提起橋本環奈,大家應該都不陌生,即使不看日劇的人可能也聽過她的名字。在二次元領域,橋本環奈更是擁有著超高人氣,受到不少人喜愛。而《公主連結Re:Dive》(下稱《公主連結》)簡中版在今年4月17日上線,收穫了不少口碑和好評。
10月,《公主連結》簡中版也迎來了半周年慶,B站遊戲為此策劃了很多活動,先是上線了以橋本環奈為原型的新角色「環奈「,又請來了橋本環奈本人代言,引發不少關注。
橋本環奈加入,玩家直呼真香
橋本環奈出生於1999年,早在2013年就因照片爆紅網絡,後續電影、電視劇中的出色演出也給觀眾留下深刻印象,《水手服與機關槍:畢業》《銀魂》《齊木楠雄的災難》《我是大哥大》等都非常有名。橋本環奈在眾多中國年輕人,特別是二次元愛好者中,擁有著超高的人氣。B站遊戲出於對年輕玩家群體喜好和需求的考量,選擇橋本環奈作為《公主連結》簡中版的代言人。
但儘管如此,部分玩家一開始對這起代言合作並不看好,那麼它的效果究竟如何呢?
橋本環奈先是為《公主連結》簡中版專門拍攝了大量的「公主海報」和CM,製作出了情節有趣、結局不同的互動視頻,幕後花絮也趣味十足。
《公主連結》簡中版在遊戲內容上也做了改動,PICK UP卡池加入了以元氣美少女橋本環奈為原型的限定遊戲角色「環奈」,配音也由橋本環奈本人完成。在遊戲中,「環奈」能夠限時開啟「半周年紀念任務」,具有相當高的入手價值。
不少玩家表示活動內容充實豐富,10月15日上線的短視頻更是給老玩家提供了造梗素材,互動視頻裡的各種選項也引發玩家的好奇。
此次《公主連結》簡中版半周年紀念活動,成功調動起了老玩家們的熱情,也獲得了很好的拉新效果。那些一開始持不看好態度的玩家也直呼真香,表示「公主連結天下第一」、「我老婆真可愛」……
《公主連結》為何受玩家好評
《公主連結》上線以來,可以說是收到了不少玩家的好評,這款遊戲究竟有何魅力呢?
《公主連結》首先給大部分二次元遊戲玩家的印象就是內置了大量的高質量動畫,讓玩家在玩遊戲的同時,還能感受追番所帶來的樂趣。
由著名輕小說家日日日撰寫的超70萬字劇本也非常讓人驚喜,主題曲更是由知名作曲家田中公平負責,動畫則是被稱為「霸權社」的WIT STUDIO來製作……遊戲中出現的動畫都展現了業界較高的水準,同時也讓廣大遊戲玩家印象深刻,各具特色的公主們也很有意思,給玩家帶來了很多樂趣。
最重要的應該還是文化梗的不斷出現。在二次元文化的語境下,文化社群的成功建立,往往都意味著將會催生出超多的文化梗,《公主連結》就是一個很好的例子。這些不斷出現的文化梗,也是《公主連結》簡中版從正式上線至今外界最深刻的印象。
在很多二次元愛好者都知道的萌娘百科,有一個名為「公主連結Re:Dive/梗」的百科條目,收錄了超100個由《公主連結》衍生出來的各種文化梗。
比如《公主連結》最著名的「接頭霸王梗」,最初是因為遊戲角色凱露在官方CM中的表情非常生動,玩家們根據這個角色創作了大量的表情包,並P在了其它角色上。
還有雙子座公會戰開始前,有一位頭像是香織的玩家在遊戲中進行公會聊天時表示自己「我還沒有狼 練度稍低 但是我會戰會努力的」,後面又發了一個香織表情貼圖,上面的文字為「一切都會好起來的」,隨後被會長踢出了公會。這後來成為了眾多玩家瘋傳的「世界名畫」,從那以後,香織改圖不斷出現,還一度引發了名場面模仿風潮,為廣大玩家的日常網絡生活帶來了大量的歡樂。
《公主連結》玩家的大量聚集地方,文化生態好像都比較有趣。能出現這種現象的原因,主要是下面兩點:
第一,二次元文化的形成實質上是年輕一代對某種事物「愛」的表達,如果沒有良好的內容作為支撐,有趣的玩家文化很難形成,而《公主連結》自然是滿足了這一點。
第二,作為《公主連結》簡中版的運營方,B站遊戲能夠根據玩家們的喜好進行合理的運營,算是很給力的運營方。邀請橋本環奈成為代言人、推出「環奈」遊戲角色等大量「簡中限定」聯動內容,進一步引發了許多意想不到的遊戲文化梗,也是一次成功的半周年慶企劃。
B站遊戲與橋本環奈成功推出「簡中限定」
B站遊戲一直以來都在致力於探尋二次元手遊運營之路,目前也形成了自己的運營體系。對於B站遊戲來說,除了手遊、動畫、漫畫、線上線下活動等IP內容矩陣的建立,還要以玩家需求為中心,展開接地氣的運營活動,為玩家打造出良好的IP文化生態。《公主連結》簡中版與橋本環奈合作展開的「簡中限定」聯動,也是遵循了B站的遊戲運營體系。
B站敢於打破傳統遊戲代理模式的限制,讓二次元手遊更好地實現本地化運營,更好地在中國遊戲市場進行推廣和拉新。
以前很多二次元手遊國服的運營活動,相比外服總是會慢半拍,最多也只是能實現與外服同步更新,但都不屬於本地化運營,更多的是一種複製運營。對於遊戲產品來說,針對不同市場的喜好特徵進行精細化運營是很重要,而中國這麼一個龐大的擁有獨特的市場,如果只是做照搬複製肯定是不行的。B站遊戲此次為《公主連結》推出的「簡中限定」活動,可以說在一定程度上突破了瓶頸。
從遊戲內容到遊戲運營,B站遊戲這次運營可以說是本地化運營一個很好的範本,既有利於讓遊戲產品更好地進行跨界聯動,也能更貼近中國玩家的喜好,更有利於市場推廣 。事實也證明這次B站遊戲的聯動是成功的,即使是原本不看好這次代言合作的玩家也在紛紛上演大型真香現場。