不同需求異樣表現 2D手遊美術技術盤點(2)

2021-01-13 沃遊網
       4、2d骨骼+序列幀動畫

使用遊戲:雨血 龍之王冠
       使用2d骨骼+序列幀動畫可以結合2d骨骼低佔用和序列幀強表現的優點。
       但是製作難度很大。
       優點
       1)較低的內存使用量,但是大於純2d骨骼。
       2)可以和純序列幀媲美的表現效果。
       3)換裝和武器掛接特效掛接方便。
       4)可以支持強風格遊戲。
       缺點:
       1)製作難度很大,需要調整工作職位分配。
       2)需要程序美術策劃強配合工作,或混合類人才。
       3)單個角色製作成本高。
       · 內存佔用:普通
       · cpu佔用:普通
       · gpu佔用:普通
       · 磁碟佔用:低
       當製作類似格鬥類過關類遊戲,又希望達到非常高品質,並壓縮安裝包到100m以下時。可以考慮這種方法。
       但是推薦後期有經驗之後再進行嘗試。
       5、Live2d美術表現方案

使用遊戲:非常多日系遊戲和主機遊戲有使用。
       可以搜索live2d 關鍵字,查看表現效果。
       優點:
       1)極強的2d表現力。
       2)相對較少的磁碟佔用。
       3)完整的工具方案。
       缺點:
       1)全新的製作流程,很高的學習成本。
       2)製作難度較高。
       3)支持的遊戲類型比較狹窄。
       · 內存使用:普通
       · cpu使用:高
       · gpu使用:普通
       · 磁碟佔用:普通
       主要瓶頸:可能存在於cpu更新部分
       因為極強的2d表現力,所以推薦再卡牌類遊戲,養成類遊戲,換裝類遊戲使用。
       只是對於美術團隊,需要學習完全全新的製作流程,學習成本較高。

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