瑞雲專訪紅鯉動畫:動畫電影的「造夢藝術家」

2020-12-24 Renderbus瑞雲渲染

2019年,動畫電影《哪吒之魔童降世》在全國上映,憑藉對傳統神話大膽的改編和精良的製作,《哪吒》狂攬50.36億票房,成為了中國動畫電影影史票房冠軍及中國電影史票房亞軍,紅鯉動畫作為承制方之一,也聲名大噪。

時隔一年,「神話系列」再度歸來。在2020年的國慶檔,動畫電影《姜子牙》是不少影迷的觀影首選,成為了國慶檔最叫座的電影之一,奪得了16億的票房,斬獲中國動畫電影影史票房第三名的好成績。在這部影片中,紅鯉承接了45分鐘片長的工作量,包括北海酒館初見、幽都山大戰九尾、四不相犧牲、斬斷天梯等重要場次。

紅鯉動畫連續承制了兩部十分有影響力的動畫電影,他們的專業水平毋庸置疑,精美的還原了導演、編劇腦洞大開的世界,他們是CG藝術家也是「造夢藝術家」。瑞雲渲染作為紅鯉的深度合作夥伴,也十分榮幸為這兩部作品提供了雲渲染服務。

自2012年始,紅鯉團隊主創成員在積累了豐富的製作和技術開發經驗的同時,也形成了強大的凝聚力與向心力。團隊製作了《龍之谷:破曉奇兵》《精靈王座》《風語咒》 《熊出沒:原始時代》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等多部高品質 CG動畫電影,目前仍有《深海》等多個重磅CG動畫項目正在進行中。

很幸運瑞雲採訪到了紅鯉動畫副總裁張厚健,和我們分享了紅鯉的項目流程管理及《姜子牙》等項目的製作心得。

張厚健

紅鯉動畫副總裁

2018至今,紅鯉動畫執行製片人,參與項目《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》

2016—2017年,北京 Base FX,參與《捉妖記2》和《邪不壓正》等實拍電影視效製作;

2006—2016年,新加坡動畫公司 Sparky Animation,參與並完成迪士尼頻道《小醫師大玩偶》系列,《 Henry Hugglemonster》系列,Jim Henson《恐龍列車》系列,《外星人Jack》系列等多部動畫劇集;

2004年,進入動畫行業,TD。

瑞雲渲染:厚健老師,十分感謝您能接受瑞雲的採訪,可以簡單的介紹下您自己嗎?

張厚健:大家好,我是紅鯉動畫的副總裁,我是馬來西亞人,在新加坡工作了大概十幾年,於2016年來到中國發展,加入北京的Base FX。於2018年來到了蘇州, 加入了紅鯉動畫。我剛入行擔任的是TD,偏技術類型的工作,在新加坡十年的工作期間,參與了很多製作及製片管理的工作。

紅鯉動畫團隊及作品

瑞雲渲染:是什麼原因讓您選擇來到中國發展?

張厚健:一方面覺得中國相比新加坡有更大的市場,新加坡主要是在承接一些美國、歐洲的動畫項目。中國其實在2015—2016年期間整個動畫行業發展的較為蓬勃,整個市場對動畫的接受度越來越大。另外一方面從資本、人才的角度來說,中國都有很大的潛能,所以當時想來中國看看,是不是能和國外的這種製作模式、題材可以有新的嘗試的地方。

瑞雲渲染:您來到中國之後,是否習慣?最喜歡的地方是在哪裡?

張厚健:最大的不習慣應該是天氣吧,氣候吧。因為馬來西亞是一個熱帶國家,常年基本上都是陽光,然後這邊有四季,冬天的時候就特別冷,夏天又特別熱,主要是氣候方面,可能你的這個習慣起來是花了一點時間。最大的習慣是我覺得其實生活上都還好,生活習慣啊,然後我本身也是華裔,算是馬來西亞第三代華人,本身祖籍是福建,我爺爺是大概三十年代的時候,從福建下南洋去到馬來西亞,所以在語言文化上面其實還是能夠互通,然後我覺得這點還挺好的。

瑞雲渲染:您以TD的身份加入動畫行業,有國內外動畫項目製作經歷,您認為國外的動畫團隊在製作上有哪些經驗是值得我們國內的團隊去借鑑和學習嗎?

張厚健:國外的團隊在準備工作會做的更充分一些,包括說整個流程或者說製作方式都會更規範和講究。所以他們會準備妥當,確實後面的執行,會在比較可控的範圍之後才會大量投入資源、人力、成本去進行量產。

國內的話,當然這一兩年情況會有所好轉。那更早些時候的話,大家會說製作一部動畫片要有一些怎麼樣完善的準備,或者說製作的一些流程,其實都不是很重視。這樣就會導致投入更多的人力,更長的時間,加班加點,去把一些事情完成。但這一兩年其實有很多公司注意到這一點,在規範、流程、準備工作方面做的更加充分。

瑞雲渲染:您的技術背景和經驗,對紅鯉的項目製作流程以及管理方面帶來怎樣的影響和推動呢?

張厚健:其實我現在是以比較宏觀的角度,不同的層面去協助公司的團隊,去推進項目的製作。同時我們的TD團隊其實在很多項目有過很多的經驗,所以在他們有比較豐富的經驗執行下,我更多的是提供一些建議。例如:某些環節從客戶的角度,或者從供應商的角度,或從製片的角度,我們需要如何更快速的把一些東西執行下來。或從技術的角度來說,要很完整很完美的把這個工具、流程去給實現出來。但從製片或管理層的角度來說,可能我們更在意的是時間。你要把這個流程開發的很完整可能需要很長的時間,可是項目卻等不起這個時間,所以就需要做一些取捨。比如說,這個東西我們就不依賴你的流程或者技術方案了,可能我們就是靠人力去把這個東西硬做出來,所以更多的時候是去做一個平衡和判斷。

因為技術它本身它有本身的需要投入的時間和需求,而且不是很快就會有一個很成熟的技術流程是能夠開發完整的。所以在項目緊鑼密鼓推動的同時,我們得做這樣的一個取捨和判斷,所以我更多的是以過去的一個製作經驗,然後對我在TD工作方面的一個熟悉度,去協助他們做這樣的判斷和取捨。

瑞雲渲染:在《姜子牙》的製作流程跟管理模式上,紅鯉做了怎樣的創新呢?

張厚健:姜子牙這部電影相較其他的項目在後期製作上採取「螺旋迭代」的方式,在比較傳統的做法是我們每當完成一個環節工作的之後,才會把這個環節往下一個階段推進。例如,模型,我百分之百完成了這個模型的需求,才會進入貼圖、綁定。然後或者說動畫已經完成了,導演通過了,對表演滿意了,才會進入解算、燈光這樣的一個流程。但是「螺旋迭代」這個方式講究的是我可能前面這個階段我才完成了50%-70%的時候我們就會往下一個環節推。那麼這個目的是需要通過更快的方式,讓導演在最終的燈光效果上面看到所有的東西。雖然每個環節只有50%或70%的完成度,但我們在合成這個環節把所有東西放在一起看的時候,我們可以更好的了解:我們的資產是否需要細化?或者是不是我的動畫到這個階段就夠了。其實是對我們做資產升級這個判斷,是有一個比較全面的協助的。所以說這個是《姜子牙》相較於其他的項目來說不一樣的點,但同時它也有一定的挑戰。因為這樣一個快速迭代的過程,其實對於資產或者對每個環節的成果版本的管理,是非常需要小心的。

《姜子牙》有一半的鏡頭是在紅鯉手上製作的,所以這45分鐘的鏡頭在平行推進的時候它的資產也在不斷迭代,那該怎麼保證這些資產在不斷迭代的同時不影響所有鏡頭的渲染跟製作,這其實是很小心的,要有一套比較成熟的流程去把控版本的管理。所以我們在這個項目中也是遇到了一些問題,當然通過我們TD團隊跟製片團隊的努力,其實還是把這些不同的問題一個個慢慢解決。

瑞雲渲染:這個「螺旋迭代」的管理模式能不能複製到其他電影的項目管理流程上面呢?

張厚健:這個當然是能夠複製的。他的前提條件就在於說,紅鯉從更前端涉入這個項目,包括資產的準備過程,我們每一個環節怎麼和下一個環節,可能是在50%-70%的完成度時候,做一個交接。這個還是以全片的管理的角度來說,需要有一個這樣的切入點,要不然這個「螺旋迭代」是比較難執行的。

瑞雲渲染:國內的動畫團隊要完成高效的工業化協同製作流程,您覺得還有哪些方面需要提升呢?

張厚健:國內大部分的公司除非是規模稍微大一點的公司,可能才有能力去聘請TD這樣的崗位。其實很多中小型的公司,情況好一點的話他們可能有一位TD,就已經很不錯了,那更小的團隊就更沒有辦法顧及這樣的崗位。所以我認為對於工作的規範化,如何跟甲方交接,對於當前國內的整個製作環境來說是非常重要的。

比如說,紅鯉承接了《姜子牙》,我們的甲方是中傳合道,但同時紅鯉會有二線的供應商,那麼從中傳合道把資產給到紅鯉,或者紅鯉內部的製作資產要給到二線的供應商時,在推進這個環節時是很容易出現問題的。從這方面來說的話,保證文件交接的有效跟高速交接,這個其實是對於製作的順暢,其實是非常重要的一件事情。所以我覺得國內的公司在這一點能做好之後,再提升質量,用新的技術去提升製作鏡頭、製作燈光、合成效果的時候,這個是大家下一步可以關注的內容。

瑞雲渲染:是否因為紅鯉有研發的精英,所以會特別關注這方面的投入呢?

張厚健:紅鯉從第一天成立的時候非常注重技術研發團隊的搭建,甚至我們現在的流程除了服務我們內部自己的製作團隊,我們也會把我們的一些流程、工具提供給二線供應商去使用,協助他們在製作過程中能夠更高效、更規範把成果反饋給我們,讓我們好高效的把他們給下遊另外的供應商,或者說轉交給我們內部的團隊去接手,製作。

瑞雲渲染:紅鯉承接《姜子牙》的製作,哪個鏡頭最耗費時間?遇到哪些挑戰?怎麼樣解決的呢?

張厚健:《姜子牙》最難的是幽都山九尾第一次出現的那一場,九尾本身有九條尾巴,尾巴上面的毛髮數量非常大。從整個數據處理的角度來說,對於我們的硬體而言壓力非常大,同時九條尾巴各自的動畫,動態,我們動畫師都要針對這個鏡頭的需求去設計調整,工作量很大。幽都山是一個在樹林的場景,整個樹林從它的資產量來說,場景的複雜度來說,想比其他場次也是難度更大的。然後我們基地也為了這一場,比如九尾不同的形態之下的這個尾巴的造型啊,或者說不同需求也做了多套九尾的資產,去滿足這場的表演需求。

瑞雲渲染:您認為以中國傳統神話為文本去創作故事,在製作上面最大的難點是怎樣的?

張厚健:中國神話天馬行空, 對於天馬行空的東西,每個人在自己的腦海裡都有自己觀念。我們最早接觸《西遊記》《封神演義》和一些神話都是通過文字,再來就是通過電視,比如說最早的那版《西遊記》開始會有一些可視化的東西,慢慢大家對孫悟空、觀音娘娘長什麼樣子,大家就開始從自己的想像,變成有一個既定的大家認同的形象。

所以我覺得現在很多團隊在創作一些神話的時候都會思考,想要跳脫大家對這角色既有的這種想像,一方面又想在我們最初理解的這些角色的中天馬行空的想像,找一個能夠就是讓大家眼前一亮的的形象。包括說《姜子牙》,姜子牙本身其實已經跳出了大家以往所認知的仙風道骨白髮蒼蒼的形象,是一個更年輕一些,大概四五十歲的一個大叔,這樣的一種形象。其實我覺得神話題材可能到了現在,大家都有一種想要重新創作的將這個欲望,但重新創作也會有他的一個風險,就在於說大部分的這個觀眾他們是否認可。所以我覺得這其實還是在於說,現在神話的創作已不能僅遵循大家一貫認可的形象,但是在重新創作的同時,怎麼能夠讓大家接受這個是非常不容易的。

瑞雲渲染:紅鯉接棒田曉鵬導演的《深海》的製作,可以給我們小小透露一下目前製作的進度如何嗎?

張厚健:我只能夠說在製作中(-ω-`)。

瑞雲渲染:紅鯉除了承制《姜子牙》、《深海》等動畫電影項目,也有一直在儲備自己的原創項目,包括《火與刃》、《山海異世錄》,可以給我們介紹一下這兩部原創動畫嗎,目前製作進度如何?在創作上述的原創動畫的過程中遇到的最大的難題是什麼,是如何解決的呢?

張厚健:這兩部作品其實能透露的也不多。我們其實從17年18年都在不同的階段在做一些探索,跟一些概念的開發,還有劇本的開發。當然,除了這兩部作品是可能我們對外有在一些不同的機會跟對外介紹的之外,其實內部的還有其他的一些想法。劇本在推進中,現在其實也在看是否有和我們匹配的資方,有興趣的那可能接下來會推進的更快一些。

瑞雲渲染:相比於承制項目, 創作者的身份所面對的挑戰,可以和我們分享一下是如何應對的呢?

張厚健:其實原創跟製作基本上是兩個很不同的東西,我們也把這種東西分得比較清楚明白,製作是製作的團隊原創是原創的團隊。原創他更多的是在想說我有一個怎樣的故事,怎麼樣的一個故事內核,跟怎樣的一個人物是能夠打動觀眾,讓觀眾喜歡。其實更多的原創糾結的是一些這種感情方面,共鳴方面,角色的這種關係方面的事情。耗費的可能是比較少人力,然後再搞不斷的不斷的去把這個劇本,這個角色的形象,通過文字也好,通過設計,美術也好,去把她也給塑造出來。所以原創應該說是用比較少的人,可是花很長的時間才能夠得到好的結果,這樣的一個過程。一旦說要及時把這個東西借給弄出來,那很多時候可能就是這個成果,不一定是非常理想的。他還是一個挺花時間,去磨的一個過程,這個是原創。

然後製作的話就會更直接或說相對單純一些,就這個目標很明確,我已經有了分鏡,這些角色設計,那問題就在於說你怎麼在導演的主觀意願下,去把這些東西儘量還原出來,在三維裡面還原出來。其他的過程,當然也不容易,可是他的這個目標是很明確了。因為我已經知道我的故事在講什麼,我知道角色該長什麼樣,那難的地方就是在說我怎麼把這個東西盡100%甚至120%的還原給導演。

當然,這個過程挺漫長,但這個過程可推測說,我需要投入多少資源時間去完成的一件事情,那原創其實就沒那麼容易,甚至有時候原創可能走著走著就走進一個死胡同。你這個劇情怎麼寫,怎麼想,這些人的關係就覺得講不通,好像有什麼地方說的不對,那你要用這個情節來講述這樣的一個關係或講述這樣的一個原因。比如說這個情節覺得好像有點突兀,會有這種過不去的檻,你需要通過自己通過別人反覆去想,他可能是一個你看不到終點的過程,但是你又很想達到重點的這樣一個過程,所以我覺得原創跟製作的差別是在這裡。

原創可以說是純感性,然後製作的話,他當然也有感性的成分,但是他是感性跟理性互補,去去實現的一個過程。

瑞雲渲染:感謝選擇瑞雲渲染,可以評價一下瑞雲渲染的服務嗎?

張厚健:瑞雲其實我們合作了挺久了,我們會覺得說,在特別是技術支持這方面,其實我們是在這方面得到很大的幫助。對渲染來說最重要的就是我今天提交的這個渲染是否能及時出來,出了問題到底該怎麼解決,知不知道問題在哪裡,所以我覺得在這方面,瑞雲都做的非常好,所以這也是我們一直持續喜歡跟瑞雲合作的一個非常重要的因素。

瑞雲渲染:關於國產動畫電影的未來,您有什麼期盼和想說的嗎?

張厚健:我覺得未來肯定會越來越好吧,因為從《大聖歸來》到《哪吒》到現在,其實可以看到越來越多人理解到要做一部好的動畫,其實需要很長的時間來打磨,你花一年的時間出劇本,花一年的時間做製作,兩年出一部電影出來的東西,這樣的作品可能比較難出精品。真正的精品肯定是需要反覆的去思考去打磨才能夠做出來的,可能更早的時候的一些資方對這些不是太理解,因為傳統的一些製造業基本一年的投資,那如果一年之內看不到一個比較明顯的回報,那這個投資就算是有問題的。

但是電影特別是動畫電影這個行業可能不一樣,他的投資需要耐心才會有好的東西出來。這幾年其實也開始看到,有些投資方其實已經意識到這點,願意花時間讓導演讓編劇去把劇本好好打磨出來,然後讓製作花一年半兩年的時間好好把這個作品給做好,有這樣的心態去做東西,我覺得出來的東西會越來越好。那出來的東西越來越好,就會越來越能夠吸引觀眾,讓觀眾會更願意進電影院買票看電影,然後也更願意花錢去買這些衍生品,那這個行業才會慢慢的好起來,我覺得未來肯定是往好的方向發展吧。

了解更多雲渲染相關資訊,請關注Renderbus雲渲染農場:renderbus.com,或vx公眾號:瑞雲渲染服務號。

相關焦點

  • 瑞雲獨家渲染英雄聯盟CG動畫短片《乘風歸》
    7月24日,《英雄聯盟》發布了史上時長最長的CG動畫短片《乘風歸》,短片由拳頭遊戲出品,上海繪夢動畫公司,紙飛機動畫和摔跤社協力製作,並採用瑞雲渲染提供的雲渲染服務。短片既是《英雄聯盟》「綻靈節」活動宣傳片,也是遊戲新角色永恩的CG短片。
  • 瑞雲專訪TD大佬劉定俊,講述他的RenderMan之路
    在2008年聖誕節那天,出於對動畫的熱愛,五名廣州美術學院在校生決心組建自己的動畫團隊——單細胞工作室(現細胞工廠),如今的TD大佬劉定俊就是這其中一位。經過四年的磨礪,這支團隊收穫了不小的成就,擴展成立了爆米花動畫,再次拉近了與夢想距離。
  • 過去一年瑞雲渲染了2億幀,助力超180億元的電影票房
    2019年中國電影總票房突破642億元,國產電影佔比超64%;年度新增銀幕9708塊,銀幕總數達到69787塊;全年票房過10億元的影片共15部,其中國產電影有10部,全年票房前十位中,國產電影佔據八席
  • 與資深3D動畫師漫談動畫師的發展與提升
    )10年行業經驗,擅長影視動畫和遊戲動畫,參與製作的項目包括:過動畫電影《小悟空》、動畫劇集《超級飛俠》、《ZoomWhiteDolphin》、《美食大冒險》,遊戲米哈遊《崩壞3》、英佩《火源》、陌陌遊戲《神域蒼穹》、龍圖《Final Force終極原力》等。
  • 乾貨專訪|狼煙動畫首次嘗試三維動畫製作,他們遇到了哪些坑?
    為了尋找這些問題的答案,學術趴對狼煙動畫工作室進行了一次專訪,就讓我們一起來了解一下《伏藏.無界戰爭》背後的故事吧!學術趴:《白月兒》這部動畫是你們第一次和好傳合作。《伏藏.無界戰爭》這部動畫除了好傳,還有紅鯉動畫參與,在製作過程中請問你們具體是怎麼分工的?狼煙工作室參與了多少三維方面的工作呢?狼煙動畫:好傳主要是提供了最大限度的資金支持。狼煙這邊主要是承擔了所有的企劃、前期設定以及全片導演的工作。
  • 瑞雲渲染為《愛,死亡和機器人》之《三個機器人》提供雲渲染服務
    瑞雲渲染為《愛,死亡和機器人》之《三個機器人》提供雲渲染服務 IMDb 9.0,豆瓣9. 4 的充滿血腥、暴力、黑色幽默又引人深思的成人動畫短片選集《愛,死亡與機器人》第一季
  • 海岸線動畫創始人之一魯俊:為愛發電的動畫家掀起中國科幻新浪潮
    魯俊有7年的影視動畫行業從業經驗,曾參與過《環太平洋》、《奧林匹亞陷落》等國際大片製作,從事電影製作中的綁定、動作捕捉與工具開發等工作。個人經歷:從放棄學醫到入坑動畫瑞雲渲染:感謝您接受我們的採訪,請先自我介紹一下吧。
  • 動畫創作在虛實之間——從《未麻的部屋》看日本造夢大師今敏的...
    十年前的今天(2010年8月24日),日本著名漫畫家、動畫導演今敏因胰腺癌逝世,享年47歲。將現實與夢境結合,並融入動畫電影中的今敏導演的早逝,給日本乃至世界帶來了極大衝擊。日本造夢大師獨特的世界觀今敏(こん さとし),1963年10月12日生,日本著名動畫導演、編劇、漫畫家。
  • 海岸線動畫創始人之一魯俊:為愛發電的動畫家掀起中國科幻新浪潮
    瑞雲渲染採訪到了海岸線動畫合伙人、上海欣雨動畫設計有限公司總經理魯俊,讓我們來聽聽他的動畫之旅吧~魯俊,海岸線動畫聯合創始人、CEO。魯俊有7年的影視動畫行業從業經驗,曾參與過《環太平洋》、《奧林匹亞陷落》等國際大片製作,從事電影製作中的綁定、動作捕捉與工具開發等工作。
  • 逝世十年之後,造夢大師今敏依舊是影史上不可撼動的大師
    影片當中,未麻是一個女團成員,因為太火而被經紀公司要求單飛,並以一場大尺度的電影一炮而紅。然而,隨著未知粉絲的襲擊,參與未麻影片的電影的同事悉數遇害,讓本就心力交瘁的未麻陷入了人格分裂的漩渦當中。:「今敏以小小的動畫獲得了最高的讚譽,是日本一位偉大的電影人,也是世界上最敏銳、最具探索精神的藝術家之一。」
  • 多部動畫電影項目亮相中國動畫產業主題活動,大咖共話動畫技術
    齊魯晚報·齊魯壹點記者 高雅潔作為2020青島影視博覽會15項主題活動之一,9月27日,中國動畫產業主題活動在青島西海岸新區星光島會議中心進行項目路演,多部動畫電影項目現場亮相,動畫行業大咖們以「動畫點燃心中夢想」為主題
  • 2020中國青年動畫電影周、動畫導演論壇來了(二)
    important}第十六屆中國國際動漫節暨2020年中國青年動畫電影周第三屆中國青年動畫導演論壇來了!第十六屆中國國際動漫節· 中國青年動畫導演論壇活動將於2020年9月27日在中國青年動畫電影孵化基地(杭州藝創小鎮)舉行,邀請國內新銳的動畫導演、製片人、動畫專業人士、行業媒體等現場分享心得感悟和產業內探討,並與現場專業觀眾面對面交流互動,在論壇中還將發布青年動畫導演的最新作品,為動畫行業發聲,旨在進一步提升活動專業性
  • 動畫電影論壇|盡情造夢,放肆狂想
    作為第二屆海南島國際電影節系列論壇活動的重要組成部分,12月7日,電影節組委會將攜手看電影傳媒舉辦動畫電影論壇,多位國內外知名動畫電影人、創作者將齊聚三亞,從不同層面、不同維度共同討論動畫電影的多元化創作與創新。
  • 《玩偶奇兵》曝製作特輯 "造夢"旅程美好又艱辛
    《玩偶奇兵》曝製作特輯 "造夢"旅程美好又艱辛 一段奇幻精彩的數碼冒險,兩個守護童心的勇敢玩偶,三個平行立體的迥異世界,將於8月4日登陸全國院線的動畫大電影《玩偶奇兵》講述了玩偶闖入神秘數碼世界營救小主人的奇幻冒險故事。
  • 多部動畫電影項目亮相中國動畫產業主題活動
    ,多部動畫電影項目現場亮相,動畫行業大咖們以「動畫點燃心中夢想」為主題,共同探討動畫技術、分享行業經驗。此外,靈山(青島)科技有限公司發布由Hock導演的動畫電影《星際追蹤》,講述了宇宙中人類、機器人和外星人之間的冒險故事。
  • 多部動畫電影項目亮相中國動畫產業主題活動
    作為2020青島影視博覽會15項主題活動之一,9月27日,中國動畫產業主題活動在青島西海岸新區星光島會議中心進行項目路演,多部動畫電影項目現場亮相,動畫行業大咖們以「動畫點燃心中夢想」為主題,共同探討動畫技術、分享行業經驗。
  • 瑞雲渲染助力動畫劇集《星辰變之羽立滄海篇》解鎖傳奇修真之路
    翹首期盼兩年的熱血動畫劇集終於來了!在第一季收穫無數好評的國風動畫劇集《星辰變之羽立滄海篇》已於5月3日在騰訊視頻全網獨播上線!近年來出現了很多改編自小說的動畫劇集,由於IP有粉絲基礎,動畫劇集自官宣改編後就備受矚目,尤其是超高人氣的小說,如《鬥破蒼穹》《鬥羅大陸》等,因此也給動畫的製作帶來了不小的壓力。2017年,胡潤發布2017原創文學IP價值榜《星辰變》榮登榜單,位列32位。
  • 奧斯卡動畫提名晚宴舉辦 專訪「破壞王」導演
    奧斯卡動畫提名晚宴舉辦 專訪「破壞王」導演     電影網訊(圖文視頻/奧斯卡報導組) 第85屆奧斯卡金像獎即將於美國時間2月24日舉行,當地時間21日,本屆奧斯卡動畫長片提名晚宴在電影藝術與科學學院舉辦
  • 專訪前期開發工作室——風幀(Kiframe)
    國內的製作流程像個地獄,之前經歷過3個月做26集動畫劇集,那時候也年輕,一個禮拜天天通宵,晚上休息一個小時,然後就接著做,像殭屍一樣的生活,特別可怕,不想回到以前這樣的日子,希望把創意、藝術的氛圍帶給年輕的藝術家們,而不是這種疲憊的氛圍。
  • 萬綠叢中一點紅——評動畫電影《湘江1934·向死而生》
    這樣匠心獨運的藝術構思,使人們耳熟能詳的湘江戰役變成了熟悉得陌生的電影故事,進而呈現出新穎之氣象,完成了湘江戰役題材影視創作的新突破。    其次,採用動畫電影的形式。動畫電影是最受青少年喜愛的文藝類型。但是,在中國出品的電影裡,動畫電影所佔比例卻非常低。