《狂野星球之旅》測評:明亮幽默下的內核,是對荒誕和現實的思考

2020-12-23 齊魯壹點

想像下,當你信心滿滿地加入太空公司的探索計劃,躊躇滿志地打算在外星球上大展身手。結果發現自己的飛船是用了N手的舊飛船,燃料只有去程沒回程,唯一能夠的得到的支持是可以無限供應的黏糊罐頭(無論從視覺和味覺上,都和紫色的粑粑沒有區別)。絕望嗎?這就是《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)。

這款遊戲由Typhoon Studio製作,505Games發行,目前已經登錄Epic Game平臺。Typhoon Studio的創始人是兩位業界鼎鼎有名的大佬。他們分別是Alex Hutchinson(Far Cry 4、刺客信條3 項目的創意總監)與Reid Schneider(蝙蝠俠:阿卡姆起源、蝙蝠俠:阿卡姆騎士項目的執行製作人)。由他們擔任製作人,《狂野星球之旅》品質有了保證。值得一提的是,Typhoon Studio不久前被谷歌收購成為第一方工作室。這舉動除了說明對工作室成員豐富經驗的認可之外,而且對工作室的遊戲開發水平也是極大地肯定。

畫風明亮動人

大量搞笑彩蛋值得挖掘

我想,兩位大佬一定是受夠了大公司的循規蹈矩和嚴肅色調作品的沉重,《狂野星球之旅》中處處透露著放飛自我的歡快。

遊戲的畫風就是主打明亮的色調,星球的色彩十分瑰麗。整體美術風格偏向輕鬆休閒。視覺衝擊力非常強。遊戲的建模也非常精細而富有特色。話不多說,一張遊戲裡的劇透圖就能說明這點。

當然畫面展現的只是遊戲中的冰山一角,《狂野星球之旅》的地圖十分廣袤。總共分為四個大區域,每個大區域下面又分為幾個小區域,包括溶洞、火山、冰原等等。而且遊戲中的洞穴、隧道都是玩家可以探索的好地方。根據官方透露,所有地圖都是純手工打造,所以不用擔心遊戲過程中的重複和乏味。而且遊戲還開放了雙人聯機模式玩家可以體驗雙倍的快樂!

遊戲中還有大量的冷幽默和彩蛋,透露著賤兮兮的氣息,但是賤地非常可愛。讓人印象最為深刻的就是在耳邊喋喋不休的語音助手E.K.O系統。她不僅會經常發出各種吐槽,而且會用各種冷笑話來嘲諷你,甚至在你死的時候也不忘補上幾句。當然你也可以選擇通過設置讓它閉嘴,但是相信我,你會愛上這種吐槽的。

(死亡復活時E.K.O吟的詩,玩家視野還會隨著節奏擺動)

當然,彩蛋不止這一個。開放商玩梗大佬們在遊戲中埋藏了各種各樣的「禮物」。比如遊戲中死亡的時候,玩家可以回收自己的裝備,但是會被提醒需要「可恥」地掩埋自己的屍體。再比如選頭像的時候,玩家可以選的頭像其實都是經過藝術處理的工作室成員照片,就連狗狗頭像,也是源自工作室創始人Alex的愛犬Panda。更多的彩蛋就要等玩家親自在遊戲中發現了。

(這頭像充滿了上個世紀的蜜汁審美)

背景故事過於扎心

玩家簡直太「南」了

不過遊戲並沒有表面上看上去那麼逗比,歡脫的外表下面掩蓋其實是荒誕又扎心的內核。遊戲中所蘊含的是對現代公司的思考。

遊戲中的Kindred Aerospace公司,號稱全球第四大的遊戲公司,光頭CEO時不時地跳出來隔空(字面意思,隔著太空)指揮玩家幹活,同時提醒不要忘了公司的價值觀和使命。

然而相對於CEO的高談闊論,這家公司在物資供給上卻盡現血汗工廠的本色。員工的飛船是回收了N 手的破飛船,就連燃料也只有去程沒有返程。加入危險重重的太空探險計劃,只會給員工提升5%的微薄薪水。唯一能夠給員工提供的就是噁心到只有外星生物才願意吃的暗黑罐頭。(所以兩位大佬對大公司到底有多少的怨念。)

(這光頭大叔就是那位打雞血的CEO)

玩家所扮演的是正是一個被這家公司壓榨的不折不扣的社畜。雖然太空探險員的崗位看起來很厲害,但是實際上卻是一個危險且有沒人願意幹的苦力活。在遊戲中,玩家會不停的經歷死亡再復活(當然如果你技術非常好就當我沒說),只是為了賺取微薄的薪水去償還銀行的高額貸款。太空探險引起的病症也是等玩家到了外太空之後才告知。而這一切,在公司內部似乎早有先例……

面對危險重重的太空環境,如何探索這個星球背後的秘密,同時完成公司交代的各種奇葩任務,如何搜集修復太空飛船的材料和燃料並且成功回到地球。這一切都等著玩家去完成。

(遊戲中掃描外太空生物也是探索任務之一)

總之,《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)是一款別具一格的太空冒險遊戲。和同類題材遊戲普遍的賽博朋克風格比起來,這款遊戲顯得更加有趣好玩。各類精心設置的任務和關卡都值得玩家去滿滿探索。

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