解讀交互稿模板:如何讓設計稿更規範化?

2020-12-17 人人都是產品經理

交互稿應該包含哪些內容?如何搭建一個合理的交互稿結構?

PS:本文適用於移動端,Axure軟體製作的文檔型交互稿。

  • 交互稿應該包含哪些內容?
  • 如何搭建一個合理的交互稿結構?
  • 各個界面應該如何擺放?
  • 清晰易讀的設計說明應該是怎樣的?

想必作為一個新人,很難完全弄清上面的問題。其實想要畫出一份合乎規範的交互稿並不難,只需找前輩的稿子參考一下就能習得十之六七。但由於設計稿大多涉及企業機密,有著較強的產權屬性,所以一般很難接觸到。

今天筆者將通過「解讀一份交互稿模板」的方式,解決上面的幾個問題。

1. 交互稿應該包含哪些內容?

交互稿是否只需包含設計方案即可?其實不然。交互稿兼具設計展示、上下遊協作、過程記錄、版本管理幾種作用,所以交互稿一般至少具有以下幾個部分的內容:

  1. 封面:用於記錄版本號、人員、時間等信息;
  2. 更新日誌:記錄了交互稿更新的信息,方便他人查看,同時也保障了規範性;
  3. 設計過程:包含需求信息、設計資料記錄、設計過程記錄三方面信息,目的是讓自己的設計過程更加結構化,也方便以後回溯設計、總結設計;
  4. 交互稿:交互稿的主體,內含流程圖、界面圖、設計說明等;
  5. 廢紙簍:用於存放廢棄的頁面,以防後期用到;

2. 如何組織交互稿結構?

2.1. 交互稿結構依賴於產品信息架構

首先需要說明的是,「把所有界面放在一個畫布上的無結構式交互稿」一定是不對的,這是很多新人經常會犯的錯誤。因為這種做法無法適應大型稿件,而且開發同學在錯綜複雜的網狀設計稿中找信息,也是著實辛苦。

交互稿的結構,應該根據產品信息架構搭建。比如下圖是網易雲音樂「本地音樂」模塊的信息架構和交互稿目錄,由產品信息架構可以推導出交互稿目錄。可以發現這種一一對應的交互稿目錄結構,非常清晰易懂。

網易雲音樂「本地音樂」模塊

2.2. 交互稿結構原理

交互稿結構應當遵循「平臺–頁面–子頁面」這樣的原則(下圖,這裡說的頁面不是界面,而是指「一頁交互稿」)。每一個頁面中承載的對象有2種,一種是單界面,另一種是界面流程(後文解釋)。

交互稿結構原則

我們舉個例子,假設有一個「簡版的網易新聞」,那麼它的結構可能是下圖這樣的:

交互稿結構示例

什麼是「單界面」、「界面流程」?單界面相對容易理解,比如上圖中的「首頁」,就只需要在交互稿的這一頁中放置一張「首頁」的線框圖即可,也就是所謂的「單界面」。那麼界面流程是什麼呢?其實就是多個界面的串聯圖(如下圖所示)

界面流程

什麼情況下需要使用「流程界面」呢?所有APP都由界面組成,而界面上的元素可以歸為3類:內容、入口、功能。「界面流程」一般用來闡述一項「功能」。究其原因,功能與內容和入口都不同,功能一般需要「一連串操作」,比如登錄功能、搜索功能。此時我們再看上面的案例,就會很容易理解了。

3. 每一頁交互稿應該是怎樣的?

3.1. 每頁交互稿的內容

一般而言,每一頁交互稿應當具備以下幾項內容:

單頁交互稿示例

  1. 頁面標題:建議使用「固定在瀏覽器頂部」功能讓頁面標題常駐;
  2. 界面標題:方便交互稿中的互相索引,比如「回到界面B狀態」;
  3. 界面:建議尺寸為360*640px,長頁面也可自行延伸高度;
  4. 設計說明:邏輯關係、元素狀態、小微流程,都可以放在設計說明中;
  5. 流程線:說明界面間邏輯關係,可使用軟體自帶流程線;
  6. 連結:指向其他頁面,比如支線流程,開發同學閱讀起來會很方便;
  7. 作者信息:這是設計師的落款,同時也方便他人聯繫設計師;

3.2. 網格系統的應用

確定了頁面內容後,內容的布局也很重要。布局不好就會顯得亂糟糟的,怎麼處理布局問題呢?筆者提供一個「網格系統」(下圖),可以讓設計稿很有「秩序感」。具體而言,在Axure的「布局-柵格與輔助線-網格設置」中設置間距為40px的網格(40px是常見界面尺寸320、360、640、1080…的公約數),然後儘量保證所有的元素貼齊網格即可。使用後你會發現自己的交互稿變得盡然有序,且美觀很多。

帶有網格系統的交互稿

網格的另外一個優點是可以很高效地對齊各個元素,如下面視頻所示:

藉助網格快速對齊元素

3.3. 每頁只展示一條流程

每個交互稿頁面應當最多承載一條「流程界面」,多出的流程可以新開子頁面。從而保障每一頁交互稿都是點狀或者線狀的,而不是網狀的,因為網狀的交互稿很難閱讀,閱讀者需要縱橫雙向滾動屏幕尋找信息(下圖是反例)。

網狀的界面結構很難閱讀

4. 清晰易讀的設計說明

設計說明是向開發同學傳遞設計信息的重要存在,如果設計說明位置雜亂、對應關係不好、可讀性差,很容易讓開發同學「不太想看」(很常見),最終造成設計還原度底,溝通成本增高等問題。

設計說明示例

一個較好的設計說明應當遵循以下幾點原則:

  1. 位置統一:在筆者提供的交互稿模板中,所有設計說明均在界面下方;
  2. 對應關係明確:須在界面上打標誌點(上圖綠點),與每一條設計說明一一對應;
  3. 提供標題:標題可以大大提高開發同學的閱讀效率和視覺搜索效率;
  4. 規整:多條設計說明的排布應當規整有序,使用上文中提到的網格可以很容易達到這一點;
  5. 接近界面:因為設計說明是針對界面的解釋,所以不能離界面太遠,不然很難對著界面看說明。如果設計說明實在太多,可以採用動態面板的方式承載(交互稿模板附件中有示範);

5. 最後幾個有用的提示

最後,補充幾點筆者認為很重要的提示:

  1. 大部分開發同學都有一種「不想仔細看交互稿」的傾向,其中大部分原因是交互稿可讀性不好;
  2. 交互稿是「工程圖紙」,不是「設計草圖」,所以信息交代得越詳細越好,越精確越好;
  3. 每次更新交互稿,都應該在「更新日誌」裡寫明,並在頁面中也標誌出更新的地方。否則會給開發和QA同學帶去極大的麻煩;
  4. 儘量不要頻繁更新交互稿,會給人一種「不專業」的印象,且會給自己養成壞習慣;
  5. 字體使用PingFang SC-Regular和PingFang SC-Semibold,實測兼容性最好,要知道大部分開發同學都只有系統默認字體;

 

作者: 崇書慶/Seeking,UEDC互動設計師

本文來源於人人都是產品經理合作媒體@網易UEDC,作者@崇書慶

題圖來自 Pexels,基於 CC0 協議

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