  • fifa20下載慢怎麼辦 fifa20爛橘子下載優化教程
    筆者今天為大家帶來的是fifa20下載慢怎麼辦 fifa20爛橘子下載優化教程的相關內容,希望能夠對大家有所幫助。目前,fifa20的試用版已經被很多玩家體驗過,據大多數玩家介紹,遊戲體驗還是非常不錯。這並不是,《FIFA 20》遊戲得到了7.8分的評價。有趣的是,有些明星在遊戲中看到了自己的能力值,也是紛紛開始吐槽。
  • 網際網路巨頭的「內卷」戰爭:頻頻約架 「面子」難維繫
    先是華為應用平臺內下架騰訊遊戲,二者矛盾的核心是5:5 分帳是否合理;然後是字節副總裁公開批評微信,一直無法提交飛書小程序的上線申請。還有巨頭們集體進軍的直播帶貨、社區團購爭霸賽未完待續。  現在網際網路巨頭之間的較量,雖不似 2010 年「3Q 大戰」、2017 年張一鳴與馬化騰朋友圈對質般吸引眼球,但都是具體業務直接出戰,不爭個結果怕是不休。
  • 從虎牙、鬥魚兩巨頭合併 看騰訊如何在直播賽道上「攘外安內」
    經濟觀察網 記者 錢玉娟 在背後大股東騰訊兩次三番建議式「撮合」下,虎牙和鬥魚這兩家直播平檯曆經4個多月的談判,終於走到了一起。10月12日晚,虎牙與鬥魚籤下戰略合併協議書。經協定,虎牙將收購鬥魚所有股份,而鬥魚將會退市,成為虎牙的全資子公司。
  • 網易嚴選「退賽」雙十一,真的在給電商促銷節潑冷水?
    網易嚴選「退賽」雙十一,真的在給電商促銷節潑冷水?今年的雙11大促剛剛拉開序幕,億萬消費者的消費意願即將達到最高點。此刻,網易嚴選不僅不去抓住高頻次消費節點機會,還怒懟"過度消費"嚷嚷著"退賽",難免不讓人懷疑其在施行"反其之道"法則。網易嚴選潑冷水,"退賽"雙11日前,網易嚴選官方微博公布了一則名為《今年的雙十一,我們將退出這場大戰》的通告,表明其將"退賽"今年的雙11。
  • 巨頭博弈工業網際網路的「大航海時代」
    不難發現,從第一梯隊的情況來看,目前入選的國家級跨行業跨領域工業網際網路平臺基本都是各行各業的巨頭在引領發展。那麼,是否也就意味著工業網際網路的發展只是巨頭博弈的遊戲?雙跨平臺再進5席,全是巨頭入場?誠然,在2019年十大雙跨工業網際網路平臺的榜單上,工業網際網路平臺第一梯隊已經展露明顯的巨頭引領的特徵。伴隨著2020年雙跨平臺清單的公示,這一特徵愈發顯著。
  • 梅西與巴託梅烏間的戰爭 只有勝者才能繼續在諾坎普稱王
    昨天有媒體報導,阿根廷人去意已決,不再接聽巴薩主席巴託梅烏的電話。稍後,西班牙媒體便宣布,是俱樂部主席巴託媒體已經受夠了梅西的任性拒絕接聽巴薩10號的電話。
  • 《圍住神經貓》等Html5遊戲火爆背後:原罪及版權山寨坑
    《圍住神經貓》等Html5遊戲火爆背後:原罪及版權山寨坑 【IT時代周刊編者按】今年7月末,《圍住神經貓》一夜爆紅,創造了3天500萬用戶和1億 訪問的奇蹟,隨即,朋友圈被這樣一隻搞笑的毛瞬間「刷屏」了,簡單的遊戲規則和玩法,基於朋友關係的社交平臺,讓這種「秀智商」的小遊戲瞬間躥紅。
  • 非凡搭檔魏晨為什麼退賽 魏晨退賽原因真相
    非凡搭檔魏晨為什麼退賽 魏晨退賽原因真相時間:2017-06-15 18:39   來源:石家莊傳媒網   責任編輯:毛青青 川北在線核心提示:原標題:非凡搭檔魏晨為什麼退賽 魏晨退賽原因真相 《非凡搭檔》是現在非常火的節目,魏晨在其中的表現也是相當出色的。不過據悉,魏晨在錄製完荷蘭這一期就退賽了,粉絲們紛紛追問退賽原因。
  • 24小時內,兩大巨頭倒閉!
    英國當地時間12月1日,英國零售業兩大巨頭宣布倒閉,當地零售行業遭受到最沉重的打擊。英國兩大零售巨頭宣布倒閉據了解,在12月1日早些時候,先是英國知名零售商阿卡迪亞集團宣布,集團將啟動破產清算程序,緊接著另一家零售業巨頭德本漢姆也宣布關門倒閉。
  • 七月新番版權大戰
    五大視頻平臺:巨頭騰訊、鬼才A站、佛系愛奇藝、猥瑣發育優酷和動漫巨頭B站,上演了一場精彩的版權大戰,一起看看他們各自都拿下了多少新番版權吧。《大欺詐師》:講述不打不相識的日本和法國兩大欺詐師,組團劫富濟貧的故事。《日本沉沒2020》:講述在2020年東京奧運會後,地面塌陷,一對姐弟努力求生的故事。《租借女友》:聽名字就知道,一個頹廢大學生通過「租借女友」APP,居然找到了一個完美的女友(這部強推!)
  • 巴薩皇馬搶哈蘭德?巴薩反而贏面大!
    巴薩本賽季沒指望奪冠,只希望提拔新人,現在巴薩已經有了佩德裡和阿勞霍,這兩位都是未來之星,而且兩人只花了巴薩600萬歐元!可見這筆買賣物超所值,佩德裡是中場,阿勞霍是中衛,現在就差前鋒了。巴薩急需找尋一名前鋒來填補蘇亞雷斯出走的空缺,巴薩看上誰了?
  • 最強大腦水哥王昱珩個人資料 因作弊退賽?揭退賽背後的真相(2)
    然而卻在近期的《最強大腦》中,水哥卻出乎意料地落敗退賽,令人感到惋惜。不過,水哥退賽真相曝光之後卻讓人大吃一驚,原來水哥退賽是另有他因。到底最強大腦水哥退賽真相是怎樣的呢?下面小編帶你一起去看看。PK賽時,王昱珩和餘奕沛都給出了正確答案,但餘奕沛的速度快到驚人,最終水哥退賽離場。然而事情並沒有那麼簡單,水哥退賽似乎暗藏「內幕」。
  • 歐冠-梅西兩球比利亞再打門柱 巴薩2-0哥本哈根
    梅西梅開二度,比利亞、阿爾維斯和恩多耶分別射中一次門框,凱塔第100次代表巴薩參加正式比賽。本組另外一場比賽中,帕納辛奈科斯主場0比0戰平喀山紅寶石。巴薩3戰7分領跑小組積分榜,哥本哈根、喀山紅寶石和帕納辛奈科斯分別積6分、2分和1分排名小組2-4位。  兩隊正式比賽中從未有過交鋒紀錄,巴薩史上對陣丹麥球隊8勝2平保持不敗。
  • 《騎馬與砍殺》&《全面戰爭》,兩款模擬古戰場的巔峰遊戲評比
    要是兩遊戲以上要素都很接近,評比者就要細品兩款遊戲後,擺出一副客客客客觀的架勢逐一優缺點並列,生怕一絲偏頗被某方粉絲海噴,最後一句萬能的「各有千秋」敷衍完畢。
  • 以周杰倫之名,快手VS抖音:短視頻巨頭們的版權平局
    近一個月內,周杰倫的名字頻繁在快手、抖音兩家平臺出現,從發布新歌到版權籤約,你方唱罷我登場。這仿佛是一場競賽,短視頻巨頭們誰也不願意錯過這個音樂流量大戶。5 月 29 日,周杰倫以ID「周同學」入駐快手,並承諾周杰倫快手粉絲過千萬將解鎖首秀直播。
  • 小米、騰訊兩大巨頭宣布支持,黑鯊CEO:超越任天堂,立帖為證
    另外凡是能上的高規格硬體通通上了,比如LPDDR5,UFS3.0,65W快充,大電池,線性馬達,網絡加速,語音操控,超級控制中心,壓感反應,超級散熱,實體按鍵等等。因此很多網友都說這是一款出廠標配物理外掛的電競手機。黑鯊3系列的定價很激進,3499元起,目前最便宜865電競手機。
  • CSGO天祿退賽致貼紙印花價格瘋漲
    而天祿的退賽卻讓天祿戰隊的印花價格瘋漲。 而此前就已經有CSGO玩家預測TYLOO貼紙可能會因為退賽而絕版,更有老哥揚言要花3000元囤上一波TYLOO貼紙,現在看來他可能真的已經在買海景房的路上了...
  • 兩大巨頭牽手合作,華為迎來強力「隊友」,「雲玩家」要來了?
    5G作用巨大5G網絡相比較於之前的4G和3G網絡來說,有著比較大的進步,其中最主要的除了網速以外,在延時、帶寬方面都有著比較大的改變,並且對於各行各業的發展也有著更加重要的作用,譬如現在的物聯網、AI、雲計算等等,對於這些行業的發展都有十分重要的作用。
  • 隱藏在遊戲圈背後的推手,才是決定命運的關鍵
    編者語:中國遊戲圈經過這些年的發展,其規模已經毫無爭議的佔據了世界第一,但實際上國內遊戲圈距離真正的成熟,還有一段距離。日前作為國內遊戲直播巨頭鬥魚tv將要上市的消息,刷爆了網絡。在遊戲圈中,先有虎牙直播成功上市,如今鬥魚tv再次上市,國內遊戲直播行業徹底成為了兩強爭霸。
  • 京東入股興盛優選,社區團購是巨頭不能輸的戰爭
    最後,疫情期間各地封城,城市社區居民也開始嘗試團購「買菜」的消費方式,老百姓的「菜籃子」是幾萬億規模的大市場,通過社區團購這個抓手滲透一二成,就是幾千億新增市場,這對於普遍苦於增勢放緩的巨頭而言是個難得的新機遇。社區團購作為存量競爭中為數不多的增量市場,這是巨頭們絕對不能輸的一場戰爭。