Cocos 3D版Roguelike:國產獨立遊戲地牢笑聲

2020-12-13 騰訊網

近日,一款像素風格的3D版Roguelike國產獨立遊戲《地牢笑聲》悄然上架了AppStore和GooglePlay。這款遊戲主要使用了最新版的Cocos2d-x引擎中的3D部分進行開發,使用了體素、粒子、燈光等多個組件來打造畫面效果。雖 ...

近日,一款像素風格的3D版Roguelike國產獨立遊戲《地牢笑聲》悄然上架了AppStore和GooglePlay。這款遊戲主要使用了最新版的Cocos2d-x引擎中的3D部分進行開發,使用了體素、粒子、燈光等多個組件來打造畫面效果。

雖說僅從遊戲畫面來看,《地牢笑聲》算得上是幾無亮點可尋,但如同曾經風靡全球的大多數Roguelike遊戲一樣,這款遊戲重點汲取了Roguelike遊戲中隨機生成環境的一大特徵,包括關卡、怪物以及裝備等內容也都隨機生成,並結合了地牢迷宮和探索的玩法特色,遊戲性和趣味性得到了極好的展現。考慮到《地牢笑聲》僅由兩位程式設計師開發而成,遊戲的完成度仍然值得點讚。

同時為了降低遊戲的上手難度,《地牢笑聲》在Roguelike的基礎之上削弱了永久死亡的遊戲特性,將人物等級、屬性以及道具等內容都作了保留。操作方面也通過適配更適合移動觸屏的玩法,點擊即是前進和攻擊,滑屏即是切換方向,給玩家帶來更好的移動遊戲體驗。

但也並不是毫無難度。在《地牢笑聲》中,探索和交互顯得尤為重要。屏幕右下角有一個放大鏡按鈕,玩家可以通過點擊來對和地圖產生交互,探索地牢中隱藏的門和陷阱。這個設計對於重度的Roguelike遊戲愛好者而言充滿了樂趣,而對於新手玩家雖然有了一定的門檻,但也能帶來一定的沉浸式體驗。

同樣的,遊戲中也暗藏了許多在玩家眼裡很「坑」的設計,比如只掉白裝的超大金箱子以及藏在地圖某個角落的陷阱。也許這樣的設計對很多玩家來說不夠友好,但對遊戲本身的設計而言,又進一步增強了遊戲的探索元素。

除了最基本的探索式玩法,《地牢笑聲》中還加入了一些傳統RPG中的要素,裝備、經驗等級、附魔、藥水、掉寶等設計又進一步豐富了遊戲的可玩性,角色的可成長性可以讓更多Roguelike遊戲愛好者充滿探索和不斷前進的欲望。

如果是Roguelike遊戲的熟手玩家,或許可以步步為營,輕鬆通過和地圖的交互性玩法完成整個地牢的探索過程——但這也未免顯得有些枯燥。那RPG元素的融入,又帶來了打怪過程中的走位需求,吃藥加血的時機把握等更高一層難度的體驗,激進或者逃命,從遊戲體驗的角度,《地牢笑聲》也展現了一定的刺激性,可以讓更大眾一些的玩家樂此不疲。

那是不是就完全沒有限制了?也不是。每一次開始新的遊戲,玩家所控制的角色只有三條命,探索過程更需小心——雖然機會有限,但也不像是只有一條命那樣有挫敗感。

緊張,刺激,小心翼翼,步步為營,卻又不失RPG養成和探索的樂趣,在《地牢笑聲》中,極富趣味的玩法在和地圖的每一次交互中都得到放大,畫面雖然略遜一籌,但也顯得並沒有那麼重要了。

從《地牢笑聲》的表現來看,目前Cocos2dx的3D功能已足夠滿足部分類型遊戲的需要。在這之前,貼心的作者也為我們撰寫了一篇乾貨滿滿的教程:精品教程|基於Cocos2d-x3.6打造體素遊戲未來,我們期待更多使用Cocos引擎的3D佳作誕生!

最後,如果你也喜歡這款遊戲,想要支持這兩位堅持在獨立遊戲道路的小夥伴,不妨動動手,下載遊戲吧!

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