與其說真正的原神玩家對任天堂《塞爾達傳說曠野之息》的看法是什麼樣的,不如說說塞爾達曠野之息玩家對原神看法是什麼樣!畢竟《塞爾達傳說曠野之息》先出,而且我也是先玩塞爾達,後面因為原神在網上實在是太多人議論了,這些議論有好有差,最終才讓我抱著試試看的心態下載了PC版去玩。
《原神》所打造的開放世界其實約束的地方還是蠻多的,因為等級還有氪金限制,探索起來不像《塞爾達曠野之息》那樣自由。《原神》玩下來有些美術風格確實容易讓人聯想到《塞爾達曠野之息》。《原神》與其說它是開放世界遊戲,不如說它跟MMORPG遊戲有些類似。
《原神》的整體運營思路其實還是手遊思路,概括起來就是簡單易上手,至於是否跟塞爾達一樣難於精通,可能還需要後續運營團隊的對《原神》不斷打磨與更新。
玩完《原神》再倒回去玩《塞爾達曠野之息》,還是感覺《塞爾達曠野之息》的遊戲體驗會比《原神》來得好,自由探索,自由選擇哪個任務要先做,摸索該如何解開神廟謎題,以及如何打出一些炫酷的招式。
可能手遊玩得比較少吧!所以,總體來說還是重新倒回去玩《塞爾達曠野之息》以及《GTA5》、《荒野大鏢客2》等這樣的開放世界遊戲,玩起來體驗更佳。開放世界遊戲核心也許就是我們玩家有著選擇權力,無論是先玩主線還是支線,還是探索收集,與NPC互動,我們都可以按照自己喜好去選擇。
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