B站破圈之後,還是曾經那個少年嗎?

2020-12-17 新浪財經

來源:投中網

2020年的B站,有個讓市場無法忽視的標籤:破圈。

破圈的效果,具體表現在了資本市場的反應:年內股價增長162%,市值突破百億美元——曾經是B站CEO陳睿接受採訪時描述的內容平臺生死線——截至美東時間8月26日收盤,市值為168億美元。

但破圈之後的B站,未來會如何,也是資本市場關注的重點。今年6月,B站也把自己十年Slogan,從原來的「嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ 」,變為「你感興趣的視頻,都在B站!」

某種程度上,Slogan的改變也代表著B站在突破自己。從原來二次元視頻平臺,到包羅萬象的視頻內容,加上自製節目能力,以及引入各種主流或小眾電影、綜藝等節目, B站似乎正在逐步成為綜合性視頻平臺。那麼,成為綜合性視頻平臺,對B站是好處還是壞處?

在沒有得出明確結果時,B站新一季財報數據也許能說明短期的狀態。北京時間8月27日早晨,B站公布了截至2020年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。這個季度的財報喜憂參半,B站的股價也在盤後下跌了近6%。

應收連續九個季度超預期,廣告收入增長喜人

先來看喜人方面的數據:在這一季度,B站仍保持高速增長的收入,遊戲、廣告、電商等收入表現強勁。

4-6月,B站營收達26.2億元人民幣,同比增長70%(略高於Q1的69.3%),連續9個季度遠超市場預期。毛利率從去年同期的16%攀升至23%,連續五個季度的增長。

淨虧損方面,這個季度為5.71億元,去年同期為3.15億元。虧損速度上略有改善,Q1虧損同比速度達130%,Q2減緩至81%。

營收結構裡,B站仍以遊戲收入為主,其次是直播與會員在內的增值業務。在增速上,遊戲和廣告尤為喜人,分別為36%和109%,均高於Q1的增速。

4-6月,B站遊戲業務收入同比增長36%至12.5億元。這主要得益於,該季度B站4月獨家代理發行的手遊《公主連結Re:Dive》。該遊戲上線後,多次登頂AppStore中國區榜單。

陳睿在財報電話會議上稱,《公主連結》會是長生命周期的遊戲,也是適合B站的遊戲。「它是年輕人主流玩的遊戲品類,預約量650萬,增長也打破了預期。在這個品類上也體現我們的推廣和運營能力。」

在上一個季度的財報會上,陳睿就直言,越來越多廠商選擇了B站作為重要分發渠道。而B站在某種程度上,有意強調自己作為二次元遊戲繞不開的分發平臺。

除此之外,B站也在發力自己研發遊戲。今年7月,B站舉辦了首屆遊戲新品發布會「你的幻想世界」,對外發布了自研遊戲《黑潮:深海覺醒》等11款遊戲作品。據稱,B站目前擁有超過30款高質量遊戲儲備,其中有11款已獲得版號。

直播和大會員業務方面,這個季度B站增值服務業務收入同比增長153%達8.3億元。這主要得益於背後的大會員數量以及B站內容升天。

二季度的三個月裡,B站大會員數量同比翻番,達1050萬。UP主方面,B站月均活躍UP主數量增長123%;其月均投稿量同比增長148%。用戶日均視頻播放量也達到創記錄的12億次,同比提升73%。

在直播上,B站稱第二季度越來越多的直播機構及主播入駐B站直播,多位頭部UP主也陸續開播。陳睿表示,直播是B站生態的一部分,但不意味著是全部的商業變現。「它本身也是優質的內容,而且它更好地激活Up主的粉絲,對Up主來說,是高效的商業化手段。」

廣告業務在這個季度表現突出收入實現了同比108%的高速增長,達3.5億元。

擁有龐大年輕群體,也是B站最重要的武器。國元國際的分析師認為,擁有年輕用戶群體的B站有無窮的商業化潛力。

對於品牌商來說,年輕的消費者就是抓力。B站的李旎稱,B站已經成為了品牌觸達年輕人的必選平臺,也成為了內容熱點的製造中心。這個品牌形象會讓越來越多的品牌會對B站有越來越大的投入。

「作為一個視頻內容平臺,B站還是處於一個圖文視頻化的一個紅利期。廣告主的預算從傳統的門戶跟圖文類的廣告轉化到視頻內容平臺上,這些其實對於廣告都是一個極大的好消息。」

值得一提的是,這個季度裡,電商收入佔總收入的比例,從Q1的1%提升至7%。B站COO李旎在財報電話會上提到,B站的社區活躍和年輕化,與電商需求相符合。

舉個例子,聚划算「百億補貼」已經連續在B站上投放廣告:冠名破圈的元旦晚會,是近期自製綜藝《說唱新世代》的最大讚助商。去年被「復活」的聚划算,原計劃是淘系「攻打」下沉市場的主要戰地。但從今年它對B的投入來看,它更需要年輕群體增長或者盤活原來的年輕消費者。

「B站成為了電商平臺重要營銷陣地,未來兩個季度值得期待。」李旎在財報電話會上如是說。

B站在財報中披露了三季度預期,營收預計增長64%-67%,達到30.5億元至31.0億元人民幣。

疫情影響結束後,B站之前的增長數據開始放緩

這個季度讓B站可能比較憂愁的,可能在於大部分數據同比增速放緩,環比減少。換句話說,二季度復工復產後,B站受一季度疫情「宅家經濟」影響的增長數據,開始放緩。具體來看幾個用戶數據:

·Q2社區月均活躍用戶1.72億,與Q1持平;同比增速55%,相比較Q1的70%有所放緩;

·日均活躍用戶達5100萬,仍與Q1持平;同比增速52%,相比較Q1的69%也有所放緩;

·Q2月均使用時長達到79分鐘,比Q1的87分鐘有所減少;

·Up主方面的增長數據也有所放緩,比如Q1的月活躍up主同比增長146%,Q2為123%;整個平臺的日均播放量增速從原來的113%放緩至70%

另外,過去三個月裡,B站的月均付費用戶數為1290萬,環比Q1減少了50萬,是2018年Q1以來第一次付費用戶減少。這一季度付費用戶的同比增速為105%,相比較Q1的135%有所放緩。

陳睿稱,Q2主要在做用戶留存轉化,品牌宣傳比較多。根據李旎在財報會議上提供的數據,從《後來》、《入海》再到《喜相逢》的品牌三部曲,全網曝光量總曝光達到了53.7億次,因此我們在14到35歲的全國的網民用戶當中的品牌認知度也提升至60%。

另一方面,陳睿表示,三季度的暑假雖然比往年少了一個月,但僅8月單月用戶量又到了一個挺高的程度。「是整個季度、也可能是我們有史以來的新高。我覺得Q3中單月MAU過兩億應該問題不大。」

考慮到Q1處於疫情嚴重時期,宅家的要求讓很多人都轉到了線上,購物或者娛樂。換句話說,疫情影響結束後,B站之前增長的數據開始放緩。這也算是一個特殊時期的增長和回落。

不過,這或許也顯露了B站的更大的憂愁:從二次元視頻平臺不斷「破圈」後,B站似乎正在逐步成為綜合性視頻平臺。今年6月,B站也把自己十年Slogan,從原來的「嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ 」,到今年6月變為「你感興趣的視頻,都在B站!」

那麼,成為綜合性視頻平臺,對B站是好處還是壞處?

B站不會主動把自己放到優愛騰(優酷、愛奇藝和騰訊視頻)的列隊裡,自始至終它強調的是PUGV的優勢。陳睿說有信心把B站變成中國最適合視頻創作者的平臺。但這個平臺能夠做成,還需要有完善的Up商業化,以及持續增長的運營數據。而這也是11年B站所面臨的挑戰和問題。

Up主商業變現,或者說恰飯的問題,也是外界關注B站的重點。坊間有一個說法是,Up主如果能完全靠在B站的運營而獨立「恰飯」,B站的未來非常可期。但實際上,放眼全球的視頻內容平臺,無論是Youtube還是Netflix,他們至今也沒有一個成熟且能夠盈利商業模式。而且,B站與其他視頻平臺最大的一個區別在於,它沒有視頻貼片廣告——佔應收很大的一塊比例。

不過,B站也在逐步尋找平衡的方式。今年7月B站上線了一個商業化系統「花火」。李旎在財報會議上稱,火花它將為Up主提供系統的報價參考、訂單流程,以及安全結算。她提及上線後,參與花火系統的超過8000個UP主,但並沒有透露具體的GMV(成交額)。「在GMV達到裡程碑的時候,我再跟大家去具體地分享數據。」

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