2017商場娛樂業態新一輪|洗牌|這5類新興品牌成功上位!

2020-12-14 贏商網

一、休閒娛樂業態加速更迭!誰最受追捧?

作為體驗式商業的典型代表,休閒娛樂業態在購物中心的更迭速度正在加快。

據贏商大數據中心監測,2014-2016年北上廣深購物中心休閒娛樂業態佔比年均增長率為4%;至2017年,休閒娛樂業態平均佔比達5%。

1、從開關店情況來看新興娛樂發展勢頭良好,傳統娛樂整體下行

贏商大數據中心出品的《2014-2017年體驗業態更迭報告》(點擊查看)數據顯示:

■ 新興娛樂發展勢頭良好:運動館、體驗館、娛樂集合店、電競/網咖/電玩、主題樂園等業態開店品牌量佔比高於關店品牌量佔比;

■ 傳統娛樂整體下行:酒吧、KTV關店品牌量佔比高於開店品牌量佔比,呈下行趨勢。

註:本文研究範圍不包括美容/美發/美甲業態;「運動館」包含各類型運動場所及健身會所;「主題樂園」包含海洋館等各類泛年齡層主題遊樂園;開關店佔比、業態佔比均以品牌數量佔比為統計標準(下同)

2、從上榜情況來看運動館/電影院佔主導,電競/娛樂集合店勃興

贏商大數據中心2016-2017年陸續發布的《購物中心關注休閒娛樂品牌榜TOP50》數據顯示:

■ 運動館、電影院上榜品牌量始終佔據主導。全民健身時代,射箭、蹦床、馬術、攀巖、卡丁車等新晉運動大舉進mall,掀起運動風潮,甚至湧現出24小時營業的健身品牌。影院業態關注度呈現下降趨勢,由成熟品牌佔據優勢,未來趨於高端化,並融入迷你KTV、茶飲、兒童互動專區等多元業態。

■ 娛樂集合店、電競/網咖/電玩異軍突起,上行趨勢明顯。以大魯閣、Play1家庭娛樂中心等為代表的娛樂集合店,匯集運動館、電玩、酒吧、KTV、餐飲,帶來一站式娛樂體驗,頗受招商青睞。95/00後熱衷遊戲娛樂,帶動電競/網咖/電玩迅速崛起,網魚網咖、炫控電競、娃娃共和國等新概念連鎖品牌在全國購物中心遍地開花。

■ 體驗館、密室/鬼屋緩慢下行。2016年「VR熱潮」過後,購物中心對該類業態引進態度趨於理性,而轉向飛行體驗館、新奇特科技體驗館等方向尋求突破。密室/鬼屋發展不溫不火,對消費者重複性消費吸引力較低,拓展逐漸向三四線城市下沉。

■ KTV、酒吧、主題樂園關注度相對不高。

3、從新開業項目引進情況來看運動館火熱,KTV/密室遇冷

據贏商大數據中心監測,2017年新開業購物中心共計引進休閒娛樂品牌數量約500個;

其中,運動館佔比最高,達35.8%;電影院、電競/網咖/電玩,位列第二梯隊;KTV、密室/鬼屋等業態佔比最低。

數據範圍:全國85個重點城市商業面積≥3萬㎡的購物中心;數據統計時間:截至2017年6月30日

綜上所述:

成熟娛樂業態 - 加速迭代洗牌:作為購物中心標配業態的電影院,始終佔據主導地位,不斷創新、與時俱進的成熟品牌受青睞;KTV、酒吧重新洗牌,需要新商業模式為其注入新鮮血液,如2017年以來火遍全國購物中心的迷你KTV。

新興娛樂業態 - 運動館最受寵:運動館關注度居高不下;電競/網咖/電玩、娛樂集合店成為招商新寵;密室/鬼屋遇冷;體驗館、主題樂園整體上開店多於關店,也是重要的新興力量。

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二、不懼「洗牌潮」,42個新興品牌已成功突圍!

2014-2017年,5大新興娛樂業態(運動館、電競/網咖/電玩、娛樂集合店、體驗館、主題樂園)潛力加速釋放,湧現出一大波新興品牌。這其中,哪些品牌值得關注?未來創新走向如何?(新興品牌界定標準:2014-2017年創立或進入中國內地購物中心的品牌,下同)

1、運動館

新興運動業態朝著「運動+」的複合業態方向靠攏,趣味性和體驗性強,結合科技、大數據、社交等,創造定製化、個性化服務,帶來「驚喜」體驗。

(1)愛蹦客

最大的特色在於:結合娛樂與教育。定位「全家人的蹦床健身樂園」,以蹦床為主題,劃分出娛樂蹦床區和歡樂課程區。針對青少年,推出「歡樂挑戰課」,蹦床主題趣味體適能課程;針對家庭成年成員,開設「修身課」、「瑜伽課」、「韻律體操課」等蹦床主題成人體適能課程。

同時,運動遊樂項目超過20種,包括超級球手區、泡沫海洋區、自由跳躍區、攀巖區、幼兒蹦跳區、幼兒遊戲區、灌籃高手區等。可滿足各年齡段人群不同的運動和娛樂需求,單店年營業額超1000萬。

門店除了運動區域外,還設有運動簡餐、休閒吧等配套服務區域,還具備組織團隊拓展、策劃家庭遊戲聚會等專項服務。

目前,愛蹦客在全國已有15家門店,計劃今年再開5-10家。



(2)弓夫射箭·CAFÉ

將流行時尚與傳統射箭相結合, 以「射箭+咖啡+直播+VR」的新興體驗模式運作。


門店面積最大達700㎡,設有咖啡區、自拍區、直播區,並為排隊等待顧客提供VR體驗,還推出親子和團建活動定製服務,將射箭館變成休閒聚會的社交空間、「網紅」直播分享平臺。

弓夫人氣火爆,每逢周末客流最高能翻臺18次,坪效在1500-2000元/月,復購率超過50%。

(3)天馬行空國際馬術學院

首店進駐昆明愛琴海購物公園,是中國首家屋頂馬術學院。由專業團隊運營管理,擁有國際馬術培訓認證體系,十餘匹溫馴高貴的歐洲進口PONY馬用於專業馬術教學。

利用購物中心精準引流,目標客群為年收入在20萬+,客單價600元/次,續課率達到100%,每次家長在購物中心停留的時間至少1.5小時。未來將以連鎖的模式走向全國,正在籌備4家店。

(4)Curves30分鐘女子健體薈

誕生於美國的紫色女性專屬健身會所,目前在全球76個國家有超過4500家俱樂部。

最大特色是其「Curves30分鐘環形運動」方法,「美胸誘惑」、「人魚擺」、「翹臀踢」等鍛鍊器材專為女性設計研發,配備「黑科技」電子私教系統。

Curves還會定期舉辦線下活動,為都市白領搭建社交平臺。如插花、騎馬、旅行、走秀派對、營養課程等。

2、電競/網咖/電玩

「電競」作為網際網路+競技體育的新興產業,市場規模年複合增長率已達46%。無限的「錢景」吸引購物中心紛紛引入電競館,業界標杆K11更與英雄互娛籤訂長達十年的戰略合作。

電競館除了擁有網咖功能外,還有主播間、開黑房、戰術討論室等。如今,主打手遊的電競館也「初出茅廬」,帶來最優質的遊戲競技體驗。

(1)競界

競界電子競技體驗中心首店位於上海瑞虹天地月亮灣,佔地面積2300㎡,分為競技區、直播錄製間、解說室、導播間、賽事中心、星空吧、戰隊訓練室、VR體驗室等分區,全方位滿足電競賽事娛樂的需求。

競技區六人圓桌式環繞,每套設備相互獨立;導播間會有美女主播解說,每周都有電競教學課堂、活動比賽直播等豐富活動;賽事中心有寬12米,高6米的超大高清液晶顯示屏和多個機位記錄賽事現場。

(2)格雷電競

海南本土電競館連鎖品牌,以優質的空間體驗、服務體驗、心情體驗為主要元素,提供上網、簡餐、飲品、電競、手遊等服務,門店設計帶有濃鬱的熱帶風情。



(3)AMG手遊電競館

5V5式對局競技區、專業遊戲賽事顯示屏、比4G網絡快1000倍的5G專線網絡、訂製桌椅,解決手遊掉線、網速慢的痛點,增加遊戲緊張感,並配備手辦、飲料小吃,一站式滿足全方位手遊社交體驗。

3、娛樂集合店

「集合店」的風潮已風靡購物中心,也是休閒娛樂業態的最新趨勢。不局限於單一娛樂,而集成運動、遊藝、探險、電玩、餐飲、文創等多元功能,增強消費者的體驗感和產品的個性化,實現休閒娛樂「一站式」體驗,延長顧客停留時間。

(1)恐龍人俱樂部

恐龍人俱樂部是集社交娛樂、主題餐飲、時尚休閒等多種業態為一體的家庭娛樂中心,目標客群是親子家庭及80、90後年輕人。首家恐龍人俱樂部面積約8500㎡,位於景區外商業街位置,運營一年的時間,接待量達到數十萬級。

以相對輕量的投資、較小的面積、靈活的選址、模塊化的組裝,提供類似於主題公園的沉浸式體驗和產品。

包括恐龍人俱樂部主題餐廳、真人CS、密室逃脫、侏羅紀高爾夫、保齡球、轟趴房、恐龍親子實驗室、十四號兇宅、鏡子迷宮、撞球等10多個體驗項目,涵蓋親子、探險、競技、休閒、遊藝等板塊。

(2)Lockes Park

以二次元文化為主題的娛樂空間,為洛克公園旗下品牌。集Cosplay(女僕咖啡、動漫商品)、VR遊戲為一體,吸引大批動漫粉,成為二次元世界的線下大本營。

門店一半面積用作遊戲體驗區,設娃娃機、迷你KTV、VR遊戲等;另一半用作二次元社交空間,包括舞臺、拍攝區、桌遊、書吧、動漫手辦展櫃等。

舞臺部分可進行cosplay、漢服秀、遊戲發布等;桌遊區每到周末還提供女僕陪玩等服務;拍攝區則模擬動漫場景,出租動漫服飾;書吧區提供動漫書籍免費閱讀;手辦展示櫃售賣各種動漫模型。

4、主題樂園

利用動漫IP、小眾文化、新技術進行主題創新、項目創新,保持市場號召力和提高重遊率。

(1)720度穿行世界主題樂園

中國第一家原創科技文化類體驗樂園。利用先進光影技術和體驗科技,將影像立體化,使人們跨越時間和空間的距離,切身感受世界精彩和歷史文化變遷。

集文化、歷史、科普、趣味為一體,採用引領世界的720度無邊界立體高清顯像技術、全息光場動像、時空列車、BOX劇院四大核心體驗科技,結合聲、光、電等特效,展現浪漫的法國、古老的埃及、神秘的瑪雅、繁盛的唐朝等不同國家風土人情,實現「一季一世界,一次遊千年」。





(2)樂漫冰雪王國

以真冰真雪遊樂為核心亮點,立體組合兒童親子或潮流時尚的特色業態,集成新概念家庭文化娛樂體驗中心。

開業至今,重遊率保持在40%以上,計劃2017-2019年,布局15~20家樂漫冰雪王國品牌旗艦店和8~10個樂漫冰雪嘉年華項目,完成以珠三角為核心的華南市場的覆蓋,並進軍華東、華中、西南市場。

打造奇趣的主題場景是樂漫冰雪王國的一大賣點。圍繞冰雪主題研發創意體驗項目,包括浪漫飄雪景觀、多向多軌冰滑梯、互動堆雪人、冰上碰碰車、互動冰雪音樂電影、愛斯基摩冰屋、-30℃極地深寒體驗、企鵝屋等,並植入國內外知名動漫IP,營造場景感和故事感。

樂漫冰雪王國目前已引入萌奇文化和粉絲科技等戰略合作夥伴,並開發了夢幻VR體驗、鐳射闖關、鏡子迷宮、造景攀巖、鬥獸棋、成語接龍等時興遊樂體驗項目。

(3)青年城邦

藍光集團旗下青年娛樂社交主題樂園。引進盜墓筆記、藍速卡丁車、西部原創音樂聯盟等超級IP,匯集「競速競技、音樂交友、休閒互動、驚悚探秘」五大潮酷遊樂中心,同時,聯合直播、互動演藝、真人秀闖關等眾多常態化特色活動,為城市青年打造一站式潮玩聖地。

5、體驗館

運用VR、AR、MR、虛擬投影等科技元素,打造沉浸式、交互式的逼真體驗。能為親子創造互動、或是擁有優質內容和前沿科技的體驗館,未來是新興品牌主要誕生領域。

(1)Mr. Jin摩登部落

集成VR/AR/機器人等項目的高科技樂園。設有動感刺激體驗項目,以及親子體驗區,為年輕人和親子家庭提供歡樂解壓的場所;還曾聯合揚子晚報舉辦最炫的相親交友活動。

模擬Unity3D遊戲引擎,帶來刺激虛擬駕駛體驗;AR科技營造神秘的宇宙空間;沉浸式體驗機一體化設備,營造立體難忘的過山車體驗。

(2)飛行夢想

全國首家F16戰隼模擬飛行俱樂部。世界頂尖模擬飛行器、Falcon BMS 4.33 模擬飛行軟體、1:1真實還原真機儀表儀盤、170°超大弧形屏幕,帶來全景飛行感受。每個細節都做到真實專業,並配有培訓員耐心指導。

三、備受購物中心青睞的「新興娛樂品牌」有啥特徵?

據贏商大數據中心監測,一二線城市購物中心引進的「新興娛樂品牌」,從業態分類、拓展情況等方面看,整體呈現以下拓展特性及招商新趨勢:

1、50%新興娛樂品牌進駐一線城市

贏商大數據中心監測的新興娛樂品牌中,超過50%進駐北上廣深購物中心。其中,上海以20%的佔比,成為最吸引新興娛樂品牌進駐的城市。二線城市則以杭州、成都、重慶、青島、佛山等城市領跑。

數據範圍:全國28個一二線重點城市商業面積≥3萬㎡的購物中心;數據統計時間:截至2017年7月31日(下同)

2、「主城區區域型商圈」更愛引進新興娛樂品牌

隨著消費模式的轉變,加碼新型體驗業態成為各大購物中心聚客的新手段。主城區區域型商圈項目積極引入新興娛樂品牌,增加互動性、娛樂性、情景性,實現差異化競爭。

3、運動館、電競/網咖/電玩、體驗館是引入重點

新興娛樂品牌涵蓋多個品類,其中運動館、電競/網咖/電玩、體驗館佔比最高,共佔據70%的比例,是近期購物中心的招商重點。

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