如何幫助孩子全腦開發?樂高積木有辦法!(三)|| EYFS

2021-02-19 C媽育兒記

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這是樂高主題遊戲文章的第三期,前面兩期請看:

如何幫助孩子全腦開發?樂高積木有辦法!(一)|| EYFS

如何幫助孩子全腦開發?樂高積木有辦法!(二)|| EYFS

關於搭建樂高的建議和我家用了哪套樂高得寶套件,請看第一期樂高主題遊戲文章。

1.    溝通和語言

(Communication and Language)

遊戲一(適合2y+)

遊戲活動:複述故事《晚安,大猩猩》

遊戲目的培養孩子理解和述說的能力; 精細運動能力和想像力

適合年齡:2y+

遊戲準備:

1)繪本《晚安,大猩猩》

2)樂高得寶基礎件和房屋配件

3)列印動物圖片,減下來貼在樂高積木塊上(沒有足夠的動物樂高積木,可以用這種方法代替)

4)白色硬紙,剪刀,蠟筆

遊戲過程:

1)在白色硬紙上畫出鎖和鑰匙的形狀,請小朋友剪下來,並且根據繪本書中顯示的動物籠子的鎖和鑰匙顏色來塗色

2)親子閱讀故事《晚安,大猩猩》

3)請小朋友根據故事中情節,一步一步搭建故事場景

4)搭建完成後,請小朋友複述故事,注意事件發生的前後發生順序

小貼士:

- 如果小朋友發揮想像力加入了一些書中沒有的場景,請鼓勵小朋友對故事進行擴展,並且請小朋友解釋設計的理由。比如:

2.    身體的發展

(Physical Development)

遊戲一(適合2y+)

遊戲活動:迷你高爾夫球

遊戲目的培養和提高孩子的運動能力,手眼和身體的協調能力,身體的控制力;學習數數

適合年齡:2y+ 

遊戲準備:

1)樂高得寶基礎件

2)桌球或者海洋球, 迷你高爾夫球棒

遊戲過程:

1)請小朋友搭建樂高拱門(3-5座),給拱門編號(在拱門上標示數字)並且讀出來

2)請小朋友擺放拱門,要求是離開一定的距離,可以不在一條直線上

3)請小朋友玩迷你高爾夫球,規則是球入拱門

4)難度升級版:2人一起參加,輪流打球,球進一座拱門,就得到等同於拱門編號的積分,總積分比較高的人獲勝(學習數字,數數和加法)

小貼士:

- 根據孩子的能力調整遊戲難度,比如:使用5以內的數字 

- 也可以改變遊戲,比如小貝拉就使用小車替代球

(感謝貝拉媽媽提供此圖片)

遊戲靈感來源:www.frugalfun4boys.com

3.    個人,社交和情感的發展(Personal, Social and Emotional Development)

遊戲一(適合2.5y+)

遊戲活動:樂高桌遊 

遊戲目的培養和鍛鍊孩子的社交能力:能夠和他人輪流一起玩,耐心等待,接受遊戲輸贏結果; 同時也學習了數數

適合年齡:2.5y+

遊戲準備:

1)4孔樂高得寶積木, 樂高小人

2)骰子

3)列印樂高桌遊圖

4)2人以上一起參加

遊戲過程:

1)解釋遊戲內容:每人手持一個樂高小人,輪流擲骰子,根據骰子顯示的數字,在桌遊圖上前進,當小人站定在某個格子時候,根據提示拿取或者丟失相應數量的樂高積木,並且搭建成塔,小人可以站立在塔上

2)最先到達終點的人獲勝

3)談論情緒管理和社交技能:需要跟小朋友強調,遊戲的重點是玩的開心,誰贏誰輸都不重要。別人贏了,需要鼓掌。 自己贏了,需要肯定別人,並且鼓勵別人下次也要加油

小貼士:

- 樂高積木塊根據參加遊戲的人數而作出相應的改變

遊戲參考來源:www.learnwithlaughter.com

遊戲一(適合3y+)

遊戲活動:樂高拼單詞-詞族

遊戲目的:學習英文單詞中的詞族, 熟悉同詞族中的單詞和規律(押韻詞)

適合年齡:3y+

遊戲準備:

1)樂高得寶基礎件

2)列印詞族「at」中的一些單詞和圖片, 製成卡片

3)白色貼紙,筆

遊戲過程:

1)在樂高積木上貼白色貼紙,寫上卡片中相關的字母和韻腳詞「at」

2)請小朋友把單詞和圖片配對

3)根據單詞和圖片,找出相對應的樂高字母和韻腳詞,拼接起來,並且讀出讀音

4)請小朋友舉例說出其他同詞族的單詞

小貼士:

- 步驟2)可以調整難度,比如請爸爸媽媽讀出單詞,請小朋友尋找相對應的圖片

本期數學部分是關於方位,測量,圖表和守恆定律

遊戲一(適合18m+)

遊戲活動:樂高小人在哪裡

遊戲目的學習方位,培養孩子的空間方位意識

適合年齡:18m+

遊戲準備:

1)樂高得寶基礎件和配件:椅子,門,小人

遊戲過程:

1)變換不同的位置擺放椅子,門,小人

2)請小朋友說出小人相對於椅子或者門的方位,比如:小人在椅子的左邊,小人在門裡面

遊戲二(適合2y+)

遊戲活動:測量毛絨玩具的高度

遊戲目的學習測量

適合年齡:2y+

遊戲準備:

1)樂高得寶積木基礎件

2)動物玩具,紙,筆

遊戲過程:

1)解釋遊戲內容:用同一種樂高積木塊,搭建起高塔,來測量毛絨玩具的高度,並且比較高低

2)媽媽演示:搭建樂高得寶積木高塔,直到和熊貓一樣的高度。然後請小朋友來數數有幾塊樂高積木組成,並且記錄數字。熊貓有14層樂高積木這麼高,小朋友在紙上記錄相對應數字。媽媽可以解釋這是一種測量方式

3)小朋友進行同樣的步驟,記錄其他毛絨玩具的高度

4)請小朋友來複述每一個玩具有幾層樂高積木,誰最高,誰最矮。並且兩兩比較,得出相差的數量


小貼士:

- 根據寶寶能力來調整遊戲難度,比如調整為比較小的玩具,把樂高積木塊控制在10以內。或者相反,增加積木數量

遊戲三(適合3y+)

遊戲活動:樂高圖表

遊戲目的熟悉圖表的方式,以及如何讀懂圖表信息

適合年齡:3y+

遊戲準備:

1)6種不同顏色的4孔樂高得寶基礎件

2)樂高大顆粒底板,骰子,白色貼紙,剪刀,蠟筆

3)2人一起參加

遊戲過程:

1)骰子表面貼白色貼紙,用蠟筆在每一面畫上不同的顏色(相對應6種不同顏色的樂高積木)

2)製作樂高圖表:樂高底板上,橫著貼上白色貼紙,畫出6種顏色,豎著貼上白色貼紙,寫上數字1-10

3)每人輪流擲骰子,根據骰子顯示的顏色,找到相對應的樂高積木,排放在底板上相應的位置

4)每人投擲20次後,看看圖表信息。向小朋友解釋橫軸數軸所代表的意思,並且提問,在不數數的情況下,請小朋友說出哪種樂高積木數量最多,哪種最少,數量分別是多少

5)遊戲升級版:引入減法。比如上圖中,可以提問小朋友:棕色比黃色多幾塊?-- 根據圖表信息,可以很直觀的看出多了2塊,棕色10塊,黃色8塊,10-8=2 

小貼士:

- 這個遊戲的意義在於讓小朋友更直觀的了解一種統計方式,以及如何從這種方式找到自己所需要的信息,幫助小朋友更直觀的了解數軸是什麼樣子的,同時也以更簡易的方式學減法

遊戲參考來源:www.science-sparks.com

不知道為什麼,最近好多人提到皮亞傑的守恆定律,一直以為兒童會在6歲以後才慢慢形成守恆的概念,但還是給孩子試了試。

遊戲四(適合3y+)

遊戲活動:守恆定律

遊戲目的了解守恆的概念

適合年齡:3y+

遊戲準備:

1)4孔樂高得寶積木

遊戲過程:

1)玩法一:測試數量守恆

結論應該是:數量的多少與排列方式無關

2)玩法二:測試長度守恆

結論應該是:長度與擺放位置無關

小貼士:

- 皮亞傑提出了守恆定律,並且指出兒童在6,7歲左右才會真正理解數量守恆的概念,長度,體積守恆等概念的理解會更晚。所以現階段,孩子即使真的回答正確,也不確定是否是真的理解守恆的概念

6.    對世界的理解(Understanding the World)

7.    藝術和設計的表現力(Expressive Arts and Design)

本期這兩個領域的內容主要是關於科學知識和時間

遊戲一(適合2y+)

遊戲活動:樂高軌道滾球

遊戲目的:培養孩子的觀察能力和想像力, 了解和學習重力

適合年齡:2y+

遊戲準備:

1)樂高得寶積木基礎件

2)包裝紙內部紙筒(可以用廚房紙內部紙筒或者硬紙摺疊代替), 小球

遊戲過程:

1)解釋遊戲內容:需要搭建樂高軌道,讓小球可以從高處往下滾

2)和小朋友一起討論設計,比如提問:

3)小朋友和爸爸媽媽一起動手搭建軌道

4)初步完成後,測試小球從軌道滾落。發現問題:小球衝出去很遠,該如何固定在某個位置? - 於是在軌道尾部設計了球框

5)根據小球滾動的方向,調整軌道位置,保證小球不會隨意掉下

6)請小朋友觀察,是什麼原因讓小球從上往下滾落 - 引出「重力」的概念並解釋

小貼士:

- 如果小朋友還不具備自己搭建的能力,請爸爸媽媽搭建完成後,小朋友實驗並說出觀察到的現象

遊戲二(適合2y+)

遊戲活動:多米諾效應

遊戲目的:培養孩子的觀察能力和想像力, 了解重力和多米諾效應

適合年齡:2y+

遊戲準備:

1)樂高得寶基礎件和配件:小人,汽車

2)樂高大顆粒底板

遊戲過程:

1)用樂高基礎件和底板搭建斜坡

2)斜坡底端按多米諾骨牌的方式擺放幾塊雙層2孔的樂高積木

3)請小朋友讓汽車從斜坡上衝下來,並且觀察會出現什麼現象

4)請小朋友說出看到了什麼,底部的雙層2孔樂高積木出現了什麼反應 - 引出「多米諾效應」的概念並解釋

小貼士:

- 經過幾次試驗後才會準備掌握小車的最佳下滑位置

遊戲三(適合3y+)

遊戲活動:火山噴發

遊戲目的:感官刺激,培養孩子的觀察能力,想像力和創造力,了解和學習醋和蘇打結合之後的反應

適合年齡:3y+

遊戲準備:

1)樂高得寶基礎件,小底板

2)白醋,蘇打粉,紅色食用色素,滴管,兩個量杯, 平底大盆

3)搜索關於火山噴發的科普視頻或者圖片

遊戲過程:

1) 請小朋友一起觀看火山噴發的圖片,並且解釋觀看到的現象

2)解釋遊戲內容:製造火山噴發的現象。利用樂高大家火山,利用蘇打粉和醋來製造氣泡效果,類似火山噴發的現象

3)和小朋友一起在平底大盆中設計和搭建一座火山,山頂有出口

4)請小朋友取四分之一杯蘇打粉,並且倒入山頂出口處

5)請小朋友用滴管取少量紅色食用色素,放入另一個量杯裡,並且加入白醋至滿, 此量杯中出現紅色的醋

6)請小朋友把紅色的醋慢慢倒入火山口,觀察和描述所看到的現象,也可以讓小朋友摸和聞一下液體

7)向小朋友解釋白醋和蘇打粉結合出現氣泡液體的原理, 解釋使用紅色食用色素的原因

小貼士:

- 對於年齡小一些的孩子,爸爸媽媽可以演示這個實驗,請小朋友觸摸和聞液體,可以幫助感官刺激

遊戲參考來源:www.thestemlaboratory.com

遊戲四(適合3y+)

遊戲活動:看時間

遊戲目的:學習數字和時間

適合年齡:3y+

遊戲準備:

1)4孔樂高得寶積木12塊

2)樂高大顆粒底板

3)白色貼紙,筆,紙板,回形針,剪刀,膠帶紙

遊戲過程:

1) 在4孔樂高得寶積木塊上貼上白色貼紙,寫上數字1-12,並且在底板上搭建出時鐘的樣子

2)製作會轉動的時針和分針:

3)時針和分針放置在時鐘的正中間。請小朋友說出某個活動的時間,並且在時鐘上擺出來。 比如:6點吃晚餐,7點洗澡,8點睡覺等等


小貼士:

- 如果小朋友還不知道怎麼看時間,可以請說出某個活動的時間,爸爸媽媽擺放時針和分針

- 這個遊戲靈感來源於樂高官網,但沒有旋轉件就自製了時針和分針,效果一樣

遊戲靈感來源:樂高官網

遊戲一(適合2y+)

遊戲活動:樂高迷宮

遊戲目的:培養孩子的觀察能力,邏輯思考能力,想像力和創造力

適合年齡:2y+

遊戲準備:

1)樂高得寶積木基礎件

2)樂高大顆粒底板, 小球

遊戲過程:

1)請小朋友和爸爸媽媽一起設計樂高迷宮

2)請小朋友帶動小球走迷宮

小貼士:

- 可以爸爸媽媽演示搭建迷宮,並且解釋設計思路和邏輯,鼓勵小朋友動手自己搭建

遊戲二(適合2y+)

遊戲活動:樂高拼圖

遊戲目的:培養孩子的觀察能力和邏輯思考能力, 學習數字

適合年齡:2y+

遊戲準備:

1)樂高得寶積木基礎件

2)列印拼圖圖片

3)膠帶紙

遊戲過程:

1)剪下拼圖圖片,並且貼在樂高得寶積木上

2)打亂樂高積木,請小朋友拼拼圖


小貼士:

- 可以列印2-4塊的拼圖圖片,適合小一些的孩子

遊戲資料來源:www.twinkl.co.uk

樂高主題的遊戲暫時就寫這三期吧,等年後再繼續總結其他的

公號回復【樂高遊戲材料】, 可以得到部分相關資料


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作者介紹:

小C麻麻:坐標英國倫敦,留英博士,曾任英國某大學科研工作者和世界知名諮詢公司管理顧問,現教育行業創業者。家有3歲女娃,微信公眾號:留英博士爸媽(ukdrdadmom), 分享在英國學到的科學育兒知識和先進的教育理念。

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