原畫光影該怎麼處理?光影知識基礎教學!不知道大家有沒有遇到,自己畫出來的插畫人物看起來很平,沒有立體感,之所以會出現這樣的情況,可能是你的光影刻畫不到位,那麼如何繪製光影讓人物看起來更立體?
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首先,為了繪製出立體的效果,我們可以定義了以下關於光的三個項目。
1、設置光源
2、形狀設定
3、設置明暗順序
通過設置這些,我們就畫出一個比較立體的插畫人物。
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看一下上圖。左右兩邊是不是能看出一個明顯的區別,為什麼右邊看起來是三維的?原因是「光」。當暴露在光線下時,會出現「亮」和「暗」的部分,人們利用亮度的差異(亮和暗)來感知固體。這就是光的原理。通過用 2D上的「白色和黑色」代替原來在3D中出現的這種現象,您可以使2D看起來3D。
上面是在有和沒有意識到光源的情況下繪製的插圖。
兩者都有大量的顏色並且具有很高的密度,但是如果你不了解光源或者不知道在哪裡繪製明暗,那麼您將像左邊的字符一樣打開明暗,而忽略規則,容易失去三維效果。那麼你可以通過按以下三種方法使它看起來是立體的。
1、設置光源
在此圖中,光源設置在屏幕的左上方。
由於人對陽光從上方照射的環境做出反應,因此從上方看到光會更加自然。所以,除非需要特殊效果,不然最好將光源設置在屏幕上方。
2、設置表面
確定光源後,採用上述字符的形狀,並設置表面以使其更容易捕獲明暗。(不必在插圖上繪製網格,可採用該形狀想像一下)
之所以必須具有這樣的圖像,是因為根據物體的形狀確定明暗。因此,除非你知道要繪製哪種形狀,否則不能添加明暗。由於代表三維效果的明暗關係是根據對象的形狀確定的,因此我們將假定將繪製哪種類型的「形狀」,並相應地添加明暗關係。
3、設置明暗順序
然後,根據設置的「光源」和實體的「平面」之間的關係確定亮度。
首先,讓我們抑制明暗特性。
亮度具有「面對光源的表面隨著相對於光源的角度增加而變得最亮(白色)並且變得更暗」的特性。現在,讓我們根據明暗特性來照亮八邊形稜鏡,並檢查明暗如何產生三維效果。
通過確定光源和表面,可以更輕鬆地了解哪個表面更亮,哪個表面更暗。
觀察八角稜鏡,面對光源的「 1」最亮,而相對側的「 5」最暗。通過精細地設置表面,你可以看到在哪裡變暗和什麼變亮,從而可以表達三維效果。
我將其應用於角色。
你會看到面對光源的表面更亮。意識到表面會更容易把握衣服和頭髮的明暗,並為你提供三維效果。
這同樣適用於動畫繪畫,畫筆繪畫和厚繪畫
通過實現以上三種方法,你就可以使筆下的人物看起來是立體的。
原畫光影該怎麼處理?光影知識基礎教學!好了,本期教程就到這裡了,大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!