網文裡一個很大的亮點是金手指,甚至在很多小說裡這跟主線是對等的存在。
那麼金手指的設定究竟有什麼需要注意的,如何才能吸引人,我說說個人意見
那就是仔細設定好金手指的限制,不是為限制而限制,而是為劇情而服務。
先粗略地統計下金手指的分類
1最全面的系統流金手指
這系列就是神,包羅萬象,無感情無偏頗,反正發布各種任務讓你獲得獎勵,就像網遊裡的新手升級攻略,保送到滿級成神。
2最貼心的老爺爺金手指(圖書館流也算老爺爺類)
這個看過鬥破的同志都知道,什麼是老爺爺?給你全方位修煉指導,學識淵博無比的隨身百科全書,甚至連男主如何泡妞都能指點一二。
3最直接的寶物類金手指(雙穿門儲物袋什麼滴也算是寶物類)
一個寶物,沒什麼亂七八糟互動,就是各種奇怪或者強大的能力
什麼變廢為寶,精煉真氣,翻倍經驗值,修煉速度提升到光速……諸如此類,甚至還會自帶秒殺boss的大殺器,遇到危險情況就爆種激發大招。
4最麻煩的功法類金手指
這個也很直觀,例如人家丹成一品,你丹成超品;人家元嬰練出一個,你練出一小隊,然後修煉速度還比人快;人家放火是凡火,你TMD是三昧真火……這些都是金手指,但麻煩在於不能光顧著飈武力值而寫崩了劇情
5最不講理的種族天賦類金手指
穿越成鳳凰、龍、麒麟……各種神獸,各種天賦無敵(免傷,強攻,隱身什麼的),各種天生奇才(過目不忘,一學就會,一會就精什麼滴)
這些完全不需要講合理性,怎麼誇張怎麼來,不過往往也是崩潰最快的金手指。
大部分金手指脫離不開這五大類。
我個人認為,不管你的金手指多牛逼,突破天際,都必須有所限制
限制金手指就是製造衝突矛盾,然後才會有劇情,否則除了h文,其他的都會很快就劇情崩潰。
設計一個有創意的金手指不算牛逼,設計出有趣的能幫助推動劇情的金手指才是真牛逼。
種類1系統流金手指,說說關於系統任務的設定問題
就用最近求評的那個超時空貿易系統作為例子,望別介意@關寒兮
先截取一段原文:
感謝您使用時空貿易系統,為了保障用戶不斷進取的上進心,時空貿易將啟動任務模式。
強制任務1:請在7天時間內,賺取10萬元。
任務成功:時空交易額將從每天1萬元交易額,提升到每天5萬元。
任務失敗:您將會被黴神附體3天,在3天內倒黴的事情總會找到您。
備註:任務失敗三次將會被系統抹殺。
備註:您獲得新手隨機大禮包一份。
這裡吐槽幾個點,貿易系統自然就是關於倒買倒賣的金手指,那麼所謂的限制關鍵就在於對買賣行為的限制。
1任務內容的模糊讓人難以代入
首先金額方面設定很模糊,七天內賺10萬?怎麼賺?一定要通過系統來賺?還是可以不靠系統,直接賺錢?
這種空泛的任務,讀者會有無數種想法,一旦作者你後續的劇情在讀者看來不如他腦補的精彩……你表演魔術賺了10萬那算什麼?典當了你從未來帶過來的手機得了10萬,那算不算過關?救了一個被車撞的老爺爺,得了10萬,算不算過關?
所以開頭的第一個任務,目標最好明確一點,限制需要具體一點
例如限制交易需要通過系統,否則然後就是交易品的種類等限制,越是具體,讀者就不容易想歪,思維就會跟著劇情走,代入感自然增強。
當然,這裡也要限制一個度,過度限制就成逗比了。
2獎勵應該讓人有期待感!
作者抖了一個設定:交易額將從每天1萬元交易額,提升到每天5萬元,什麼時候出現的每天1萬限制?
什麼時候提了每天能交易1萬金額?
我要知道一萬金額的物品有多牛逼,才會去期待五萬的有多牛逼啊!
前文沒有鋪墊這個限制,現在來個任務獎勵打破限制,爽點何在呢?
3懲罰應該讓人直觀地感受到其中的不好,從而儘量去避免
吐槽一個任務失敗的懲罰「衰神附體!」
這是個什麼梗?如何量化?
根本無法具體想像的懲罰很難構建緊迫感,甚至會帶歪了讀者的思維。
肯定會有人看了很期待男主失敗,看看怎麼個倒黴法~~~好奇心嘛~~~
懲罰的意義應該在於告訴讀者「千萬不要失敗,不然很慘」;而不是說「要不要作死一下看看效果?」
這幾個對系統功能的限制就是處理得不夠好
種類2老爺爺類型金手指,合適的時候睡一覺就好
這個不用多說了,大家都會用的限制就是——沉睡
是的,這些隨身的老爺爺老神靈老婆子什麼滴,都是重傷殘疾狀態,只能傳授知識,然後還會時不時睡一下。幾天到幾個月不等,這個就看你怎麼設定。
關於知識類的金手指,除了不要讓男主因為知識而狂飆武力值之外,其他問題都不大。
而且老爺爺這裡還有一個好處,就是老爺爺的線索,可以從一開始的導師身份轉變為被保護者的身份。
這種劇情的轉換就看主線劇情的進度
甚至老爺爺的各種感情糾葛也能作為一條支線,運用得好了自然就能出彩。
種類3寶物類的金手指,以雙穿門金手指為例,談談穿越門上的限制
通常的限制在於物品的流通:種類,重量,數量,甚至流通交易的時間
這個限制不能幹巴巴地設定,而應該是為劇情服務的
舉個具體的書《穿越到遊戲商店》第一個穿越的世界是金庸群俠傳,遇到韋小寶的地攤
這裡就有了第一個限制——貨幣!
遊戲裡只收銀子,黃金不認,銅錢不認,以物易物也不行。
不看劇情,光看設定,這是很不合理很坑男主的事情
但從劇情來看,就是給了男主一個理由——賺銀子,一個很具體很明確的目標。
很多崩潰的金手指都會出現一個詭異的情況,限制你是限制了,但沒有給男主一個解決問題的方法,又或者只是單純地在抖設定,跟劇情完全脫節。
那麼這種限制不僅不能推動劇情,反而會讓讀者覺得「作者TMD腦子有坑吧,金手指這麼多逗比限制」
這裡也舉一個反面例子(原創)
肥貓(男主)第一次使用這個穿越門,滿心期待會是個滿目大胸妹子的世界,結果卻是一個髒亂差的中世界歐美小鎮。
還好通過穿越門的時候肥貓自動獲得了這個世界的語言知識,否則根本聽不懂人們的話。而且經過多次嘗試,肥貓總算是研究出了這個穿越門的限制,首先是不能帶超過10公斤的單個物品,然後是……巴拉巴卡巴拉……
(這種不是劇情,完全就是設定的亂入。相關限制應該在劇情發展到相應地步的時候再提及,不然整個節奏就崩潰了。)
同理,其他的寶物也是一樣,不要一開頭就抖設定幾百字,應該是劇情描述到了才放出設定。
可以參考神機的黃泉圖和大帝舍利。
種類4功法類金手指,限制是為了打破限制,但請不要克制全世界
這種在我看來是最麻煩,但也最好處理的。
首先功法必須得牛逼,例如血神經那種逆天到爆的功能
然後就是限制問題
一般來說,功法修煉的限制有以下幾種
1龍象般若功——修煉時間太長
2吸星大法——功法本身的缺陷,吸越多死越快
3葵花寶典——這個,必須「特殊的體質」才能修煉
4獨孤九劍——資質要求極高
5血刀經——需要特殊的「物品」輔助修煉
這五種基本上包括了可以限制的地方,根據劇情的需要就可以自行選擇了。
一般來說,對於功法的限制都是為了男主能夠打破限制,例如龍象般若功,修煉時間問題。
吃藥能不能提升速度?藥怎麼來的?這裡就足夠水很長一段劇情
然後功法缺陷和需要特殊寶物也是一樣,解決問題的方法本身就是一種劇情的走向。
不過這裡提一個需要注意的問題,男主的功法可以牛逼到越級挑戰,但請不要追求盡善盡美。
功法的強大總是有突出方向和有缺點的,不要求你著力於缺點的描寫,但請不要全能。
打boss你功法克制,打npc也是功法克制,打小怪也克制,你這功法直接克制全世界?
有時候,在打小怪的時候出現一點小問題,然後通過男主的智慧來彌補,這樣會更有意思一點。
種類5種族天賦類金手指,強則強爾,但進步的路在何方?
種族天賦這種金手指很bug啊,參看《大聖傳》這簡直逆天到爆了。
所以大聖傳的升級就很蛋疼,最近水了這麼多字,勉強從崩潰的劇情掰了回來(個人意見)
關鍵就在於,天賦這詞,原本就不好升級
所以我個人建議是,種族天賦是一個金手指,但受克制的可能性很大
男主需要別的東西來作為升級體系,不然的話真的很容易崩
例如:修煉什麼法術,天賦有輔助功能
又例如:天賦本身就是一種升級天賦,殺人升級或者吞寶升級
不過建議別選第二種