每個遊戲都有它的故事,而只有一個能成為傳說 塞爾達傳說

2020-12-18 冰峰的心

每個遊戲都有一個故事,而只有一個遊戲能成為傳說。這個遊戲就是塞爾達傳說。

它在遊戲界的影響是最大的,在時之笛裡面開發了z 字鎖定。

荒野之息裡也告訴了遊戲廠商如何做好開放世界。離發售日已過去三年,但這個遊戲依舊百玩不厭。

塞爾達傳說系列的每部作品都是經典,沒有一部是可以跳過不玩的。慶幸的是我遇到了它,它帶給我太多太多驚喜。迷宮的解密,音樂的烘託。我在這片海拉魯的大陸上,得到了前所未有的遊戲體驗。

不知道各位有沒有這樣的想法,當你喜歡一個系列遊戲的時候。你就想知道哪款遊戲是第一部,然後一部接著一部的玩下去。

那麼塞爾達傳說哪部遊戲是這個塞爾達傳說的開端呢?當然官方已經公布了順序。不過我在這裡也提一下

塞爾達傳說的開端是天空之劍,也是老流氓林克罪惡一生的開始。具體講了什麼內容。還得各位網友自己去體驗一下。這裡提一下,天空之劍是塞爾達傳說25周年的作品。那麼明年就是塞爾達傳說35周年。說不定這款遊戲會在明年重置發布要真重置了。入手就對了

天空之劍後面的故事就是縮小帽,這也是林克頭上綠帽的來源。縮小帽中林克打敗了古夫。

多年之後塞爾達公主發現古夫的封印有所鬆動,前去查看。可想而知公主又被抓了。塞爾達傳說四支劍的故事由此開始。

至此之後,塞爾達傳說時之笛出來了。這系列也是塞爾達傳說分裂時間線的開始,

林克戰敗後,七賢者合力打敗了蓋儂。眾神的三角力量1的故事由此開始。

之後林克被神選中去修行的過程中遇到了風暴,織夢島的故事由此開始。

過了此次的插曲。大地之章和時空之章的故事開始,試煉結束後,林克回到了海拉爾大陸 眾神三角力量2的故事隨後就開始了。之後就是戰敗線的最後兩部初代和林克的冒險的開始。

林克戰勝加農後,林克回到了過去在加農還沒行動前,就把真相告訴了塞爾達,之後的悲劇。由於林克的告知沒有發生。之後梅祖拉的面具的故事也隨之展開。

又過了幾年,黃昏的公主劇情隨之而來。當玩家打敗贊特和加農後,古夫和加農同時復活了。四支劍+的故事由此開始。

還有一個時間線就是另一部塞爾達滿分作品風之杖的開始,隨後幻影的沙漏,大地的汽笛。也隨之而來。

大家可以按照上述的時間線來玩塞爾達歷代作品。塞爾達這部經典之作每部都值得喜歡解密的玩家統統玩上一遍

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  • 初代《塞爾達傳說》講述了一個什麼樣的故事?
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  • 塞爾達傳說織夢島遊戲黨必玩的好遊戲,假期有它一點也不孤單
    小夥伴們是不是在家很無聊呢,畢竟現在學生們的假期都比較長,就只能在家窩著。在家又不知道幹嘛,看電視又沒有什麼好看的,打遊戲又沒有什麼好遊戲玩。所以為了能讓大家在這個寒假過得比賽快樂,今天小皮就為大家帶來相當好玩的一款遊戲:《塞爾達傳說:織夢島》《塞爾達傳說:織夢島》是任天堂製作的Q版二頭身動作角色扮演遊戲。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉爾王國大陸的塞爾達遊戲,而且也沒有塞爾達公主這個標誌性人物和三角力量遺蹟。塞爾達系列可以說很棒的一個遊戲品牌,口碑都很不錯!
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    《塞爾達傳說:夢見島》(簡稱夢見島)於1993年發布於GB掌機平臺,成為了第一部登上掌機的塞爾達傳說,並取得了不俗的銷量。任天堂隨後分別於1998年和2019年在GBC和Switch上推出夢見島的復刻版《塞爾達傳說:夢見島DX》和《塞爾達傳說:織夢島》,同一款遊戲重製了兩遍,這在遊戲史上都實屬罕見。
  • 遊戲安利:天下第一《塞爾達傳說:荒野之息》
    17年3月在任天堂Ns平臺發布的遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》受到眾多玩家的一致好評,本作發售以來獲得業界極高評價,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家遊戲媒體都給予滿分評價。是Fami通第4次為《塞爾達傳說》系列作品給出滿分評價。
  • 2D塞爾達傳說系列巔峰,《塞爾達傳說:夢見島》,經典又不落俗套
    本文原創侵權必究2D塞爾達傳說系列巔峰,《塞爾達傳說:夢見島》,經典又不落俗套1993年,一款名為《塞爾達傳說:夢見島》的遊戲橫空出世,它憑藉獨立的遊戲劇情,豐富的角色元素和巧妙的關卡設計,一經推出就廣受好評,那時玩家們在僅僅只有黑白兩色屏幕的GMAEBOY上玩得不亦樂乎
  • 《塞爾達傳說荒野之息》會是本世代最偉大的遊戲嗎?
    任天堂Switch神作《塞爾達傳說荒野之息》自從上市以來就飽受讚譽,很多玩家都把它稱為神作,那麼《塞爾達傳說荒野之息》會是本世代最偉大的遊戲嗎?本世代誰贏誰輸,未必一定有清晰的概念,是因為其實玩家口中常說的世代代這個概念並沒有辦法完整的劃分,每個主機廠商推出自家新主機的時間都不一。因為任天堂Switch上市的時候,恰好是PS4已經過了巔峰,即將暮年的時候,所以說從目前的遊戲陣容來看,任天堂Switch的高質量遊戲作品的數量,暫時是不如PS4的。
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    不相信沒關係,但是無可否認地的是《塞爾達傳說》是第一款ARPG遊戲,ARPG(Action Role Playing Game)是動作角色扮演類遊戲,使用角色動作與操作相關的動作再加上劇情,稱之為ARPG,RPG是一個總稱,ARPG是細化後的分支類型。
  • 《塞爾達傳說:夢見島》成為任天堂2019年迄今為止最成功的遊戲首發...
    Switch《塞爾達傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》已於近日發售了,任天堂的第一方遊戲總是能賣得很好,這款遊戲也不例外,然而這一次,《塞爾達傳說:夢見島》的受歡迎程度似乎超出了我們的想像
  • 《塞爾達傳說:荒野之息》:一個高度開放性與自由度的世界
    最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。 《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一 ,和任天堂的馬裡奧系列、精靈寶可夢系列等並列為公司的招牌作品。
  • 塞爾達傳說滿分神作時之笛
    塞爾達傳說系列,部分玩家都是玩荒野之息這款滿分神作才知道塞爾達傳說系列。你要是玩了荒野之息搜塞爾達傳說系列的遊戲,你一定看到過時之笛。而一直是塞爾達迷的各位時之笛這款神作你們肯定遊玩過。在我接觸這個遊戲的時候是在我玩過GBC上塞爾達傳說夢見島後,在網上搜了一下。搜到了它,它給我們的震撼是無法想像的。它居然是3D,看到這的朋友會說了,3D作品沒有什麼必要驚訝的3d是沒啥驚訝的,但要是在98年的那個年代出的遊戲,而且還是3D。那這個3d驚訝一下也不為過。
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    當我發現金屬武器可以變成避雷針在雷雨時分用雷擊霹死一群敵人、當我發現手持火把可以提升體溫讓我一路走上雪山、當我發現炸彈可以用來製造噪音設陷阱害敵人、當我發現原來要對付一個小頭目的最好方式是直接爬它的身體騎到它頭上、當我發現原來物體著火可以產生上升熱氣流讓我借著滑翔傘起飛……這個遊戲的每一寸都存在著玩家可能還沒能發現到的驚喜
  • 史上劇情最短遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》?你怎麼看?
    今天看到有人說《塞爾達傳說:曠野之息》是史上劇情最短的遊戲,我看後很震驚,但是想想從某一方面說的確是吧,那我們一起看看它到底是不是劇情對短的遊戲。《塞爾達傳說:曠野之息》作為switch熱銷遊戲之一,在其發售之初,它的銷量幾乎是switch的銷量。
  • 一個不停拯救了公主30餘年的綠帽男孩——塞爾達傳說荒野之息
    玩家在遊戲中以俯視視角控制主人公林克,在繪有各種環境的大型戶外地圖上移動,地圖以切換滾動方式分割顯示。 《塞爾達傳說》也是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的家用機遊戲。在此之前,用戶必須一次性不間斷地一輪遊戲。有了這一創舉,遊戲開發商們終於可以放心大膽地做出情節曲折、故事漫長、可玩性強的遊戲,而不必擔心故事性太強情節太長了一次性無法完成的問題。
  • 20款《塞爾達傳說》全系列集合
    自從34年前《塞爾達傳說》第一次上映以來,林克主演了許多冒險故事,每一次都像是一個古老傳說的重演。核心元素幾乎都是一樣的——你有一個叫林克的英雄,一個叫賽爾達的公主,還有一個叫加農的惡棍。但其他方面也發生了變化,導致一個熟悉的套路出現了新的轉折。在過去的34年裡,林克探索了海洋和地牢,與海盜和仙女們合作,並與無數的八眼狼和骷髏戰鬥。
  • ...塞爾達系列|switch|fc|遊戲|塞爾達傳說:曠野之息|任天堂
    塞爾達能夠帶來的快樂,每一個Switch玩家都有不同的見解,以至於新手入坑Switch之後,詢問什麼遊戲好玩的時候,不會有任何一個Switch玩家會說塞爾達是款辣雞遊戲,你千萬別玩。其實,它能夠獲得諸多殊榮以及被稱之為神作,其核心在於大世界,迷宮以及各種有趣的設定,要知道在1998年還沒有大世界這樣一個概念的時候,時之笛的出現讓玩家看到了原來遊戲並不僅僅只有一小塊地圖。你甚至可以在河裡遊泳,撞樹甚至是移動石頭去捉蟲子等等,而這樣的初代設計,為曠野之息奠定了紮實的基礎。
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    說起塞爾達傳說系列的起源那就要回溯到1986年任天堂在FC上推出的第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,這款遊戲一經發售就獲得不錯的反響,所以之後逐漸發展成為系列作品。那麼為什麼塞爾達傳說系列的主角叫做林克,但遊戲名卻叫塞爾達傳說呢?
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    然而《塞爾達傳說:曠野之息》的續作宣傳片卻傳遞出了一絲黑暗和荒涼的基調。在深入了解《塞爾達傳說》系列作品之後,我們發現這樣的設計早有根源。在《塞爾達傳說》中,一些最激動人心的冒險背後也許是一場悲劇。以下是系列遊戲中十大催人淚下的支線任務。
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