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今天我們說點輕鬆的,數學啟蒙一直是我的興趣所在,我推送過麻將、樂高、大自然數學啟蒙,甚至於西瓜數學啟蒙......
雖然每次寫數學啟蒙,閱讀量總是不如英語啟蒙,讓我很不服氣,但賊心不死,每過一陣子,總想再試試。
今天寫寫用2塊錢,就能扛起學前數學啟蒙半壁江山的撲克吧。
從2歲到8歲
撲克打得好,數學差不了
正文 2647字
預計閱讀 7分鐘
01
撲克之「巧」
先來幾張帥哥美女鎮場子,大家養養眼先。
一付撲克,一共54張,其中 A、2、3……J、Q、K 一共是13張牌,各有4種花色紅桃、黑桃、方片、梅花,還有大王小王。
13×4 =52 +2=54
——不知道你發現沒?
「54」這個數字
充滿了「巧合」
我在查資料的過程中發現,有這樣的說法的:
52表示一年的52個星期;
大王代表太陽,小王代表月亮;
紅牌代表白天,黑牌代表黑夜。
四種花色 ,表示春、夏、秋、冬,四季。
這樣就結束了嗎?
不,撲克中K、Q、J共有12張,表示一年的12個月。
每一季有13個星期,跟每種花色的牌數13張,剛好對應。
52張牌的點數相加,剛好364,再加上小王的一點,是365,與一般年份天數相同,再加上大王的一點,正好是閏年的天數。
好吧,不知道撲克是誰發明的,看似不經意,其實都是精心設計的,不服不行 。 不明覺厲,有木有哇!
02
從區別牌面和分類入手
撲克這麼有意思,要什麼時候開始玩,又該怎麼玩呢?
給1歲多的寶寶玩,可以從家裡找個紙盒子,用剪刀剪個口,讓寶寶從縫裡,把撲克投進去。拿牌,出牌這些精細動作,也可以在這個年齡殺時間。
寶寶2歲多的時候,還不會數數,但已經可以區分顏色和各種形狀。
這時候我們玩撲克主要就是分類。
分類有好幾種方式,剛入門可以從單一維度分,比如顏色,比如花色,比如牌面,等進階了,就可以多條件分類。
分法1 :
按照顏色分
分法2:
按照圖片的樣式分
分法3:
按花色分
分法4:
按花色和牌面兩種維度分
其它分法:
按數字分
按奇數偶數分
按倍數按關聯分
......
03
比較、配對、排序、規律
2-4歲期間,寶寶逐漸開始走入數字世界:
學習數和量的對應
手口一致的點數
認識數字
識別序數
觀察數的順序
牌面上的圖案剛好和數字對應,對於上面的這些內容,撲克能發揮挺大的作用。
觀察牌面,熟悉分類之後,我們可以開始玩一些配對遊戲。從完全的一致配對,到有區別的配對,難度遞增。
最近我和小定玩,就是兩人各拿一疊牌,看起來都差不多,但是誰多誰少呢?
數一數就比出來啦,這個可以練習點數,比較的概念。
我們還可以讓寶寶給撲克排序。
等到寶寶5歲左右,撲克還可以做一些簡單數字邏輯推理:
04
撲克遊戲
我們還可以逐漸帶著寶寶,玩一些簡單的規則類玩法。
最簡單的就是,你出一張牌我出一張牌,輪流打,看誰先出完,這是最基本的玩法或者出牌比大小。
下面的玩法,從難到易,大致是 :
小貓釣魚(2-6歲)
玩法:每個人一些起始手牌,輪流擺牌,如果遇到跟前面一樣的牌,就可以將頭尾以及中間的牌全拿走,看誰拿得多。
知識點:小貓釣魚,可以認識數字,進行相同不同的比較和識別。
抽烏龜(2-6歲)
玩法:牌都湊成對子,只有一張是單張,每人拿一些起始手牌。從對方手牌中抽取一張,如果是配對的,就可以扔掉這一對,然後繼續抽取,如果沒有能配對的,就換人抽。最後看手裡只剩下那個單張。
知識點:可以練習配對,認識數字,如何用策略迷惑對方,隨機性高,娛樂性強。
21點(5-8歲)
玩法:又叫blackjack,起手各有兩張牌,一張明牌一張暗牌,牌面點數相加小於且更接近21點的一方獲勝,超過21點為爆牌。
其中A 既可以當作11點,也可以當作1點,點數多少由玩家自己按照需要決定。如果兩張牌為10點牌 + A 為最大牌。所有的花牌(J,Q,K)都是十點,2-10 按照牌面數字計算點數。
如果兩張牌加起來距離21點還差很多,可以繼續要牌,直到玩家喊停,最多要5張牌。發牌的一方為莊家,莊家一般有規定,不達到一個點數就必須要牌(一般為15,16),達到一個點數後就禁止繼續要牌(17,18)。
知識點:21點,可以計算簡單加法,比大小,還涉及到初級的概率。
算24點(5-10歲)
玩法:隨機抽4張牌,看誰能先用這四張牌任意加減乘除,算出24。簡單的可以用花牌統一當作10,複雜的可以JQK 分別作為 11、12、13 來玩。
知識點:可以學加減乘除,運算優先級,一題多解,練習心算速度。
這個玩法特別適合已經熟悉加減乘除的孩子,小學生玩也絕不會無聊,我跟蛋蛋玩得比較多,你來試試,是不是一眼看出答案了?
還有些大家比較熟悉的玩法,就不一一展開細說了:
鬥地主,可以學組合,比大小,研究策略;
單人闖關,可以學習數列,順序,花色;
八十分,可以算分,加減,歸類,策略配合;
5,10,K,可以抓分逃分;
總之,可以按照寶寶的認知水平和接受度,開拓出不同的簡化玩法。
05
尾聲
教育部制定的《3-6歲兒童學習與發展指南》中提到:
「幼兒在運用數學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、判斷、推理,逐步發展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。
幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,如果能充分利用實際生活機會,通過直接感知、親身體驗進行學習,能夠激發興趣,保護好奇心,形成受益終身的學習態度和能力。」
所以,還猶豫什麼,2塊錢的撲克玩起來~~~