它是爐石傳說最奇怪的設計 遭大量玩家非議 翻譯有誤還是遊戲出錯

2020-12-11 電競羅浮宮

吸血,作為爐石傳說史上少有的給力且富有創意的設計,深得暴雪設計師的寵愛。從冰封王座的騎士拓展包開始,幾乎後續每次新版本的上線,都會推出幾張具備吸血特效的武器或是隨從。而有關它中文翻譯的遭點,也一直備受著玩家非議:隨從怪具備有吸血屬性,但為什麼是給自己角色加血,而不是給他自己回復呢?

玩家的遭點

除了吸血本身中文翻譯的槽點外(吸對面隨從一口血,再吐給你的角色),具備吸血機制的隨從或是武器在遊戲對局之中,本身就出現了一些常識認知上的問題。高攻吸血隨從攻擊敵方低血量隨從時,會出現從對面1點血活生生吸出10點的詭異情況,那麼多出來的血究竟來源於誰?難不是吸血隨從直接苟出來的?並且吸血隨從在攻擊機械、不死族之後,同樣還能獲得生命值的回覆。

而由於護甲這個設定的存在,明明弒君賊一刀未能擊破對面戰士的護甲,不曾引起別人的血量變化,照樣可以獲得生命回復,難不成當時吸血這個機制,還能將小光頭的鐵甲嚼碎了餵給你回血?

翻譯有誤還是遊戲出錯

當然也有玩家表示吸血會出現如此尷尬的窘境,完全就在於國服一開始的翻譯錯誤。吸血的英文原名是Life Steal,臺服直譯為生命偷取(這樣似乎就可以解釋為:隨從將血量偷取給自己角色),因此也發起了吸血換翻譯的提議,比如說「苟活」「系命」「輸血」「續命」等很暴力的詞彙。

又或是可以直接更換吸血在遊戲中的機制,改成隨從給自己回血,但僅能在自己的回合中觸發,以避免嘲諷吸血怪單防低攻怪無限吸血的情況出現。其實這個想法認真考慮起來是一件十分COOL的事情,我滿希望暴雪設計師可以在後續版本之中推出類似新機制的。

當然這種有關機制的討論其實就跟你在生活之中詢問「為什麼老婆餅之中沒有老婆」一樣奇怪,能夠從中獲得快樂就行了,一旦認真你就輸了(滑稽臉)。

作者:慶餘年

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