最近郭煒煒再度被送上熱搜,玩家群體中瀰漫著一股快活的氣息。相信這段時間一直投票的玩家,看到最多的評論,第一是"讓郭煒煒挨凍",第二多的就是"郭煒煒大談電競夢"了。
但說實話,對MMORPG遊戲來說,電競確實是一道難以逾越的天塹。
MMORPG類型的遊戲,其實並不適合做成電競。因為MMORPG遊戲本身的性質更偏向於劇情、個人的體驗、人與人之間的攀比、社交體驗、社交粘度。所以一般來說,在市面上能做成電競的遊戲,一般都會偏向於人與人之間的合作與競爭以及個人在微操上的差異。
這種先天上的差異,讓MMORPG類型的遊戲去做電競,確實是難上加難。
劍3想做電競,其實已經由來已久了。劍網3也為了電競化做出了不小的努力,畢竟電競化+社交粘度這一套組合拳,放在一起,一是延伸了自己的社交粘度,第二是增加核心玩家數量,第三還能拓寬變現渠道,實在是香瘋了好嗎?
從2016年,劍網3著手第一屆大師賽五年來,劍網3在電競化上付出了諸多的努力。
到了第二年,第二屆大師賽的微博相關閱讀量就已經達到了1.5億,全網直播最高觀看人數達269萬。2019年劍網3的競技大師賽總決賽同時在線觀看人數達700萬以上。
至少在MMORPG遊戲當中,劍網3算是同類遊戲中碩果僅存的做電競的遊戲了。那這就很說劍網3的電子競技項目非常成功嗎?
當然並不能,與市面上的電競巨無霸相比,劍網3的電競,確實還差了很遠很遠。電競巨頭英雄聯盟的S賽系列比賽,最高在線觀看人數超2億,是劍網3的28倍還多。考慮到劍網3是國內電競碩果僅存的MMORPG遊戲,並且比較對象是英雄聯盟這種電競巨頭,這樣的成績雖然難以逾越,但其實已經相當不錯。
前面已經說了,MMORPG這個類型其實並不適合做成電競,但真的不能做嗎?其實也並非如此。相信大家都看看過全職高手,全職高手中的遊戲榮耀,就是這樣一個融MMORPG和FPS於一體的遊戲。全職高手第一季僅僅是在,就砍下了1.6億的播放量,整個系列全網播放量早就超過7億人次,由此也可以看出玩家朋友們對這種休息社交與硬核操作同時存在的遊戲是存在一種嚮往的。
並且再說一個有趣的事,今天早上,我在地鐵上,看到一個四十多歲的中年人在津津有味地看著鬥地主比賽。鬥地主能做比賽,為什麼劍網3就不能呢?
從上面我們就能看出來,玩家對於這一類的電競遊戲是有這個需求的。並且外部環境較為寬鬆,只要劍網3的電競項目能做起來,就一定會有劍網3玩家看。
這是劍網3做電競的外部優勢,而從內而言,劍網3做電競其實還有一個優勢。
一是劍網3有做電競的先天條件,劍網3的玩家基數是相當多的,劍網3的玩家基數大概有3000萬人,活躍玩家差不多有100萬左右。這個數量已經具備了做電競的水準。從郭煒煒一次次登上熱搜來看,劍網3這個IP已經有了相當的影響力。
並且,劍網3這個遊戲的歸屬感賊強,劍網3的同人文化,可以說是劍網3最為鮮明的一根旗幟。而電競更是作為能夠增強凝聚力的手段,擴大劍網3的影響力,達到二次破圈的效果。並且,將電競投入劍網3的同人文化社區當中,一定會引發相當奇妙的化學反應。
第3、 劍網3隨著版本的更新,整體職業平衡也是趨於穩定,雖然仍然存在一代版本一代神的情況,但從整體來看,仍然是建立在公平性基礎上的。
總的來說,劍網3的電競之路仍然還需要探索,但未來確實還有光明的前途。