電影遊戲行業遇冷,「黑巖」嘗試中國概念的科幻題材

2021-01-20 36氪

在今年國內電影遊戲遇冷的大環境下,創業公司能否開拓新市場,是現階段行業創業者每天都在思考的問題,也許出海成為了每個公司面臨的新選擇。而電影遊戲行業出海所面臨的最大問題就是中國文化能否被世界接受?中國的電影遊戲製作能力是否能被國際認可?成為擺在每家影遊製作公司面前的考驗。

而對於很多遊戲愛好者來說,《最終幻想》、《星球大戰》和《光環》遊戲並不陌生。在這些3A遊戲背後,早已有中國概念設計師參與的身影,從側面說明中國概念設定的能力已經被歐美國家所認可。

近日36氪接觸到一家杭州電影遊戲製作公司黑巖網絡,他們不同於國內其他影遊供應商,在2015年行業火爆時,各家都在忙著製作古裝、仙俠和西遊題材來搶佔國內市場,而黑巖卻一直堅守在國內市場相對冷淡的科幻題材。據黑巖CEO倪臻傑介紹說:當時一是不想跟風,二是因在公司自身更具有科幻作品基因。據了解,倪臻傑在創業前曾積累多年國際3A遊戲概念設定工作,如最終幻想、光環、命運、戰錘等,在國際上具有一定行業認可度,同時在拓展海外市場方面比國內公司更具渠道優勢。

現如今,全球各大影視公司都在布局自有IP的宇宙觀,如漫威&DC宇宙、SONY蜘蛛俠宇宙、傳奇影業史前巨獸宇宙等。目前黑巖公司也在嘗試創作科幻產品《邊際啟示錄》,並從創作之初就計劃打造統一宇宙觀。在此基礎上,逐步打造體系下的子IP,塑造性格各異和有代入感的主角形象。既可以輻射到更多的粉絲群體,也可以提升IP的品牌效應,從而反哺後期開發的子IP。

倪臻傑同時強調說:由於國內觀眾對科幻作品的要求一直對標國際一線作品,所以對國內公司的製作效果提出苛刻要求,而團隊天然的美術基因在後期檢修燈光以及渲染效果等方面起到了至關重要的作用。

製作技術上,該公司通過對虛幻4引擎插件的開發,以及系統整理,將場景物料模塊化、編程化,快速實現大型複雜科幻場景的生成。代替了原始的手動搭建方式,提升了整體的工作效率。材質表現方面,通過實時渲染達到了傳統渲染效果。這些源於技術團隊多年海外3A級遊戲製作經驗積累,並整合出一套完善的使用流程,替代了大量的貼圖繪製時間。

團隊方面,倪臻傑作為黑巖創始人,曾有十年ACG行業從業經驗,微軟Bungie工作室特邀顧問,科幻電影《三體》特邀概念設計顧問,網易遊戲藝術顧問等。並且核心團隊聚集了從業8年以上的資深數字藝術家、建模專家、概念設計師、導演、製片等。

商業上,黑巖目前主營業務為IP孵化製作、影遊美術製作、廣告CG、數字美術培訓等。而且經過6年的市場積累,已與多家公司建立起長期合作夥伴關係,如網易、搜狐暢遊、騰訊、阿里巴巴、GamseWorkshop、IGG、完美世界以及日本萬代南夢宮等。

讓國人的科幻影視作品真正受到國際關注和認可,也許成為每一位行業創業者的夢想。而在當今中國科技驅動的大環境下,影遊科幻題材作為科技內容的重要體現,在不遠的將來也許會出現像漫威一樣的中國公司。

————

我是Eric, 36氪超人學院創始學員,關注AI、AR、自動駕駛、CGI,項目交流請加微信gextony,註明公司、職位、姓名。

超人學院相信早期生態推動社會變革,使命是為早期生態培養領袖人才,詳情請戳36氪想要為進入創投圈的年輕人做一所「超人學院」,你來不來

相關焦點

  • 耐心搭建新宇宙:「黑巖網絡」打造《星骸騎士》|創公司
    「科幻可以幫助人類抵達更遠的地方,動畫可以幫助科幻抵達更遠的地方。」作者 | 任彤瑤這是「新商業情報NBT」報導的第641家創公司2020年12月30日,由黑巖網絡和企鵝影視聯合出品的全CG科幻動畫《星骸騎士》,在騰訊動漫獨家開播。這部製作歷時三年的動畫背後,是動畫公司黑巖網絡。
  • 耐心搭建新宇宙:「黑巖網絡」打造《星骸騎士》
    五年前,黑巖網絡開始孵化原創科幻IP「邊際啟示錄」,陸續嘗試了小說、漫畫和有聲書等內容形式,積累了超過20萬字的世界觀設定集。2018年,「邊際啟示錄」的概念PV被企鵝影視看中,第一季動畫《星骸騎士》正式投入了製作。
  • 黑巖網絡:原創科幻IP締造者5年磨利劍
    這是中國遊戲行業的至暗時刻。中國網路遊戲版號的備案和審批開始收緊,後全部被凍結。不少遊戲開發商開始尋求新的路徑——出海。但遊戲出海,不能是簡單地把國內遊戲移植到國外的平臺,而需要開發更適合國外用戶的、更具有深度的遊戲產品。
  • 從遊戲動畫公司到原創科幻IP締造者,黑巖網絡5年深耕細作磨一劍
    拋棄國內已經被用爛了的三國西遊仙俠等題材,在國外已經發展相對成熟的科幻類題材遊戲開始在行業內受到青睞。網易遊戲從去年開始就發布了多款關於未來幻想和末世類題材遊戲的製作計劃,試水用戶對科幻遊戲的接受程度。在中國,說起科幻類題材遊戲製作積累最深的,就不得不提杭州黑巖網絡科技有限公司。
  • 耐心搭建新宇宙:「黑巖網絡」打造《星骸騎士》|創公司
    作者 | 任彤瑤 這是「新商業情報NBT」報導的第641家創公司 這部製作歷時三年的動畫背後,是動畫公司黑巖網絡。它是一家多年與頂級廠商合作,參與眾多大項目美術製作的「老手」,也是一名躊躇滿志的原創IP「新玩家」。 五年前,黑巖網絡開始孵化原創科幻IP「邊際啟示錄」,陸續嘗試了小說、漫畫和有聲書等內容形式,積累了超過20萬字的世界觀設定集。
  • 新華智雲牽手黑巖網絡:兩個長期主義者的跨界嘗試
    一、長期主義者之黑巖網絡 《星球大戰》《星際爭霸》《星際迷航》是一直以來上個世紀八九十年代國人的科幻啟蒙作品。現在,這代人同樣也開始引領著我們中國自己的科幻向世界發展。黑巖網絡的創始人倪臻傑也是其中之一。
  • 「科幻矩陣短片展」中國風,拓展科幻的想像邊界
    馬賀亮:我個人最喜歡的是《十六》,題材和表現形式,曾有人嘗試過,但辛導很好地融合了遊戲文化與中國武俠,觀眾看的時候並不感到違和:「原來是一位虛擬人物擁有了自我意志的故事。」馬賀亮:就目前的現狀來說,整個科幻行業在科學素養以及對科幻文化的了解還比較局限,改編科幻文本是個比較好的方式,因為它有比較成熟的科幻設定,我們再用比較成熟的編劇手段,去豐富故事。但IP熱是不可取的,不能只奔著小說的火熱,急忙著翻拍電影。文學給予電影的是藝術靈感的激發,因為它們是不同的藝術表現形式。
  • 「黑巖射手」黑巖射手1/7手辦開訂
    「黑巖射手」黑巖射手1/7手辦開訂 動漫 178動漫整編 ▪ 2020-12
  • 黑巖網絡倪臻傑:優質頭部動漫內容可能成為視頻網站動漫領域勝出關鍵
    黑巖網絡團隊多位編劇曾獲得全球華語科幻幸運獎、中國科幻小說銀河獎、最佳長篇小說金獎、日本角川華語輕小說大賽金獎等獎項,編劇團隊還囊括了25億人氣網劇《萌妻食神》編劇。其漫畫等多部作品進入騰訊付費排行榜前三、日榜第一的位置。
  • 科幻冒險題材電影《血隕狂沙》開機
    《血隕狂沙》導演兼編劇張小北2020年8月28日,由著名導演張小北編劇並執導,白力嘎、黃濤、諾米娜、劉雪帆、桑平、郝鵬飛、王寧、符敏睿等演員出演的科幻冒險題材網絡電影《血隕狂沙》在阿拉善正式宣布開機。開機當日,電影主創人員及各大出品方代表出席了開機儀式。與開機儀式一同曝光的還有影片的概念海報,海報中烏雲遮天蔽日,黃沙漫漫,呈現出一片死寂的末日景象。連綿不絕的沙漠一望無垠,體型龐大的史前巨獸則深藏在其中,似是正在等待人類的到來,為何沙漠中會出現神秘巨獸?怪獸背後究竟還暗藏著那些不為人所知的秘密?答案有待揭曉。
  • 杭州黑巖網絡推出原創全CG科幻動畫星骸騎士
    DoNews互娛5月22日消息(記者 王詩詩)國產原創全CG科幻動畫《星骸騎士》釋出最新PV,確定將於2019年播出。《星骸騎士》由杭州黑巖網絡製作,為旗下未來幻想題材系列IP「邊際啟示錄」的核心作品。
  • 中國科幻:只有不可複製的成功,沒有真正的「黃金年代」 | 鈦媒體深度
    雖然《三體》大獲成功,卻只是一枝獨秀,並未帶動本土科幻文學全面進入大眾視野;雖然科幻題材成為影視行業的「新寵」,但離成為古風、仙俠那樣成熟的工業體系還有很遠的距離;雖然「科幻」正在成為國產遊戲爭相貼上的標籤,但2018年的最佳科幻遊戲還是只能頒給《王者榮耀》;雖然《流浪地球》的周邊眾籌超千萬,但除了這兩個頭部IP之外,十萬,仍然是科幻衍生品的天花板……晚清之時,「聲光電化
  • 《大幻術師》幕後的黑巖星球:做一家小而「懶」的公司
    當行業遍布「做大做強,再創輝煌」的加速誘餌,黑巖星球如何堅守自我節奏?這家剛成立兩年的「小」公司,如何做出令人豔羨的「高勝率」?  對網絡電影「功利主義」,極致爽片和空白題材的創新探索  正式創業之前,製片人張軍、編劇富貴等現今的黑巖星球公司主創陪伴網絡電影一路經歷莽荒與高原,積累了《四平青年》系列,《新殭屍先生》系列,《特種使命》系列等耳熟能詳的爆款作品。  受困於行業同質化的內容複製,他們屬意獨立開發創作具有創新性的項目。
  • 30多年IP+科幻題材+SLG,朝夕光年這款重度手遊還能「輕」下來嗎?
    30多年IP+科幻題材+SLG,朝夕光年這款重度手遊還能「輕」下來嗎? 硬核科幻也可以做大眾化。文/菲斯喵在國內市場,科幻遊戲難以做到大眾化程度。如果再打上「硬核」標籤,受眾面天然就被框住了。礙於市場想像空間不足,過往也沒有太多開發資源向著科幻遊戲傾斜。
  • 「畫皮Ⅱ」邀請日本繪畫大師天野喜孝繪製電影概念圖
    在「畫皮Ⅱ」影片籌備的初期,由導演烏爾善提議製片方請到了日本著名畫家天野喜孝,特別為影片繪製最初期的原畫概念圖,從而定下了整部電影的妖惑基調。之後,再由多位概念設計師畫基於天野喜孝的原畫畫面,繪製出整部電影的所有概念圖成品,細緻地表達了電影不同戲份的氣場和氛圍。
  • 《流浪地球》之後,中國的科幻電影走向何方
    2019年春節,《流浪地球》橫空出世,46億,創造了中國科幻電影的奇蹟。不少人將2019年稱為中國科幻元年,很快一股科幻熱在中國影視圈瀰漫。以科幻為名的項目越來越多,都夢想它可以成為第二個《流浪地球》。
  • 《銀河帝國》引爆科幻潮 中國電影進入科幻元年?
    《銀河帝國》引爆科幻潮 中國電影進入科幻元年?套裝一經推出,就登上了噹噹科幻小說榜的TOP1。在這一年,越來越多的讀者成為科幻小說的粉絲。直至2014年,電影《星際穿越》的走紅給科幻市場投了一枚炸彈。「《銀河帝國》以一天接近2000套的訂單量在瘋漲。」許姍姍向記者透露,現在科幻類作品的版權越來越難拿了,近一年,版稅更是翻了4~6倍,有的作品甚至翻了10倍以上。
  • 這個概念設計師為2021年畫了12張三體插畫
    趙恩哲遊戲製作人,遊戲/電影概念設計師,全球華語科幻星雲獎最佳美術作品銀獎獲得者。出版個人畫集《星淵彼岸》,多年為「科幻世界」雜誌、科幻圖書繪製封面,其硬朗大氣的風格受到許多幻迷喜愛。憑藉鮮明的特點,他的作品被多次收錄於國際權威CG年鑑「EXPOSé」。作品「Vouchsafing」獲全球頂級幻想藝術年鑑光譜24當代最佳作品。
  • 杭州黑巖網絡確認參展2017ChinaJoyBTOB
    中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的組成部分,其中的BTOB綜合商務洽談區集企業品牌、產品、技術、資本於一體,打造產業綜合商務服務功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,繼續推進國內、中外遊戲企業之間的廣泛商務溝通和合作,彰顯ChinaJoy所具有的產業引領,帶動和發展的功能與作用。
  • 如果中國科幻電影沒有劉慈欣
    影視改編是一種注意力經濟的生意,選材本身的知名度和美譽度決定了選材前期受關注的程度和基礎,這也就決定了影視圈對科幻類文學作品選材時,天然會注意聚光燈下的題材,燈光外的大量優秀題材只能靜靜地躺在暗處,等待著伯樂的慧眼。