新聞 好奇心日報 ▪ 2018-01-10 08:00:00
一個受德國政府資助的博物館就要誕生了,它將完全奉獻給遊戲產業—— 50000 多款來自不同機構的遊戲藏品會在這裡得到重新整理、存檔與合併。
電腦遊戲文化基金會、柏林電腦遊戲博物館(世界上第一家電子遊戲主題的博物館)、波茨坦大學數字遊戲研究中心聯合促成了這個項目。基金會會長彼得·特什納說,基金會的職責之一就是讓公眾了解電子遊戲對社會的潛在影響力。當這三個機構以及娛樂軟體自主監管協會(USK)發現他們各自擁有數量可觀的原版遊戲時,便想到能夠將資源整合、形成一個龐大的博物館。
該博物館的館藏均為實體,將呈現遊戲產業在最初 3、40 年的發展歷程。區別於其他遊戲博物館,該館會收集原始電腦遊戲的實物載體,其實體的拷貝都有使用許可,因此都可以供參觀者體驗,為的是盡力降低門檻,為人們提供便利。
至於如何保存端遊,這將是一個前所未有的新挑戰,因為保存者手中並沒有任何有形的資源。波茨坦大學的媒體研究專家塞巴斯蒂安·默林指出,這樣的困境來自媒介本身。比如 EVE Online 這樣的多人在線遊戲,你可以提供軟體代碼或程序,但是沒法將過去十年百萬名玩家的遊戲記錄保存,這是電腦媒介的性質決定的。
柏林電腦遊戲博物館的館長安德烈·朗格認為,這個問題大概只能通過與遊戲產業合作來加以解決。
儘管坐落在德國,但是該博物館具有「國際」的性質,因為合作夥伴之一 USK 檔案館擁有許多境外製作的遊戲——在德國,所有的遊戲都要被 USK 分級,而近年來外國遊戲在德國的市場佔有率至少是 60-80%,因此藏品中一定會有不少海外開發者的產品。他們也希望藏品的覆蓋面儘可能地寬泛。
博物館的重要性不言而喻。朗格說,數字傳播為人類的社會和文化帶來了劇變,電腦遊戲是有史以來第一種能讓非專業人士輕鬆使用的應用軟體,「將來亦是如此,每個孩子都將通過它第一次接觸到電腦」。而在身為學者的默林看來,他們完全有理由相信,電腦遊戲可與電影、文學和音樂「等量齊觀」,會影響到青少年世界觀的形成和未來的文化生活方式,因此十分有必要對其研究。
它的誕生還標誌著德國政府終於又為本國的遊戲產業進行了有限的投資。
隨著遊戲市場的擴張,政府資助遊戲產業已成很多國家的常態,尤其是在較為成熟的歐洲市場:芬蘭政府在 1995-2013 年之間投資了約 5000 萬歐元,讓 Rovio 和 Supercell 得以孵化出流行全球的遊戲,並反過來為國家吸引外資;波蘭政府斥資 2000 萬歐元扶持本國遊戲產業,是《獵魔人》的工作室 CD Projekt Red 背後的資助者;英國政府設立的各種遊戲基金也遍布全國,每年的預算中會有 400 萬英鎊左右進入遊戲產業。
但是身為全球第四大遊戲市場的德國,在這方面所做的卻有限。VentureBeast 曾指出,和德國政府投進電影產業裡的錢相比,他們分給遊戲的量只能用「微薄」來形容。
如今,聯邦議會已經通過決議,將為這個博物館項目撥款 14 萬歐元用於資料庫的創建,還會從今年起追加 25 萬用於館藏資源的整合。
和其他政府相比,這筆資金的數額大概不值一提,但好歹也是非常關鍵的一步。
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