上海CG原畫商業插畫培訓班學習內容大全

2020-12-14 上海非凡進修學院
CG原畫商業插畫

第一階段(繪畫核心基礎)

商業插畫基礎透視基礎:透視原理、透視分析、透視實踐分析及三種變化方法

透視繪畫應用分析:透視繪畫分析,透視分類法與應用;透視常見的誤區及修改方法。經典透視的表現方法及現象

插畫工具:"筆刷與繪板(wacom)的結合;

1.ipad,數位板,手繪屏的展示及繪畫區別;

2.數位板的壓感級別和讀取速度以及解析度"

文件管理及保存方法;圖層的管理;圖層模式的設置

畫筆分類與設置;畫筆預設操作與設置;描線方法

材質筆刷的設置;古風筆刷的設置;

矢量角色繪製及透視表現方法

描線工具及鋼筆工具;錨點的控制與設置;

線條繪製:線條應用重要性

線條的造型與構造方法

ICM法則的使用

階段考核:本階段考核嵌入到軟體結課當日,國家考試模擬題目訓練和部分案例實操考核

第二階段(小品與角色造型)

小體與人物 建築人物:

基礎理論知識:

1.了解建築,人體,景觀中的透視原理;

2.淺析插畫中的3種構成元素;

3.雜色的應用

板繪初體驗:

1.小物體小人物的簡單臨摹繪製;

2.白描線條的鬆緊疏密表現;

3.比例造型的提煉再造;

筆刷:

1.ps筆刷屬性的調整;

2.特殊效果筆刷的應用;

3.自製筆刷的方法

常規插畫應用分析:

插畫中的色彩:1.插畫作品中色相,明度,純度的選擇;2.色彩搭配的小技巧;3.色彩分布,位置及面積解析;

描邊風格:1.照片拼接;2.線性白描;3.塗鴉logo;4.清新風,酷炫風,商業風中的描邊插畫;

扁平風格:1.扁平風格在各行業的應用;2.漸變,平面,標誌等多變的表現方法;3.分析每張插畫中的色彩搭配和構圖形式;4.分析元素扁平化表現;

噪點肌理和森系風格:1.插畫中肌理的選擇和分布;2.噪點在邊緣的處理;3.森系風的來源和應用;4.森系元素全面介紹

寫實與誇張風格:1.物體及人物特徵捕捉;2.改變造型的方法以及主觀顏色的選擇;

繪本故事與個性風格:1.情緒的變化與色彩心理;2.多種藝術風格的吸取和繪畫形式綜合表現;3.時間地點人物與主題的契合度;

2.5D風格:1.分析應用於建築,室內,字體,家具等2.5d廣告插畫;2.黑白灰三大面的色彩選擇

階段考核:本階段考核嵌入學習軟體,完成卡通形象或商業角色畫一套

第三階段(插畫風格與主題創作)

插畫風格提升:插畫人物:人物插畫在各個風格中的表現方法,工具的選擇,主題的表達;

1.人體俯視,平視,仰視角度表現;2.人體基本比例和常規動態;3.頭,軀幹,四肢之間的大小變化與人物特徵的關聯

關聯元素的選擇:1.衣(服裝,飾品,鞋類等);2.食(飲料,飯菜,食品包裝等);3.住(床,屋子,床飾,室內設計等);4.行(自行車,飛機等);

角色塑造:1.確定主題;2.尋找相關素材;3.重組素材;4.繪製統一完整的角色形象。

細節的刻畫:

靜物繪製方法:1.各種材質的質感表現和總結:金屬,木質,玻璃,布類,水,火,煙等等;

植物動物類:1.常見植物的繪製:熱帶,寒帶,水生;2.典型動物類特徵描繪:犬科,貓科,禽類等;3.毛髮,眼睛鼻子的質感刻畫;

食物類插畫:1.富有食慾的顏色搭配技巧;2.各類食品的特徵及表現。

大小場景:

場景繪製的要點:1.18種構圖方式及各自應用特點;2.冷暖色域分布,遠近色彩透視。3.製造空間感的方法(透視,層疊,色彩,構圖等);

點線面的不同組合方式:平衡,疏密,疊加,分散。

特效與色彩:

插畫中的色彩規律:1.冷暖色調的漸變與調和;2.環境色與固有色的分布融合;3.套色模版的使用;

氛圍的烘託:1.光源與環境光交織融合的不同效果介紹(暖陽,深秋,寒冬,二十四節氣)2.生活中的氛圍場景(陽臺,窗臺,走廊,街道,小巷);

AO(環境光遮蔽)規律化繪製,綜合場景分析以及表現方法。

階段考核:本階段考核嵌入到軟體商業包裝圖或小場景一套

第四階段(表情包與CG插畫)

表情包動態插畫:1.MG插畫簡介;(基礎關鍵幀與幀動畫的設置;緩慢緩動分析;如何誇張的表現動畫幀)

2.AE初級教程與PS時間軸;(動畫製作與設計分析;動作幀調整;)

3.吉祥物,表情包繪製(商業表情包價值及使用方法;案例-冒險島製作分析;)

CG插畫/漫畫結構表現:了解不同年齡階段的身形比例

人體的不同面的表現方法(正面、側面、頂面、背面)

不同動作分析與手法(跑、跳、挺胸、聳肩……)

調子的表達:光影不同時間變化及表現方法

光影的方向與塊面的表達形勢(前方、後方、側面、頭部陰影……)

色彩使用:動漫或CG的色彩概念

人像的細化(細節的刻畫、色調的塗抹、色彩有傳遞及表達方法……)

漫畫場景:漫畫中常用的手法及需要的元素

場景元素的表現(動物、植物、石頭、金屬、火焰、小場景-江海湖山川)

綜合案例:需求分析與構圖要點

標準稿與色稿的繪製要點

最後細節的刻畫與質感的多種方式

階段考核:本階段考核IP形象與CG場景設計

第五階段(項目輸出)

項目需求 插畫設計:團隊協作的方法。

解決新產品、項目、客戶之間的需求。

作品整理:作品集包裝 修改和搜集作品,樣機貼圖;

設計插畫作品集包裝;

總結作品調性,找到自己的插畫風格。上海虹口室內方案培訓班老師教你在商品房交房時要注意的事項

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    原畫的應用範圍1.遊戲場景原畫:按遊戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的遊戲場景。2.遊戲設定原畫:指遊戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以遊戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。3.遊戲CG封面原畫:指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。
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    原畫:原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。原畫師:又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。