《超級馬力歐創作家 2》IGN 評測 9.5 分:史上最好用的關卡編輯器

2021-02-14 遊戲篝火營地

編者按:《超級馬力歐創作家》的出現,是一場平臺跳躍愛好者的狂歡,而今這場狂歡以更大更好的形象再次來臨,創作家們磨刀霍霍,高玩們各顯神通。在這種製作、遊玩、分享、交流的互動中,經典的馬力歐被重新想像,平臺跳躍作為遊戲模式也得到了創新。或許正如作者所說,10 年後若有遊戲設計師說自己是從「馬造 2」開啟生涯的,那可一點不奇怪。

編譯:唐上程

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在談論我喜歡《超級馬力歐創作家 2》(後文將簡稱為「馬造 2」)的哪些地方時,很難決定從哪裡開始。它幾乎在所有地方都比已然優秀的前作更好,引入了一些令人難以置信的新想法、關卡風格、建築道具的同時,又保持我們所熟知和喜愛的馬力歐遊戲的魅力。

儘管「馬造 2」給了玩家機會創造迥異於核心的馬力歐風格的關卡,但即使是最奇葩的玩家創作,也還是讓人會有它們大概屬於某款古典馬力歐遊戲的錯覺。「馬造 2」不僅僅是讓玩家過一把自己也當宮本茂的癮:可靠的在線模式可以讓玩家們合作與對戰,故事模式幾乎可以單獨拿出來當作一個完整的遊戲,還有在玩家開始製作第一個關卡之前,就可以享受到的豐富內容。就像我說的,我甚至不知道該從哪裡開始說起。

故事模式

「馬造 2」的故事模式可以說是最令人驚訝的新增內容了,故事情節和以往的超級馬力歐一樣簡單而有趣:重來狗不小心按下了重置按鈕摧毀了桃子城堡。重建城堡的重擔就落在了馬力歐肩上。要賺到足夠修好城堡的金幣,就得通過越來越困難的關卡。這就是故事的全部了,但這也就夠了。

寫這個故事的目的,就是讓玩家有理由遊玩超過 100 個的預製關卡,這些關卡被稱為(工具人馬力歐的)「委託」,關卡中的大部分都利用了「馬造 2」中新增的巧妙的規則。製作者將經典的馬力歐公式與新的建築道具相結合,每當玩家自以為輕車熟路,新的設計就會猝然出現,打破思維定勢,讓玩家手忙腳亂。可以說,「馬造 2」的上百個關卡,以上百種不同的方式為我帶來了驚訝和快樂。

「馬造 2」的關卡並沒有中心主題或關卡結構,也就是說,玩家看不到以往馬力歐遊戲中那樣的世界 1 - 2 由一條線彎彎繞繞連到世界 4 - 1 的場景,每個關卡都獨立存在。儘管故事非常簡單,我還是完全愛上了故事模式。各個關卡都非常有創意,每一關都使用「創作關卡」中的各種道具創造出了玩家前所未見的東西。

玩故事模式幾乎就像一場主廚品嘗:每位藝術家都不受約束地烹製了一道小菜,而玩家則很幸運地有機會鑑賞他們的創意。關卡涵蓋了從經典的馬力歐式平臺過關到對玩家時間控制和跳躍技術的挑戰,甚至還有你坐著《超級馬力歐 3D 世界》中的「慢慢龜汽車」(也稱「龜車」)在一系列彈跳平臺上飛馳的關卡。之後還有一關全程都坐在「龜車」上,我個人認為這是遊戲中最流暢,最有趣的關卡之一。

當我說故事模式幾乎可以單獨拿出來當作一個完整的遊戲時,我沒有開玩笑。在打完一百多關完成城堡建設後,我仍然有五頁「委託」要做。完成故事能夠在「創作關卡」中解鎖新的選項,所以除了「因為它太棒了」之外,玩家還有更多的理由來通關故事模式。老實說,即使已有 100 多關,我仍希望有更多的「委託」可以做,它們實在太讓我喜歡了。

創作關卡

但遊戲畢竟是叫《超級馬力歐創作家 2》,而不是「超級馬力歐城堡修復模擬器」。理所應當的,遊戲中製作自己的超級馬力歐關卡的部分非常棒。我之前曾擔心過用手柄編輯關卡能否像 3DS 和 Wii U 上用觸摸輸入那樣順手,但在短暫的適應後,這些擔憂都消失了。實際上我越來越喜歡用手柄來編輯關卡了,當然這不是因為觸摸輸入不好,而是因為使用手柄控制太舒服了。用手柄編輯關卡有一個溫和的學習曲線,一旦掌握了,我就回不去了。

當然我還是有一個小小的意見,就是手持模式下編輯關卡大多數情況只能使用觸摸,根本無法用手柄控制。我需要再次申明,觸摸輸入做得很棒,但我已經習慣了在主機模式下用手柄編輯關卡了,我希望即使切換了模式,還是能繼續使用手柄輸入。

用於創建關卡的選項數目多得令人驚訝。屏幕頂部有 12 個方塊,每個方塊都有一個用於建築的道具選項,比如如磚塊,增益道具,敵人等。觸摸放大鏡或按住「Y」按鈕,會帶來更多的次級選項。選項的內容取決於你正在使用的馬力歐風格,《馬力歐 3D 世界》中的選項如「貓套裝」在 2D 遊戲風格中是無法使用的。

更多的嵌套選項隱藏在了許多元素中:例如,在放置的綠色諾庫龜上按住「Y」按鈕,你就可以把它變成紅色的,或者給它加上翅膀,或兩者兼而有之。你也可以選擇讓它變得巨大,或者給它們穿上降落傘。這些只是諾庫龜的選項;其他大多數元素都有可用的定製選項,例如設置傳送帶的速度,或決定浮動平臺在你降落時是移動還是下降。

一些新選項也為關卡設計增添了更多的變化,比如可以選擇斜坡的角度了。但也許遊戲最大的改變還是新的「終點條件」。玩家可以設置完成關卡必須達成的刺激的/簡單的/考驗智慧的條件。例如,您可以設置玩家必須擊敗至少一個鐵錘龜,或者必須無傷(即使吃了道具也不能受到攻擊)才算過關。

我還沒有看到有哪位玩家的關卡使用了所有的終點條件,但我確實玩到了一個非常有趣和具有挑戰性的關卡。在這個關卡裡馬力歐不允許跳躍,甚至不能離開地面。通過巧妙地使用環境障礙,如蹺蹺板,音符塊和傳送帶,我被迫完成了一個一次都沒有跳起來的馬力歐關卡。因為即使是一次彈跳,只要馬力歐的腳離開地面,玩家就只能重新開始。

這一關部分是自動馬力歐(Auto - Mario,即馬力歐自動前進的遊戲模式),部分是平臺跳躍,它是如此地具有創造性(偶爾也令人沮喪),過關後我立刻想自己做一個類似的關卡。(後記:做得很爛,我全部刪除了。)

新的「ON/OFF 開關」為益智關卡開闢了令人興奮的新選項,「蛇磚塊」為主宰前作線上社區的「自動馬力歐」模式增添了新的元素。自動捲軸關卡也可以調節滾動路徑了,因此玩家可以在不同的高度上建立自己的飛行船艦隊,並提前設置路徑。新的「創作關卡」是如此瘋狂地強大,充滿了創造性的選擇,有時甚至讓創作者感到自己思維不夠用。

能減輕創作者負擔的也許是我最喜歡的這個額外功能,「亞瑪姆拉道館」。亞瑪姆拉是一個有意識的鴿子,它在妮娜的幫助下開展教程模式。我個人覺得就該把它稱作「教程模式」。

道場是一個遊戲設計訓練營,有一些課程告訴你的基本知識:如何測試你的關卡,如果你搞砸了怎麼辦,如何使用各種部分和選項;有的課程則為你的設計提供靈感,教你如何提示你的玩家。甚至有一門課程稱為「公正地對待玩家」,課程最後的結語是「沒有人喜歡被捉弄。」說得太好了,妮娜。說得真的太好了!

但即使是這些也只是中級課程。「亞瑪姆拉道館」的高級課程裡還探索了更多玄妙的話題,比如遊戲節奏,對終點條件的有效利用,甚至可以解決遊戲設計中的哲學問題,如「前進的道路是否總是需要清晰可見?」

更好的一點是,這些課程完全是自選的。你想從這些電子遊戲創作中最有創造力的頭腦中學習多少內容,完全取決於你自己。對於遊戲節奏和尊重玩家的課程超越了《超級馬力歐創作家 2》,適用於更多地方。如果10年後一批遊戲設計師聲稱《超級馬力歐創作家 2》以及它對建築模塊和關卡編輯的課程是促使他們開啟職業生涯的催化劑,我一點也不會感到驚訝。

與朋友眾樂樂,還是眾不樂?

與《新超級馬力歐兄弟》一樣,玩家可以合作遊玩《超級馬力歐創作家 2》的關卡,不僅如此,玩家還可以合作編輯關卡,只是可能你不會想去試罷了。我和我兒子試圖在一起建造一個關卡,但我們都覺得不方便。

屏幕上沒有足夠的空間來使兩個人不妨礙彼此,而且由於關卡設計需要規劃,這就使得兩人合作編輯關卡更像是在工作,而不是以一種有趣的方式一起消磨時間。但是,合作建造模式不好用也無傷大雅:它不是必需的,也沒有特殊的模式或選項要求「僅能合作完成」。

合作遊戲其實也有點令人困惑。眾所周知,玩家不能和朋友一起玩線上模式,至少不能馬上玩。但是,如果兩人都在同一個房間(或者距離足夠接近能互相連接),玩家就可以與朋友一人一臺 NS 聯機玩。如果通過「關卡機器人」菜單將關卡下載到主機,兩人也可以在同一臺 NS 上本地遊玩。但是,就是沒有簡單的辦法讓玩家直接和多人遊玩。現有的方法確實有點麻煩,而且並不直觀。

如果你想查看你的朋友的作品,這倒是蠻容易.只需要輸入他的九位數字 ID。這可以說是對「馬造 2」原本精緻的體驗最大的打擊。這麼多年過去了,任天堂仍然沒有找到一個簡單的在線解決方案。《超級馬力歐創作家 2》使用了令人難以置信的複雜的遊戲設計,卻又做到了每個人都能輕鬆享受,但在與朋友共同娛樂方面,遊戲仍然留下了不必要的困難。

全球關卡

「馬造」的核心是分享和探索玩家們建造的關卡,《超級馬力歐創作家 2》的「全球關卡」裡都是用戶生成的內容。在這裡瀏覽其他人的作品非常方便,比前作更可靠的搜索選項使玩家可以進一步深挖找到想要的確切關卡。我想找到一個標籤為「自動馬力歐」的關卡,所以我只需要取消選擇所有其他標籤,搜索就能為我找到我想要的。

但我還可以進行更精確的搜索:如果我想要一個在歐洲創建的專家難度的《超級馬力歐兄弟 3》鬼屋關卡並且有快跑元素,我搜到後還可以按受歡迎程度或通關率對結果進行排序。(遺憾的是,在評測期間還沒有符合我要求的關卡)

我真的很喜歡「全球關卡」,高質量關卡通常都能排到最頂部,至少在未正式發售前我玩到的是這樣的。能玩到他人設計的高質量的令人驚訝的關卡確實是一種享受,也能激勵玩家的創作。

人氣最旺的關卡之一是在一個巨大的天空城堡並且以金幣全收集為終點條件,我太喜歡這一關了,並且產生了立即模仿它的衝動。即使我自己一關也不建造,單單尋找和遊玩其他玩家製作的關卡,我就能收穫很多快樂了。

總評

《超級馬力歐創作家 2》是有史以來最親民的遊戲設計工具,而關卡編輯這一核心內容只是遊戲更大整體的一部分。我花了幾個小時來建造關卡,測試它們,然後重複這一過程,我覺得我只是勉強觸及了遊戲無限可能性的表層。故事模式的故事很簡單,但仍然是一個將玩家引入數百個新穎的、專業的關卡的好由頭。它的設計教學比玩家所需要的深入得多,玩家可以按自己的需要隨意挑選學習。《超級馬力歐創作家 2》提供給了玩家極大的自由去決定如何遊玩,如何創造,甚至是如何學習,如此多的內容以如此和諧的方式如此優秀地匯集在一起,不得不讓人拍案叫絕。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 6 月 28 日
平臺:任天堂 Switch
遊玩人數:單人 / 多人
遊戲價格:約410元
遊戲類型:休閒、關卡編輯器
開發商:任天堂企劃製作本部
發行商:任天堂

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