騰訊聯手創夢天地加碼「好時光影遊社」 如何把線下娛樂這門難做的...

2021-01-09 每日經濟新聞
騰訊聯手創夢天地加碼「好時光影遊社」 如何把線下娛樂這門難做的好生意「玩賺」?

每日經濟新聞 2018-08-09 01:01:40

China Joy的現場,人聲鼎沸。創夢天地的戰略發布會上,聯合創始人兼總裁高煉惇、首席營銷官何猷君分享了公司的「裂變」路徑——一邊繼續穩固精品手遊發行商龍頭地位,一邊加碼新業態與騰訊聯手進一步開拓線下娛樂綜合體。

消費升級,絕不再是擺在紙上的概念。China Joy數百個展臺前,一個個排著長隊體驗現場遊戲活動的場景便可見一斑。當95後、00後成為新生代消費主力,除了傳統的逛商場、吃飯、看電影、唱KTV,他們還需要升級版的線下娛樂消費。從零售到娛樂,網際網路巨頭的線下「鏖戰」才剛剛開始。

作為邁開線下娛樂的第一步,騰訊與創夢天地深度合作打造了「好時光」線下店,去年首家旗艦店已在深圳開業,近一年過去了效果如何?線下娛樂前景美好,但這門生意並不易做,尤其是毫無線下運營經驗的網際網路公司,能把這條路走通嗎?在創夢天地戰略發布會後,高煉惇、何猷君及創夢天地首席戰略官方輝分享了他們的觀點。探索娛樂綜合體新模式,創夢天地生態裂變

2018年China Joy上,創夢天地投資的NW俱樂部和組建的冠名戰隊IDS首次亮相。

作為創夢天地首席營銷官,自帶關注度的何猷君來到現場,開啟創夢天地電競計劃。在創夢天地對電競業務的布局中,賽事部分有澳門電競嘉年華,電競公會能提供頭部玩家和專業電競人才,直播方面投資熊貓TV,而場館部分則有好時光影遊社。

「電競可以深度連接用戶,為用戶提供更豐富的場景和娛樂內容。」何猷君表示。

而線下實體店,則成為何猷君拓展創夢天地電競生意經的關鍵環節。

如此一來,創夢天地的電競生態圈已日益健全,商業閉環形成,讓行業裡頗為頭疼的電競商業化問題得以化解。一方面,賽事活動、電競用戶、電競選手和KOL為好時光影遊社導流,另一方面,好時光線下店包含的影視、遊戲、KTV、餐飲等多種娛樂消費場景解決了電競商業化的問題,為電競賽事提供了落腳點。

「玩家能享受一些遊戲特權。還有遊戲主播、賽事俱樂部的大號玩家坐在旁邊帶你一起玩,參加遊戲見面會……這些體驗都是線上無法取代的。我也是95後,深知這個群體對體驗二字的高要求。」何猷君笑稱。騰訊與創夢天地深度結盟,騰訊好資源全面加持線下店

十個月前,深圳市福田區一個大型商城六樓,一家頂著騰訊logo的線下娛樂綜合體正式迎客,取名「好時光」,與騰訊視頻「不負好時光」的品牌內涵呼應。這是騰訊邁向線下娛樂,打通線上、線下娛樂通道的重要一步。

「運營了大概十個月左右,效果非常好。」方輝表示,「用戶非常認可,回頭率很高,消費過的用戶幾乎都會再來,超乎我們的想像。」

據方輝介紹,好時光影遊社能拿到《王者榮耀》、《英雄聯盟》等騰訊遊戲的諸多運營特權,騰訊本身很多的活動,例如新品發布會、101粉絲見面會、王者榮耀見面會等,未來會在好時光影遊社落地。同步院線也將在好時光影遊社享受到。

好時光影遊社的背後,是騰訊與創夢天地這對「好CP」的深度結盟。多年來創夢天地穩坐手遊發行龍頭位置,旗下樂逗遊戲是海外遊戲進入中國的首選合作夥伴。《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等全球精品手遊都由樂逗發行。而作為創夢天地的第一大機構股東,騰訊和創夢天地在業務的互動互補亦頗為密切。

據了解,好時光影遊社已獲得騰訊視頻的授權,其點播影院業態獲得了騰訊視頻的海量內容支撐。騰訊雲在技術層面為好時光影遊社進行升級,第一家實體店的探索就運用到了騰訊雲的智慧零售解決方案,通過精準的商圈選址和人流分析、用戶畫像等大數據積累,打造線下智能新消費場景。

事實上,作為創夢天地用戶服務的線下部分,好時光影遊社不僅有利於提升用戶黏度和參與度,也是創夢天地創新的低成本獲客模式。線下娛樂場景之爭,很快就有一撥人「不玩了」

進入2018年,網際網路巨頭在新零售領域不斷「跑馬圈地」。

當線下實物消費升級時,線下娛樂消費、文化消費也面臨升級。

艾瑞諮詢發布的《2018年中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》顯示,接近50%的00後、90後每周至少參加一次線下娛樂。而傳統的線下娛樂業態老舊、缺乏創意,亟待升級。娃娃機集合店、迷你KTV、點播影院、電競館、娛樂綜合體等都是新興娛樂業態的創新發展。

升級版的線下娛樂市場前景廣闊,但瞄準這塊蛋糕的絕非少數。網際網路公司、和商業地產巨頭都想做。咪咕打造迷你KTV、愛奇藝在全國鋪設點播影院「娛刻」、萬達升級影城的綜合娛樂業態……對於毫無實體運營經驗的網際網路公司而言,騰訊+創夢天地布局線下娛樂優勢何在?

「的確需要有線下經驗的團隊,否則如何選址、如何提高頻效等等都毫無概念。但娛樂消費是人性化的,要抓住氛圍和場景,原來傳統做線下的人也會面臨難題。比如二次元的用戶,在這裡發現沒有二次元的裝修風格和服裝,就沒有回頭率了。」方輝分析道。

「剛好我們這邊有一個很好的線下團隊,公司已經培育了四五年,這是我們很強的優勢。」方輝表示。另外,娛樂消費需要有內容資源,沒有IP和文化是做不了的。最後是要和線上的流量互通,不能像孤島一樣開一家店。

縱觀線下娛樂的行業格局,方輝認為,在行業早期市場一定會存在百花齊放的格局,很多人會去探索,但也有很多人淺嘗輒止,迅速下線。「這個行業門檻很高,最終這個業態可能會有三四家做大做強。」

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  • 創夢天地進軍線下娛樂 輕遊戲能否玩轉重資產?
    2019年1月初,創夢天地與華僑城文化集團(以下簡稱「華僑城」)達成合作協議,旗下騰訊視頻好時光娛樂街區(以下簡稱「好時光」)項目獲得7000萬元投資;2019年1月11日,第二家好時光門店在廣州正式開業,公司CMO何猷君在現場表示:「線下娛樂有千億市場,創夢天地將打造一個線上線下融合的娛樂平臺,為新的『90後』『00後』用戶搭建一個全新的娛樂場景。」
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    來源:智通財經網智通財經APP訊,創夢天地(01119)發布公告,於2019年1月2日,綜合聯屬主體深圳市創夢天地娛樂有限公司與附屬深圳市創夢天地科技及黃尉(均為創夢天地娛樂現有股東)以及深圳創夢創業投資合夥企業(有限合夥)(投資者)籤訂投資協議。
  • 創夢天地線下用戶服務再升級 「好時光」新概念店打開市場新空間
    其中,「騰訊視頻好時光」娛樂街區便是線上線下娛樂體驗的資源整合存在。據了解,好時光娛樂街區由創夢天地和騰訊聯手打造,是全國首個體驗式娛樂零售街區,包含了「主機遊戲、影音體驗空間、精品遊戲零售、主機電競」四大體驗場景。作為提供線下高品質的「遊戲、影視、場景、玩家」集合地,好時光娛樂街區以全新娛樂體驗場景來帶動高品質遊戲零售,疊加社群形成強有力自帶客流的品牌閉環。
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    創夢天地一直在探索用文化賦予遊戲的創新價值。7月創夢天地跨界聯合故宮宮廷文化推出的《夢幻花園》御花園版,通過遊戲內特別開發定製新區域及寓教於樂的文化小遊戲,助力故宮建築及故宮文化的傳承。國慶期間,創夢天地旗下的精品手遊《神廟逃亡2》也和敦煌文化研究領域的先行者——敦煌畫院展開了深層次、全方位的跨界聯動。
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