世嘉歐洲怎樣幫助母公司渡過難關?

2020-12-15 騰訊網

受疫情期間「宅經濟」的拉升,許多遊戲公司實現業績增長,但也有公司受到疫情衝擊,世嘉母公司世嘉颯美控股就是其中之一。由於遭遇經營虧損和銷售額下降,世嘉颯美賣掉了世嘉娛樂的大部分股份,甚至關閉了公司位於秋葉原的著名街機廳。

本月早些時候,世嘉颯美還要求650名員工自願離職,佔公司員工總數的比例為7%。

不過,世嘉歐洲分公司總裁兼營運長加裡·戴爾(Gary Dale)表示,世嘉的電子遊戲業務幾乎沒有受到任何影響。根據戴爾的說法,裁員發生在世嘉日本總部,尤其是疫情期間苦苦掙扎的度假村和柏青哥(註:日本的一種彈珠遊戲機)等部門。

「無論在日本、美國還是歐洲,世嘉的遊戲部門都不會受這次裁員的影響。」

加裡·戴爾,世嘉歐洲分公司總裁兼營運長

世嘉歐洲工作室群執行總裁蒂姆·西頓(Tim Heaton)也說:「自從今年3月份疫情爆發以來,我們發現在所有平臺,玩家在遊戲裡的參與度都出現了增長。隨著銷售額和月活躍用戶數量上升,我們的業務一直處於高速發展的狀態。」

從某種意義上講,2020年本應是世嘉遊戲業務相對平淡的一年,公司發售的新作數量不多,但在疫情期間「宅經濟」的推動下,其遊戲業績仍然有所增長。

「我們本來就打算在今年依賴於幾款老遊戲,因為不會發布幾款全新大作。」戴爾承認,「但老遊戲的市場表現比我們想像中更好,所以我們今年的業績也超出了預期。」

西頓補充說:「很多遊戲的銷售具有長尾效應,『全面戰爭』系列就是個例子。在這一年裡,我們為遊戲創作了大量可下載內容,並通過打折促銷等方式吸引許多新玩家購買。」雖然不便透露具體的銷售數據,但根據西頓的說法,《全面戰爭傳奇:特洛伊》在Epic商店的表現「很棒」,讓世嘉「超級開心」。

除了老遊戲持續創收之外,西頓提到,世嘉歐洲旗下6間工作室都擁有自己的旗艦遊戲品牌,例如「全面戰爭」(Creative Assembly)和「足球經理」(Sports Interactive)等。這些工作室還會嘗試打造新IP。

「每間工作室都有一個招牌系列,並且它們都已經很成熟了。所以,我們正在嘗試研究新IP。Creative Assembly將會推出一款全新FPS遊戲,並圍繞新IP擴大團隊。我們的內部工作室都採用雙管齊下的策略,既要繼續為成熟的IP開發新作,又要思考怎樣打造新IP。」

蒂姆·西頓,世嘉歐洲

與此同時,世嘉還可以通過Searchlight與其他公司合作,發行第三方遊戲,或者孵化新團隊。世嘉希望尋找收購和併購的機會,就像全新收購《雙點醫院》(Two Point Hospital)開發商那樣。

「我們的業務非常健康。」西頓說,「我們在不斷發展。當我們向世嘉日本總部提出需求時,在方方面面都會獲得投資……很多人覺得,『噢,世嘉颯美陷入了困境。』但事實上,他們正在為我們提供投資。」

當然對世嘉颯美來說,遊戲業務只是集團整體業務中的一部分。戴爾稱自疫情爆發後,世嘉颯美要求所有部門研究業務計劃,想辦法為集團貢獻更多收入,幫助那些在疫情期間艱難掙扎的部門。因此,世嘉歐洲進行了比往年更多的促銷和打折活動來增加收入,以幫助在日本的兄弟公司。

「如果我們遇到困難,其他部門也幫我們。」戴爾說,「管理層從一開始就明確表示,他們不想做任何損害公司長期口碑的事情。因此,我們不會採取任何事後可能會後悔的行動,只是嘗試更努力地經營業務以籌集資金,為陷入困境的部門提供支持。」

《全面戰爭傳奇:特洛伊》

不過,世嘉颯美仍然對集團的業務結構有信心,認為不需要做出太大的改變。

「疫情爆發前,度假村和柏青哥業務沒有遇到任何問題。」戴爾解釋道,「但在疫情期間,在日本各大城市,旅遊觀光的遊客人數突然大幅下降……從長遠來看,它們並沒有遇到根本性的麻煩,只是受到了疫情的短期影響,未來會恢復的。」

「遊戲被視為一個高增長版塊,否則我們不可能收購Two Point、Relic和Amplitude。對集團來說,遊戲已經是業務增長的一部分,並且這種趨勢還將繼續下去。世嘉颯美認為遊戲行業帶來了增長機遇,我想這是不會變的。」

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