"You know, madness is a lot like gravity… sometimes all you need is a little push."你看,瘋狂就像地心引力,有時候需要做的不過是輕輕一推。
《蝙蝠俠》想必應該是眾所周知的一部大片,但是在《蝙蝠俠:暗夜騎士》中讓人驚豔的卻是一個"小丑"。一個瘋狂的,無所畏懼的反派,這是一個十分神奇的角色,這個角色使他的扮演者希斯萊傑斬獲第66屆美國金球獎最佳男配角獎和第81屆奧斯卡金像獎最佳男配角獎,但同時也為希斯萊傑的去世蒙上了一層說不清道不明的迷霧。有人說希斯萊傑是因為飾演了"小丑"自殺的,但真正的原因又有誰知道。無數的觀眾在觀影結束後,都著魔一般的喜歡上了這個角色,一個反派。
究其原因就在於"小丑"太符合大多數人藏在內心深處的另一個自己了,就像引言用到的那句臺詞"瘋狂就像是地心引力,要做的只是輕輕一推"。而這也就讓我想起了主角同樣戴著小丑面具的遊戲《收穫日:掠奪》,"高智商犯罪"這個遊戲標籤是玩家給予這款遊戲的評價。這是一款FPS遊戲,場景就是我們身處的城市之中,而玩家扮演的則是西裝革履,卻帶著小丑面具的高智商罪犯。
在遊戲中玩家可以擁有一支四人團隊,可要是玩家也可以是AI,之後就是各種犯罪行為。可以選擇搶劫銀行,亦可以劫持車輛,或者幫助犯人來場越獄party,總之當你戴上小丑面具後,你就可以在這個城市為所欲為。這裡不是哥譚市,這裡也沒有蝙蝠俠,但是這裡卻有著四個小丑。相信我當你重溫過《蝙蝠俠:暗夜騎士》後再來玩這款遊戲,你或許更懂小丑一點。
與其它類型FPS遊戲相比,《收穫日》採用了一些RPG的職業升級元素,玩家可以在支援手,突擊手和神槍手中進行選擇。以此可以獲得不同的技能書,但是裝備卻不會受此限制。對於遊戲的玩法來說也是相當的簡單粗暴,你要做的就是在幹完一件壞事後安全離開,當然離開的過程並不會那麼順利。在對AI敵人的設置上,開發組格外的用心,不同的敵人會持有不同的武器,並且其戰鬥風格和射擊的精準度也大不相同。對於有著高護甲的SEAT來說,他們是攻擊性最強的,並且也不會有太多的閃避動作,但是對於FBI和普通警察來說,他們的行動就格外的小心謹慎了。
當然除了"正義的代言人"之外,遊戲中還會隨機出現十分特殊的敵人,例如"人肉炸彈"Bulldozer,手執一把霰彈槍橫衝直撞。而SWAT中的Shield則會攜帶防爆護盾頂在前面,充當"火車頭"的角色。畢竟玩家可是"惡名在外"的通緝犯,所以強大的"正義方"極有可能對玩家團隊造成相當大的損失,不過對於窮兇極惡的罪犯來說,城市中的戰鬥自然有著天然的優勢"人質"。在《收穫日》中人質不僅是擋箭牌般的存在,當我們處於孤立無援的局面是,就可以選擇用人質從警方手中換回一個隊友。
《收穫日》的執行負責人Simon Viklund曾表示,玩家在遊戲中完全可以按照《暗夜騎士》和《虎膽龍威》中的經典劇情來扮演。但或許Simon Viklund沒有想到的是,玩家跟多的是想要扮演"小丑"的形象。就像我們對小丑的喜愛,有很大一部分原因來自於我們本身內心深處的黑暗人格的共鳴。電影互換了這種共鳴,我們的壓抑這的情緒得到了些許的釋放,所以我們會從小丑的世界觀中得到滿足。而遊戲的互動性和代入感遠超電影,《收穫日》的出現讓人們有了更大的宣洩方式。西裝革履象徵著我們是這座城市的一分子,而戴上面具則意味著黑暗人格全面掌權。
在我看來,《暗夜騎士》中的小丑一角真的達到了莎翁曾說過的"一千名讀者就有一千個哈姆雷特",我們都理解了小丑一點,卻沒有人能夠完全讀懂他。在我於《收穫日》的遊戲中等待金庫大門被開啟時,看著趴在地上的人質以及不斷趕來的警察,竟然有一種英雄的感覺。
殺富濟貧不斷地在腦海中浮現,像極了小丑的那句臺詞:"Introduce a little anarchy, upset the established order, and everything becomes chaos, I'm an agent of chaos , and you know the thing about chaos? It's fair."(製造點小小騷動,打亂原有的秩序,然後一切就變得混亂了,而我就是混亂的代表,你知道混亂的好處不?它能帶來公平。)人們對公平的嚮往從來不是一致的,越是處於社會的底層,越渴望公平。他們無法像強大的上一階層索要公平,於是只能從身旁同樣弱小無力的人手中搶奪僅存的公平,混亂就再次爆發。
而小丑則是把這看得見的混亂帶到了上流社會,階級的界限一旦被打破,公平仿佛就會被重新分配。就像在《時間規劃局》中男女主角所做的那樣,當每個人都擁有了相差無幾的生命,每個人都擁有著相差無幾的金錢,每個人也自然可以得到相差無幾的公平。這樣簡單粗暴的邏輯,就是小丑想要表達的,不同於政客和商人喜歡的暗箱操作,小丑將這一切都暴露在陽光下。一如他所言,他是混亂代表,前來重新分配公平,在他看來腐朽不堪的哥譚市唯有徹底的"換血"才能新生。誰,才是英雄?
我們會在看過電影後陷入沉思,去思索小丑這個角色所傳遞的含義,但卻無法完全明白他面對的強大,以及所需要的勇氣。這些我們卻可以在《收穫日》中體驗到,強大的警方有著無數精湛的裝備和源源不斷的援軍,他們都代表了"正義",隨時就可以剿滅一切動亂的萌芽。我們可以在遊戲中完整的釋放自己內心深處的"小丑",卻常因為激烈緊張的遊戲過程,無法對遊戲產生深思。這是電影和遊戲的優缺點,這也是為什麼我會建議各位在重溫《暗夜騎士》後,再,玩《收穫日》的原因。小丑從來不曾退縮,即使面對十分強大的蝙蝠俠,也依舊堅持著自己的信念。是的,小丑是有信念的,一個無懼生死的人必然懷有堅定的信念。
有人會說這樣的說法三觀不正,其實不然,對於小丑來說為了自己的信念可以犧牲包括自己在內的任何人,在他心中自己才是英雄。我們會認同他的某些觀點,但卻不會成為他,至少在現實中不會。因為那不僅意味著要面對十分強大的敵人,也需要自己有著十分強的能力和決心,但這些都不是普通人所具備的。不過擁有這些的小丑,卻失去了辨別普通人的能力,"想要,就要爭取"這原本簡單的道理在現在變得並不簡單。
在面對利益受到傷害時,我們總是期望有一個"小丑"站出來爭取屬於自己的利益,卻不願為之付出代價。在哥譚市,如果"公平"得以重新分配,誰才是最大的受益者?沒錯,是那些驚慌失措的平民。我們往往在成長過程中,慢慢的失去了勇氣,學會了忍耐。《收穫日》中我扮演著小丑,四個人便敢於面對數倍的敵人,四個人的武器卻可以壓制無數敵人。可現實中,我們往往一群人發出的聲音只有寥寥,沒有人會因為一部電影去炸醫院,也沒有人會因為一款遊戲去搶銀行。我們只是希望,當面臨不公平時,敢於發出質問。但是不論如何,生活還得繼續"why so serious? "