我們知道現在電競行業是很多人討論的,很多職業戰隊的熱度都非常高,小編也是非常關注LOL的比賽的,LOL的比賽已經走過了10年的時間,這10年裡面我們看到LOL從一開始的默默無聞,到現在S賽全世界都在關注的地步,真的是付出了不少的心血。
這10年裡面,很多選手為此付出了很多,從一開始選手吃喝都是家裡,比賽還要自己坐地鐵去,到現在俱樂部無微不至的照顧,這是一個進步,我們不能忘記老一輩選手的努力,是這些選手的努力,才又了這些輝煌,當然了,也是他們的努力,讓這些資本進入LOL,讓戰隊的規模越來越大。
說到資本的加入,大家肯定想到了很多,比如TES背後的老闆是運動品牌,LNG背後的老闆也是國產品牌,JDG、SN背後的老闆都是電商等等,到底誰的資本更大呢?他們投資俱樂部之後,這些俱樂部又變強了多少呢?最近福布斯公布電競俱樂部的排行,我們一個個來看看吧。
這個2020年最有價值的電競公司榜單裡,第一名是TSM,TSM戰隊的市值已經達到了4億1千萬美元,一年內的漲幅是3%,預估的收益是四千五百萬美元,從電競中獲得的收益是50%,品牌化的戰隊是LCS的TSM,非品牌化的戰隊有:Apex英雄、堡壘之夜、大網紅、萬智牌、PUBG、PUBG手遊、彩虹六號、任天堂明星大亂鬥、雲頂之弈、Valorant。
第二名是C9,市值3億5千萬美元,一年內的漲幅是-13%,預估收益三千萬美元,從電競中獲得的收益是70%,品牌化的戰隊是LCS的C9,還有OWL的倫敦噴火戰鬥機隊,非品牌化的戰隊有:CS:GO、堡壘之夜、Halo(光環/光暈)、爐石傳說、彩虹六號、任天堂明星大亂鬥、雲頂之弈、Valorant、魔獸世界。
第三名是TL,市值達到了3億1千萬美元,一年內的漲幅是-3%,預估的收益是2千八百萬美元,從電競中獲得的收益是89%,品牌化的戰隊是LCS的TL戰隊,非品牌化的戰隊有CS:GO、Dota2、堡壘之夜、爐石傳說、PUBG、彩虹六號、任天堂明星大亂鬥、星際爭霸II、Valorant。
第四名是FaZe Clan,市值達到3億500萬美元,一年內的戰服達到了27%,預估收益4千萬美元,從電競中獲得的收益只有20%,品牌化的戰隊是CDL的亞特蘭大faze(使命召喚聯賽),非品牌化的戰隊有CS:GO、FIFA、堡壘之夜、PUBG、彩虹六號、Valorant。
第五名是100T,市值是1億9000萬美元,一年內的漲幅也有19%,預估的收益是1千600萬美元,從電競中獲得的收益是35%,品牌化的戰隊有LCS的100T,還有CDL的洛杉磯Thieves (使命召喚聯賽),非品牌化的戰隊有堡壘之夜、Valorant。
第六名是GEN.G,市值有1億8千5百萬美元,一年的漲幅0%,預估收益1千400萬美元,從電競中獲得的收益有75,品牌化的戰隊有LCK的GEN.G,還有NBA2K聯賽的上海,OWL的首爾王朝,非品牌化的戰隊有堡壘之夜(Team Bumble,也是首支全女子戰隊)、守望先鋒挑戰者系列賽、PUBG、Valorant。
第七名是Enthusiast Gaming,市值達到了1億8千萬美元,一年內的漲幅沒有統計出來,因為他沒有出現在去年的榜單裡面,預估的收益是9千500萬美元,從電競中獲得的收益是6%,品牌化的戰隊有CDL的西雅圖Surge,OWL的溫哥華泰坦隊,非品牌化的戰隊有Apex英雄、堡壘之夜、Madden NFL、Valorant。
第八名是G2,G2戰隊的市值達到了1億7千5百萬美元,一年內漲幅達到6%,預估收益是1千900萬美元,從電競中獲得的利益有80%之多,品牌化的戰隊就是LEC的G2,非品牌化的戰隊有CS:GO、堡壘之夜、爐石傳說、彩虹六號、火箭聯盟、模擬駕駛、Valorant。
第九名是NRG,他們的市值達到了1億5千5百萬美元,一年內的漲幅是3%,預估收益2千萬美元,從電競中獲取收益25%,品牌化的戰隊有CDL的芝加哥OpTic和OWL的舊金山震動隊,非品牌化的戰隊有Apex英雄、堡壘之夜、火箭聯盟、Valorant。
第十名是T1,市值有1億5千萬美元,一年內戰服沒有計算出來,因為沒出現在去年的榜單裡面,預估的收益是1千500萬美元,從電競中獲得的收益有60%,品牌化的戰隊是LCK的T1,非品牌化的戰隊有Apex英雄、Dota2、堡壘之夜、爐石傳說、守望先鋒挑戰者系列賽、PUBG。
你沒有看錯,這10名裡面一支中國的戰隊都沒有,這樣看來我們還是電競弱國,其實就算是LCK賽區,上榜的戰隊也只有兩支,而且這兩支的背後老闆還都是國外的資本家,其實市值這種東西並不只是看LOL的比賽,其實很多電競比賽也是很賺錢的,只不過我們沒有關注而已,從這次排名出來之後,我們也要意識到,LPL賽區只是在LOL方面有成就,其他方面其實還是個弟弟,需要繼續努力才行,對此你們有什麼想說的嗎?