原神玩家評價 原神的開放世界

2020-12-14 6z6z下載

與其說真正的原神玩家對任天堂《塞爾達傳說曠野之息》的看法是什麼樣的,不如說說塞爾達曠野之息玩家對原神看法是什麼樣!畢竟《塞爾達傳說曠野之息》先出,而且我也是先玩塞爾達,後面因為原神在網上實在是太多人議論了,這些議論有好有差,最終才讓我抱著試試看的心態下載了PC版去玩。

《原神》所打造的開放世界其實約束的地方還是蠻多的,因為等級還有氪金限制,探索起來不像《塞爾達曠野之息》那樣自由。《原神》玩下來有些美術風格確實容易讓人聯想到《塞爾達曠野之息》。《原神》與其說它是開放世界遊戲,不如說它跟MMORPG遊戲有些類似。

《原神》的整體運營思路其實還是手遊思路,概括起來就是簡單易上手,至於是否跟塞爾達一樣難於精通,可能還需要後續運營團隊的對《原神》不斷打磨與更新。

玩完《原神》再倒回去玩《塞爾達曠野之息》,還是感覺《塞爾達曠野之息》的遊戲體驗會比《原神》來得好,自由探索,自由選擇哪個任務要先做,摸索該如何解開神廟謎題,以及如何打出一些炫酷的招式。

可能手遊玩得比較少吧!所以,總體來說還是重新倒回去玩《塞爾達曠野之息》以及《GTA5》、《荒野大鏢客2》等這樣的開放世界遊戲,玩起來體驗更佳。開放世界遊戲核心也許就是我們玩家有著選擇權力,無論是先玩主線還是支線,還是探索收集,與NPC互動,我們都可以按照自己喜好去選擇。

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    開放世界這個概念如今在《原神》中變得更像是一種噱頭,如果《原神》真的是只靠開放世界這麼一個亮點打算長久留住玩家,那麼他會很快就遭到撲街,就像我之前預測的那樣。玩家是不會在一個不好玩的遊戲裡停留太久的。
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  • 「鮮遊速觀」一款頂級畫質的開放世界手遊《原神》
    原神這款遊戲區別於其它遊戲最大的特色就是原神的開放世界,而這個開放世界是把多種常見玩法,揉合之後的沉浸式探索,最大的特色有兩點。一是手遊裡頂級的精緻畫面、場景和爬山飛翔等動作體驗。原神在人物建模以及環境設計方面可以說是無可挑剔,動態化的白雲、迫真的水面、隨風而動的植物,每一幀都可以當做壁紙保存下來,我們可以在原神世界的7個國家裡,體會截然不同的自然景觀。例如綠色曠野是蒙德的基調,而璃月則以山巒、洞府這些要素組成的東方氣息十足的中國風場景。在原神的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在遊戲中皆有體現,其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更有一分別樣的魅力。
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    1.開發垃圾遊戲-->玩家不買帳-->遊戲暴死,收入未達到預期-->垃圾遊戲的開發團隊減少。2.開發優秀的遊戲-->玩家好評如潮-->口碑,銷量雙爆發-->工作室有更多的資金與信心去製作下一款精良的遊戲,受這種現象級遊戲的影響,業內其他團隊也開始用心開發精良的遊戲。這兩種反饋,都是正確的反饋,無疑對業界會產生良性的影響,推動業界發展。
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    2020 年 9 月 15 日,國內遊戲工作室米哈遊開發的開放世界動作類 RPG《原神》開啟了 PC 端技術性開放測式。當天中午十一點左右,宇航所在的遊戲玩家群裡就冒出這樣一條信息。或許,從來沒有一款遊戲能像《原神》這樣準確地擊中國內主機玩家最關心的幾個話題——內容抄襲、平臺壁壘和內購要素。也從來沒有一款遊戲能如此尷尬:在不同平臺的玩家已經逐漸形成各自圈層的今天,《原神》在手遊和端遊之間找不到自己的定位,試圖用持續運營類遊戲的思路去打動主機玩家,卻最終將主機玩家越推越遠。