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通過索尼第一方工作室深度解析未來獨佔遊戲
今年下半年,次時代主機大戰就要正式拉開序幕,微軟不久前已經公布了一些列關於XBox Series X的信息,壓力一下就轉移到了索尼這邊,很多玩家都開始為索尼擔憂。不過好在索尼並沒有放棄獨佔遊戲這個殺手鐧,那麼AGamer今天就從索尼第一方工作室的角度來分析一下PS5平臺上有哪些值得期待的獨佔遊戲吧。
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Xbox 老大確認:「未來幾年」將沒有 Xbox Series X 第一方獨佔遊戲
來源:IT之家微軟和索尼在次世代遊戲機戰略的關鍵區別之一是,微軟並不是一開始就為其 Xbox Series X 主機發布獨佔作品,微軟的策略是,Xbox 並不是與一個設備捆綁在一起,而是一個更廣泛的生態系統。
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知名分析師解讀微軟Xbox:最大的獨佔是Game Pass!
微軟遊戲近幾年不再走主機獨佔的策略,旗下第一方大作也紛紛登陸了PC等平臺,這令不少Xbox老玩家感到費解。而最近業界知名分析師@ZhugeEX對此給出了他的觀點:Xbox最大的獨佔產品已經不再是遊戲,而是Game Pass服務。
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Xbox次世代大作登場,微軟今年最有誠意的遊戲發布會
包括微軟第一方工作室的作品在內,總計有 22 款遊戲,在 1 小時內先後亮相。我們來梳理一下其中的關鍵信息。1。 開場由《光環:無限》新預告片領銜,同時放出了一段 9 分鐘的實機演示,其中能看到不少和前幾作不同的機制。
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PlayStation的這些第一方工作室成就了PS的未來
眾所周知PlayStation的獨佔遊戲以他精良的製作,超高的遊戲體驗和玩家對遊戲需求的深刻理解,誕生出了眾多獨樹一幟的曠世經典遊戲,成就了PlayStation遊戲機乃至今後遊戲主機發展的未來風向標。而PlayStation(後續簡稱PS)這些成就不能不把他背後的第一方工作室拿出來說說,正是這些幕後的強大團隊才讓PS這臺主機越走越遠,越走越紮實。
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現在,你甚至可以在PS5上玩到XBOX的第一方遊戲
此起彼伏的RPG第一方作品出現在了微軟的陣營中,如果微軟能把還在研究怎麼拯救《聖歌》的生軟收入囊中,那西洋RPG的各家大廠商幾乎被微軟一掃而空——當然,這個夢想想就好了。
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微軟暫時不打算讓B社遊戲搞獨佔,但未來一切皆有可能
當被問到微軟是否會讓B社遊戲以獨佔形式登陸Xbox或PC,亦或未來將繼續支持跨平臺遊玩時,斯塔特稱微軟無意「讓Bethesda的所有內容遠離索尼或任天堂」。 我們的想法是,如果這對整個遊戲生態有利,那麼也會對我們有利。」斯塔特說,「從長遠來看,我們希望玩家能夠在我們的平臺上最先玩到遊戲,或者獲得更好、最佳或與眾不同的體驗。我們希望為玩家提供Bethesda遊戲的最佳版本。」 「另外,我們也希望藉助B社遊戲來進一步推動Game Pass訂閱用戶數量增長。」
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PC、主機、雲遊戲三管齊下,微軟欲實現遊戲「大一統」
這也代表著微軟開始放棄獨佔,走向主機和PC大一統的生態市場,玩家們也不用再為了遊玩微軟獨佔遊戲而去購買主機,只需要XGPU訂閱服務即可在Xbox和PC間無縫切換。雲遊戲隨著5G網絡的公布正式走上臺前,各大巨頭對於雲遊戲的探索從未停止。
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索尼收購工作室《蜘蛛俠》標誌著新一輪遊戲獨家戰爭的開始
文章的翻譯來自gamingbolt,他是由ekko編輯的雙手柄遊戲,本文不代表兩個句柄的觀點。在過去的科隆遊戲展上,除了一些仍然晦澀的《死亡擱淺》屏幕演示,索尼沒有透露太多東西。去年,我們記得微軟收購了幾家工作室,包括黑曜石,這大大擴展了他們的第一方工作室陣容——微軟在第一方遊戲中的衰落,在這一代人的競爭中打敗了他們索尼和任天堂,現在是反擊的時候了。為此,索尼沒有採取類似的行動來回應這一點——當然,他們不必這樣做。索尼的全球工作室網絡已經讓人們垂涎欲滴,而微軟正在啟動追趕者。
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《神秘海域4》《戰地5》動畫師加盟微軟第一方工作室
微軟近年來成立的第一方工作室The Initiative一直在廣羅高級人才,而最新加入該工作室的是Sylvia Chambers,擔任動畫師。 根據她的領英簡歷可知,Chambers之前曾在頑皮狗和DICE任職,參與開發了《神秘海域4》和《戰地5》等遊戲
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《靈媒》開發商:先看看未來第一方遊戲表現再評論XSS到底如何
2020年11月微軟推出了兩臺次世代主機Xbox Series X和Xbox Series S(以下簡稱XSS),但是很多人質疑XSS較低的性能是否會影響未來遊戲的開發,但是微軟獨佔遊戲《靈媒》的開發人員表示,先看看未來第一方遊戲表現再評論XSS到底如何。
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《神秘海域4》《戰地5》動畫師加盟微軟第一方工作室The Initiative
微軟近年來成立的第一方工作室The Initiative一直在廣羅高級人才,而最新加入該工作室的是Sylvia Chambers,擔任動畫師。根據她的領英簡歷可知,Chambers之前曾在頑皮狗和DICE任職,參與開發了《神秘海域4》和《戰地5》等遊戲。
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未來或更多第一方作品跨平臺
早在去年年底有關《地平線:零之曙光》將會登陸PC的消息便被爆料出,不過這在當時並未引起太多玩家的注意,畢竟這是由索尼旗下第一方遊騎兵工作室(Guerrilla Games)所開發,在此之前索尼第一方出品的遊戲「出走」PC的情況可以說是聞所未聞。
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Xbox老大:未來不太可能會有更多微軟獨佔遊戲登陸NS
我們都知道,這幾年以來,有幾款Xbox的獨佔遊戲最終登陸了任天堂switch平臺,比如《茶杯頭》、《奧日與迷失森林》和《奧日與鬼火意志》。XBOX部門的老大Phil Spencer近日接受了外媒Kotaku的採訪,採訪中他就談到了微軟獨佔遊戲登陸switch平臺的事情,讓我們一起來了解下吧。
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Sony指出未來會有更多第一方PS遊戲登上PC平臺
在Sony近日發布的2020年度公司報告中,他們表示,未來將會有更多第一方PS遊戲作品,陸續登上PC平臺,《死亡擱淺》與《地平線:期待黎明》不過只是個開始。一直以來Sony都十分堅持,自家的第一方遊戲只能發布於自家的遊戲主機,也就是PlayStation家族平臺,經常都還會選擇獨佔,但隨著《死亡擱淺》跟《地平線:期待黎明》破格登上PC,Sony也正式聲明,未來的作品銷售策略將會有相當大程度的轉變。Sony指出,將第一方PlayStation作品帶給計算機玩家,能夠有效促使銷售利潤進一步增長。
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《神鬼寓言》、《極限競速》看起來都是XSX主機獨佔
一段時間以來,我們一直聽到「XSX所有的早期遊戲都能在Xbox One上遊玩」,此外Xbox總裁Phil Spencer也稱「次世代獨佔遊戲和遊戲業的趨勢相違背」,然而微軟今天的線上發布會傳達的並不是這樣的消息,因為微軟展示了9款第一方遊戲,而其中有相當一部分並不會登陸Xbox One。
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微軟花了75億美元收購B社母公司,拿下了《上古捲軸》等遊戲IP
遊戲工作室方面包括:Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studios等等。這些以前的第三方工作室將變成微軟的第一方工作室。
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Bethesda將是微軟(MSFT.US)新時代遊戲主機的「光環」嗎?
微軟還表示,Bethesda未來的遊戲,包括即將推出的太空史詩《星空之地》也將同時登錄Xbox Game Pass、新時代Xbox主機和PC平臺。截至微軟宣布與ZeniMax達成協議,微軟的Xbox Game Pass平臺目前已擁有超過1500萬用戶。同時微軟此前還將Game Pass和雲遊戲平臺xCloud捆綁在Xbox Game Pass終極版當中。
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微軟510億元收購B社,這就是鈔能力嗎?
然而對於現在在現實中點現鈔收購貝塞斯達母公司Zenimax Media的微軟(悄聲問一句:現在改口稱呼微軟爸爸還來得及嘛?人設上會不會顯得很牆頭草)來說,用75億美元(約510億人民幣)給自家XBOX品牌添上8個實力派工作室+一系列享譽業界的知名遊戲ip+光明的未來,似乎是一件合情合理的好買賣。
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知名分析師解讀微軟Xbox:最大的獨佔是GamePass!
微軟遊戲近幾年不再走主機獨佔的策略,旗下第一方大作也紛紛登陸了PC等平臺,這令不少Xbox老玩家感到費解。而最近業界知名分析師@ZhugeEX對此給出了他的觀點:Xbox最大的獨佔產品已經不再是遊戲,而是Game Pass服務。